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[一般作品] (2.2分)病毒爆发

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 楼主| 发表于 2020-2-12 17:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 中等 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): 3440193448@qq.com
作品简介/注意事项: 对付病毒,隔离!一定要隔离!
图片展示: -
适用版本: 旧版被遗忘的帝国(绿版) 
附加属性: 一般发表
武汉加油

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发表于 2020-2-12 22:38:01 | 显示全部楼层
是个人才.
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发表于 2020-2-12 22:46:23 | 显示全部楼层
玩了玩了,一开始看着一小支部队觉得很简单,结果一看血量3w多,而且信仰恢复极快,还会自动招降建筑6666,只可惜部队实在是不够,一队僧侣配合一队部队把血多的全招了也就过了,顺便僧侣招降了村民之后村民太憨了不会建造就卡在那里了~~
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宗主教

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2020-2-12 22:55:10 | 显示全部楼层

紧贴时事的小游戏,游戏体验比上一个好太多了

简单评分:

1、可玩性:3-,有一定可玩性

之所以说有一定可玩性,是因为这个战役实在是太小了 只能图一乐。第一次打开,开局直接被转化一群,然后僧侣满城跑,中华大地沦陷.jpg
第二次开局,四个武汉村民直接两边墙那里起城门,同时其他地方疯狂起修道院,然后我慌得一批的时候忽然发现AI不打我的村民,顿时嚣张起来 村民盖一两下城门就走,然后北边盖城门城墙,成功封城。然后AI终于傻乎乎地开始转化我的村民,然而我的医疗队——一群一群满科技僧侣就来了,全国人民支援武汉.jpg
全部转化了之后,还是没赢,于是我研究了间谍,发现日本有一个僧侣(说好的在武汉爆发呢)
船运医疗队过去给办了,然后发现还是没赢?找了一整圈才发现原来呆湾和大陆之间有一艘运输船,里面一船的感染者?del,胜利了。
总体来说,可以用来图一乐。

2、地图:2,随机地图改的,明显不如上一个用心

不知道是不是版主打赏你了你漂了,为什么这次地图这么不用心…… 整个中华大地空的像炎黄时代。而且,其他文明没有让他们发展壮大的必要,建议禁掉所有建筑,不给他们资源。或者更简单的,你上论坛找个不动的AI算了。
总结,地图太不用心了。

3、剧情与提示:2,提示实在太少了

第一次玩,绝对要跪,玩家还在懵逼的时候病毒就跑完了。虽然还是可以玩的,但是这样连图一乐都不行了。以及,为什么要给病毒资源,他转化了我的村民之后居然开始疯狂建筑,这是新型冠状病毒,引发肺炎的,不是僵尸病毒啊。
总结一句,根本没考虑玩家。

4、创新性:3-,这种设计还是有点儿东西的

给3分还是考虑了一下,因为无敌单位只能用僧侣转化这种设计实在是太老套了,我第一次见是在萨巴托2里。然而船里有隐藏感染者还是有点儿意思的。
总结,对于图一乐的小品战役来说,还是有新意的。

5、平衡性:2-,作者没考虑平衡

标准难度下,敌人不会攻击我的村民,隔离起来很简单。但是困难难度,敌人一上来直接砍死我的四个村民。北边可以从北京和西安调村民,东南可以调安徽的村民,西南的话根本来不及,然后就变成了恶心的追逐战,要是不小心被转化了村民病毒会用比僵尸还快的速度起建筑造兵,恶心的很,连乐子都图不了。
总结:作者没考虑平衡。

总分:2.4分

改进建议:增加玩家的建筑、村民等等,好歹你得把中国画出中国的样子啊kora。

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troytroytroy + 10 + 100 評分偏高(尤其創新分數過高),不通過。.

