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[战役制作] 这几天群里的讨论成果 - 第三弹:攻防修改与无敌化

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-1-12 16:19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

讨论时的游戏版本:Build 34223



一、攻防属性修改。
1、修改攻防的256限制:
  • 爱莉琰:上一个版本攻击力/护甲不能超过256,超过之后会自动减到0~255区间。即使是分多条效果每次加一点,也是如此。
  • AlphaHou/爱莉琰:现在版本测试结果——修改物体攻击力/护甲:可以单条超过256修改属性-攻击/护甲:仍无法超过256
  • 爱莉琰:未确定的可能性:如果我用AGE搞一个攻击力超过256的单位,然后触发改它的攻击力,是不是就掉下去了?


2、旧战役在DE玩的问题:
  • 珮鸣居士:转码旧战役后,攻击力加成一概不能用(比如赵云的+150攻击力在DE里就没了)
  • newtonerdai:↑这是因为DE使用了不同的改攻防效果的缘故。如果要修复的话,只能拆开战役重整这些改攻防的效果。

二、血量修改。
1、负数损害:
  • cxt:DE在当前版本无法损害负数生命。(辣鸡玩意儿!)

2、无敌化:
  • 夜游神:DE只要单位的生命上限为0就会自动无敌,不用以前三步无敌法的负损害这一步。不过要注意的是,单位维持在0血还是会死掉,所以要在无敌后把学改回来。但这也会带来一个bug:无敌单位不能卸下里面驻扎的单位(如果里面是无体积单位的情况还没测试)

  • 夜游神:-2147483648无敌法现在也无效,因为损害支持的字符位数限制了。官方战役里的无敌法就是三步无敌法,之所以显示“-2147483648/血量上限”是因为现在没有0/n的显示机制,只能这么显示,而它本质上就是“0/n”。


  • 夜游神:比如在草地里,无敌的国王没有血条,被打不会跑;高防国王则没有这种情况。

三、触发。
  • 漏W之Y/爱莉琰:一个独立化单位的死亡单位也是独立化的。这一点和旧版不一样。

  • 爱莉琰:把玩家设为帝王时代后,前时代的单位(比如民兵 剑士 长矛兵)就都不再显示在“单位”列表里了。最好的办法就是开始时设置为黑暗,都弄好了再设置成想要的时代。

四、地图绘制。
1、地形:
  • newtonerdai:2D水域可以在斜坡上绘制,其他水域不行。
  • newtonerdai:DE没有任何地形有地形伤害加成。而wk里 干裂的泥地 地形是有1.2倍的伤害加成的。

2、地形物&启用美景:
  • 夜游神:旧版帝国画地形时会自动附带地形物(比如泥1的仙人掌),而DE的“启用美景”选项关掉后可以取消地形物

3、建筑&墙:
  • 爱莉琰:可以先弄个偶数边长的建筑,然后替换奇数边长的建筑,以达到旧版上下法密铺的近似效果。
  • 爱莉琰:DE的现在都会自动连接城门了,比如垛墙、木墙、海墙、硬木墙,城墙。另外还有个城墙专属城门。


@焚风之爱莉琰 @夜游神 @标本 @cxt

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2020-1-12 17:54:03 | 显示全部楼层
我说的是change attribute(up-effect)修改攻防不能超过255,你个新桶又在“虾锅桶背”了
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 楼主| 发表于 2020-1-12 19:09:15 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2020-1-12 17:54
我说的是change attribute(up-effect)修改攻防不能超过255,你个新桶又在“虾锅桶背”了 ...

!!
罢了罢了。不要在意这些细节,反正你也知道的,测试过地编的都知道。
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发表于 2020-1-13 23:03:22 | 显示全部楼层
关于死亡单位的独立化,重新发了个帖子说明了下,有点乱。
…………
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