Ru43 发表于 2020-2-14 00:53:53

[UP1.5效果]国王的新衣

本帖最后由 Ru43 于 2020-2-15 17:39 编辑

最近又开始做战役,在粗浅的学习了UP1.5的新触发效果后,意外的发现了国王类单位的妙用{:5_432:}。虽然有大佬指出这个效果很早就在004的战役迷宫乐园中被用到了(后经琰琰证实,有误,见2楼),但考虑到这个战役中可以学习的效果很多,又是在美图区,为了他日和吾辈一样的UP1.5初学者能够了解到这个效果,故决定另开一帖说明了。
14日至15日期间做了进一步探索,多谢给予启发的坛友,更新结论如下:1、主要效果使用up-effect将国王第一次升级为任何单位(穿上该单位的衣服{:147:}),且国王想要进驻的目标建筑物容量为0(注意不是满员,而是为0)时,国王将在原地不断重复新衣服单位的攻击动作。特别说明的是:——对于远程单位,没有箭矢效果——对于破坏者等自爆单位,因为没有攻击动作图像,而显示为不可见——对于投石机、弩炮、火炮,攻击速度显著加快——当国王开始移动、攻击或收到停止命令时,攻击动作停止(不可恢复)2、实用化方法up-effect 0,3,434,新衣服单位ID,0,1
确保穿衣服时,前国王已经停下来。
为了避免国王进入建筑,可以对目标建筑进行针对性容量0设置。如下:up-attribute 0,2,0,1
此时,国王被攻击,会导致重复攻击失效。解决方法,让国王无敌化。无敌化的方法可以在论坛内搜索。范例如:国王新衣服单位弩手生命上限35
改变生命上限 -35
摧毁单位 -35
改变生命上限 X(X>0)
带来额外的效果是:无敌化后的破坏者,能100%在攻击后隐形。如果用up-effect修改破坏者的攻击距离,攻击原地的目标,可以让破坏者原地直接隐形
3、优缺点(1)远程单位(特别是大量时)的操练场景不会有箭矢。(2)不需要再隐藏被攻击目标或者设置恢复触发。(3)单位移动、停止、受攻击后无法再恢复。避免方法,尽量不要移动、停止、up-reset单位。通过无敌化能避免受攻击影响。
——————————————2月13日时的结论:使用up-effect将国王升级为任何单位(穿上该单位的衣服{:147:})国王进驻的建筑物容量为0(注意不是满员,而是为0)满足上述条件时:国王会原地不动,重复该单位的攻击动作,并且:——对于远程单位,没有箭矢效果——对于破坏者等自爆单位,因为没有攻击动作图像,而显示为不可见。——当国王开始移动、攻击或收到停止命令时,攻击动作停止,并不可再恢复(普通爆破者有小概率重新不可视)对于建筑、巨型投石机、劳动中的村民、尸体、箭矢等一些单位无效,会导致游戏跳出 004的战役迷宫乐园中,这个效果被用来制作广场舞{:162:} 在深入了解本效果如何使用前,需要一些基本的UP1.5的新触发效果基础。可以参考:狂熊的Userpatch1.5 新觸發事件教程夜游神的up-effect 触发效果拾遗在「显示指令」效果里,设定好要改变属性的单位,再将数目设为9,计时器改为99999,然后在讯息输入一下文字:up-effect 0,3,434,26,0,1
就可以将所有玩家的国王,升级为弩手。{:155:}
当然,这个弩手正如newtonerdai的教学使用up1.5实现一次性发射多支箭+强制攻击所提的一样:“虽然投石车升级为了步弓,但系统还是认为他是一台投石车”。这个披着弩手的新衣的国王,骨子里依然还是个国王,依然会想着钻建筑物,会一遭到攻击就逃跑,连状态栏也依然是一贫如洗:{:168:}
但是如果通过语句up-effect 0,0,79,2,0,1
将所有玩家的箭塔容量变为0之后(地图上没有该玩家的城堡和城镇中心),国王终于傻在原地,只能抽风了。此时就会发现穿着弩手外衣的国王,开始重复弩手的攻击动作:
如果改变一下,换成圣殿骑士(680),效果更赞:
或者类似迷宫公园的男村民(83)
而对于破坏者(706)、炸药桶(440)这类自爆类,在第1秒过后,将完全不可见(因为没有攻击图像)。
此外,对于盖亚单位,比如野猪,一样有效。只是此时盖亚单位必须通过同盟视野或者马可波罗才能看到。一旦被玩家直接探测而转化,本效果就会消失。传统触发例如停止单位、无目的指派单位、up-reset-unit的ai语句均会破坏该效果。只有普通爆破者在主动自爆后有小概率继续不可视(希望大佬能继续给出解答{:157:})。但只要二次移动了还是会现形。

焚风之爱莉琰 发表于 2020-2-14 10:54:08

本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2020-2-14 11:09 编辑

迷宫公园里面并未使用此法,而是用普通村民攻击一个放在帐篷里面的改过半径的渔网。

newtonerdai 发表于 2020-2-14 16:48:20

A nice effect!
不过这样的代价很大,效果一般。
首先是要把地图上可见的TC、塔、城堡全部设为0驻扎容量,
然后要保证国王们不会受到攻击,避免他们逃跑
而其攻击的效果也可以通过攻击隐藏物体来替代,后者更方便

啊,我想到两个效果:
①射不出东西、被打会逃跑、不服从指令、不懂列队的士兵{:165:}
②找出隐藏在军队里的乔装国王,解谜向,可以通过造一个塔、攻击等方式诱导国王暴露{:165:}

等下,难道说[升级为其他单位的国王在受到攻击却无处驻扎时会保持原地攻击状态]?

春田一九零三 发表于 2020-2-15 00:34:17

本帖最后由 春田一九零三 于 2020-2-15 16:23 编辑

newtonerdai 发表于 2020-2-14 16:48
A nice effect!
不过这样的代价很大,效果一般。
首先是要把地图上可见的TC、塔、城堡全部设为0驻扎容量, ...
不用。如果同时有塔、TC和城堡的话,只要把城堡设成0就行。
没有城堡,设TC就行。
被攻击后无处躲藏,不会恢复成无限攻击。
2月15日补充:
1、这个效果不可替代性:主要是让大量的远程单位可以在不射出箭矢的情况下做出攻击动作。
2、这个效果带来的简化性:相对于其他攻击方式,需要隐藏被攻击对象,这个效果不用。
3、这个效果的主要缺陷:只能对于第一次up-effect升级前,地图上非独立化的国王单位。上面提到的影响箭塔、城堡、TC的使用,经过测试,不需要将全部建筑物容量设置为0。只需要将国王想要进去的那个(城堡、TC、塔)容量设置为0即可。从顺序来说,应该是离国王直线距离(不考虑水域或地形)最近的城堡、TC、塔(按顺序)
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