本帖最后由 Ru43 于 2020-2-15 17:39 编辑
最近又开始做战役,在粗浅的学习了UP1.5的新触发效果后,意外的发现了国王类单位的妙用。虽然有大佬指出这个效果很早就在004的战役迷宫乐园中被用到了(后经琰琰证实,有误,见2楼),但考虑到这个战役中可以学习的效果很多,又是在美图区,为了他日和吾辈一样的UP1.5初学者能够了解到这个效果,故决定另开一帖说明了。
14日至15日期间做了进一步探索,多谢给予启发的坛友,更新结论如下: 1、主要效果 使用up-effect将国王第一次升级为任何单位(穿上该单位的衣服),且国王想要进驻的目标建筑物容量为0(注意不是满员,而是为0)时,国王将在原地不断重复新衣服单位的攻击动作。 特别说明的是: ——对于远程单位,没有箭矢效果 ——对于破坏者等自爆单位,因为没有攻击动作图像,而显示为不可见 ——对于投石机、弩炮、火炮,攻击速度显著加快 ——当国王开始移动、攻击或收到停止命令时,攻击动作停止(不可恢复) 2、实用化方法 up-effect 0,3,434,新衣服单位ID,0,1
确保穿衣服时,前国王已经停下来。
为了避免国王进入建筑,可以对目标建筑进行针对性容量0设置。如下: 解决方法,让国王无敌化。无敌化的方法可以在论坛内搜索。范例如: 国王新衣服单位弩手生命上限35
改变生命上限 -35
摧毁单位 -35
改变生命上限 X(X>0)
带来额外的效果是: 无敌化后的破坏者,能100%在攻击后隐形。如果用up-effect修改破坏者的攻击距离,攻击原地的目标,可以让破坏者原地直接隐形
3、优缺点 (1)远程单位(特别是大量时)的操练场景不会有箭矢。 (2)不需要再隐藏被攻击目标或者设置恢复触发。 (3)单位移动、停止、受攻击后无法再恢复。避免方法,尽量不要移动、停止、up-reset单位。通过无敌化能避免受攻击影响。
—————————————— 2月13日时的结论: 使用up-effect将国王升级为任何单位(穿上该单位的衣服) 国王进驻的建筑物容量为0(注意不是满员,而是为0) 满足上述条件时: 国王会原地不动,重复该单位的攻击动作,并且: ——对于远程单位,没有箭矢效果 ——对于破坏者等自爆单位,因为没有攻击动作图像,而显示为不可见。 ——当国王开始移动、攻击或收到停止命令时,攻击动作停止,并不可再恢复(普通爆破者有小概率重新不可视) 对于建筑、巨型投石机、劳动中的村民、尸体、箭矢等一些单位无效,会导致游戏跳出 004的战役迷宫乐园中,这个效果被用来制作广场舞 在深入了解本效果如何使用前,需要一些基本的UP1.5的新触发效果基础。可以参考: 在「显示指令」效果里,设定好要改变属性的单位,再将数目设为9,计时器改为99999,然后在讯息输入一下文字: 就可以将所有玩家的国王,升级为弩手。
当然,这个弩手正如newtonerdai的教学使用up1.5实现一次性发射多支箭+强制攻击所提的一样:“虽然投石车升级为了步弓,但系统还是认为他是一台投石车”。这个披着弩手的新衣的国王,骨子里依然还是个国王,依然会想着钻建筑物,会一遭到攻击就逃跑,连状态栏也依然是一贫如洗:
但是如果通过语句 将所有玩家的箭塔容量变为0之后(地图上没有该玩家的城堡和城镇中心),国王终于傻在原地,只能抽风了。此时就会发现穿着弩手外衣的国王,开始重复弩手的攻击动作:
如果改变一下,换成圣殿骑士(680),效果更赞:
或者类似迷宫公园的男村民(83)
而对于破坏者(706)、炸药桶(440)这类自爆类,在第1秒过后,将完全不可见(因为没有攻击图像)。
此外,对于盖亚单位,比如野猪,一样有效。只是此时盖亚单位必须通过同盟视野或者马可波罗才能看到。一旦被玩家直接探测而转化,本效果就会消失。传统触发例如停止单位、无目的指派单位、up-reset-unit的ai语句均会破坏该效果。只有普通爆破者在主动自爆后有小概率继续不可视(希望大佬能继续给出解答)。但只要二次移动了还是会现形。
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