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进而无可御,退而无可追,此乃良将
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 楼主| 发表于 2020-2-13 00:00:05 本帖来自手机 | 显示全部楼层
战斗的人生 发表于 2020-2-12 22:55
紧贴时事的小游戏,游戏体验比上一个好太多了

简单评分:

谢谢评价
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发表于 2020-2-13 13:56:42 | 显示全部楼层
无论被转化还是主动生产的,每个敌方单位都会被改名为“感染者”,到后面会崩吗

点评

作者就设计了一个循环改名触发而已,凭遗朝的优化应该不会崩吧  发表于 2020-2-13 14:43
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2020-2-13 19:29:48 | 显示全部楼层
顺便有一点我还是觉得很有创意的,就是自己的僧侣无论招降对面的建筑还是单位,成功之后对方就会立刻死亡,毕竟是病毒嘛
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发表于 2020-2-18 15:19:35 | 显示全部楼层
好题材
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发表于 2020-2-19 18:56:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-3 18:36:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-8-8 00:58 编辑

战斗的评分被说偏高了,我来评一个试试。
可玩性:2+
任务本身还是很有趣味的,被橙色召唤的单位和我放僧侣会被改名这一点也算是用了点心。
平衡性:2
开局时全国都在玩家的控制当中,对于有上帝视角、资源不需要调动就可以用、而且经历疫情,早对“隔离”和“团结”有所认知的玩家来说显然过于简单。将长江黄河、以及一些森林等等合适的位置封锁后,爆和尚庙围攻橙色即可,日本岛上的敌人完全没有动静,原本它很适合作为一个挑战或者难点的,但没有发挥它的威力、
仔细一看发布时间是二月,所以“世界和平”这个扣分点就算了感谢004大哥提醒
创新性:2
机制上唯一一个创意点,在于用僧侣对抗无敌单位,在核心机制上有如此创意,本来可以给一分,但因为《萨巴托重返》珠玉在前,且作者有抄袭的前科(《天庭之战》明显抄袭《成宜列传》的机制创新),只能给半分。
剧情上,选择现实题材算是一个大胆的想法,结合时事,给半分。
地图美观:2
说句难听的话,以这位作者的水平,我本不觉得他能画出一幅姑且算没有明显错误的地图。不过念及他也有过《夺城垃圾兵大战》这样的美观程度尚可的作品,我暂且不认为这副过于简单、不太需要水平的地图是他的原创好了。
剧情提示:2
剧情上,本作流程过短,只有结合时事的背景介绍可以得半分。
提示姑且算是将“隔离”和“僧侣”这两个要点点出来了,也可以给半分。

总分:2.1
评低分战役时,只能不断地寻找它为数不多的闪光点来加分,所以我给他加分时看上去比较豪爽。
比如创新分,如果按这个标准来评《萨巴托重返》,那“多线剧情”“僧侣克无敌兵”“生命之源”等等各种创意一点一分,创新分估计都要有七八分了。
这只能解释为评价者对高分战役的要求更高,毕竟用脚指头也能理解“1.0分作品加一分比4.0分作品加一分更简单”的事实。

武汉抗疫这个题材确实比较有潜力,可惜作者没有很好地表现它。
如果有能人士愿意将“国际环境”“信息传达”“物资调动”等等要素加入进来,将流程拉长并使其更合理,或许做出一部四分战役也未可知?

点评

做战役还是莫议国政的好,尤其是现在DE模组的流传度比以前要高太多了  发表于 2020-8-6 19:10

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troytroytroy + 20 + 100 耕战之功

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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-8-6 15:26:25 | 显示全部楼层
鸑鷟67 发表于 2020-8-3 18:36
战斗的评分被说偏高了,我来评一个试试。
可玩性:2+
任务本身还是很有趣味的,被橙色召唤的单位和我放僧侣 ...

小小地说一声,作者发布的时候感染范围没有现在这么大,也极少提到矛盾。何况即使是现在国际关系也没有达到剑拔弩张的程度。因此说“严重失实”是不恰当的。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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