Cristina 发表于 2020-2-12 17:43:31

(2.2分)病毒爆发

武汉加油

onlylove 发表于 2020-2-12 22:38:01

是个人才.

daoweiyu 发表于 2020-2-12 22:46:23

玩了玩了,一开始看着一小支部队觉得很简单,结果一看血量3w多,而且信仰恢复极快,还会自动招降建筑6666,只可惜部队实在是不够,一队僧侣配合一队部队把血多的全招了也就过了,顺便僧侣招降了村民之后村民太憨了不会建造就卡在那里了~~

战斗的人生 发表于 2020-2-12 22:55:10


紧贴时事的小游戏,游戏体验比上一个好太多了{:155:}

简单评分:

1、可玩性:3-,有一定可玩性

之所以说有一定可玩性,是因为这个战役实在是太小了{:146:} 只能图一乐。第一次打开,开局直接被转化一群,然后僧侣满城跑,中华大地沦陷.jpg
第二次开局,四个武汉村民直接两边墙那里起城门,同时其他地方疯狂起修道院,然后我慌得一批的时候忽然发现AI不打我的村民,顿时嚣张起来{:149:} 村民盖一两下城门就走,然后北边盖城门城墙,成功封城。然后AI终于傻乎乎地开始转化我的村民,然而我的医疗队——一群一群满科技僧侣就来了,全国人民支援武汉.jpg{:155:}
全部转化了之后,还是没赢,于是我研究了间谍,发现日本有一个僧侣(说好的在武汉爆发呢)
船运医疗队过去给办了,然后发现还是没赢?找了一整圈才发现原来呆湾和大陆之间有一艘运输船,里面一船的感染者?del,胜利了。
总体来说,可以用来图一乐。

2、地图:2,随机地图改的,明显不如上一个用心

不知道是不是版主打赏你了你漂了,为什么这次地图这么不用心……{:146:} 整个中华大地空的像炎黄时代。而且,其他文明没有让他们发展壮大的必要,建议禁掉所有建筑,不给他们资源。或者更简单的,你上论坛找个不动的AI算了。
总结,地图太不用心了。

3、剧情与提示:2,提示实在太少了

第一次玩,绝对要跪,玩家还在懵逼的时候病毒就跑完了。虽然还是可以玩的,但是这样连图一乐都不行了。以及,为什么要给病毒资源,他转化了我的村民之后居然开始疯狂建筑,这是新型冠状病毒,引发肺炎的,不是僵尸病毒啊。
总结一句,根本没考虑玩家。

4、创新性:3-,这种设计还是有点儿东西的

给3分还是考虑了一下,因为无敌单位只能用僧侣转化这种设计实在是太老套了,我第一次见是在萨巴托2里。然而船里有隐藏感染者还是有点儿意思的。
总结,对于图一乐的小品战役来说,还是有新意的。

5、平衡性:2-,作者没考虑平衡

标准难度下,敌人不会攻击我的村民,隔离起来很简单。但是困难难度,敌人一上来直接砍死我的四个村民。北边可以从北京和西安调村民,东南可以调安徽的村民,西南的话根本来不及,然后就变成了恶心的追逐战,要是不小心被转化了村民病毒会用比僵尸还快的速度起建筑造兵,恶心的很,连乐子都图不了。
总结:作者没考虑平衡。

总分:2.4分

改进建议:增加玩家的建筑、村民等等,好歹你得把中国画出中国的样子啊kora。

Cristina 发表于 2020-2-13 00:00:05

战斗的人生 发表于 2020-2-12 22:55
紧贴时事的小游戏,游戏体验比上一个好太多了

简单评分:


谢谢评价

我是谁004 发表于 2020-2-13 13:56:42

无论被转化还是主动生产的,每个敌方单位都会被改名为“感染者”,到后面会崩吗{:372:}

daoweiyu 发表于 2020-2-13 19:29:48

顺便有一点我还是觉得很有创意的,就是自己的僧侣无论招降对面的建筑还是单位,成功之后对方就会立刻死亡,毕竟是病毒嘛

wsad2 发表于 2020-2-18 15:19:35

好题材

一道闪电 发表于 2020-2-19 18:56:38

下不了

鸑鷟67 发表于 2020-8-3 18:36:15

本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-8-8 00:58 编辑

战斗的评分被说偏高了,我来评一个试试。
可玩性:2+
任务本身还是很有趣味的,被橙色召唤的单位和我放僧侣会被改名这一点也算是用了点心。
平衡性:2
开局时全国都在玩家的控制当中,对于有上帝视角、资源不需要调动就可以用、而且经历疫情,早对“隔离”和“团结”有所认知的玩家来说显然过于简单。将长江黄河、以及一些森林等等合适的位置封锁后,爆和尚庙围攻橙色即可,日本岛上的敌人完全没有动静,原本它很适合作为一个挑战或者难点的,但没有发挥它的威力、
仔细一看发布时间是二月,所以“世界和平”这个扣分点就算了{:153:}感谢004大哥提醒
创新性:2
机制上唯一一个创意点,在于用僧侣对抗无敌单位,在核心机制上有如此创意,本来可以给一分,但因为《萨巴托重返》珠玉在前,且作者有抄袭的前科(《天庭之战》明显抄袭《成宜列传》的机制创新),只能给半分。
剧情上,选择现实题材算是一个大胆的想法,结合时事,给半分。
地图美观:2
说句难听的话,以这位作者的水平,我本不觉得他能画出一幅姑且算没有明显错误的地图。不过念及他也有过《夺城垃圾兵大战》这样的美观程度尚可的作品,我暂且不认为这副过于简单、不太需要水平的地图是他的原创好了。
剧情提示:2
剧情上,本作流程过短,只有结合时事的背景介绍可以得半分。
提示姑且算是将“隔离”和“僧侣”这两个要点点出来了,也可以给半分。

总分:2.1
评低分战役时,只能不断地寻找它为数不多的闪光点来加分,所以我给他加分时看上去比较豪爽。
比如创新分,如果按这个标准来评《萨巴托重返》,那“多线剧情”“僧侣克无敌兵”“生命之源”等等各种创意一点一分,创新分估计都要有七八分了。
这只能解释为评价者对高分战役的要求更高,毕竟用脚指头也能理解“1.0分作品加一分比4.0分作品加一分更简单”的事实。

武汉抗疫这个题材确实比较有潜力,可惜作者没有很好地表现它。
如果有能人士愿意将“国际环境”“信息传达”“物资调动”等等要素加入进来,将流程拉长并使其更合理,或许做出一部四分战役也未可知?

我是谁004 发表于 2020-8-6 15:26:25

鸑鷟67 发表于 2020-8-3 18:36
战斗的评分被说偏高了,我来评一个试试。
可玩性:2+
任务本身还是很有趣味的,被橙色召唤的单位和我放僧侣 ...

小小地说一声,作者发布的时候感染范围没有现在这么大,也极少提到矛盾。何况即使是现在国际关系也没有达到剑拔弩张的程度。因此说“严重失实”是不恰当的。
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