(4.6分)【火十三】[决定版] 火杯守护者 Guardians of the Hoscar
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第十三届火箭筒杯战役制作大赛参赛作品
《火杯守护者》
● 使用决定版制作。
● 机制独特、变化丰富的快节奏塔防类战役,好玩到停不下来。
● 揭秘不为人知的故事,火杯史上最邪恶事件的内幕。守护火杯,粉碎幕后黑手的惊天阴谋,下一个书写全新结局的人,就是你!
● 在正式开始游戏前,请确认已正确安装本战役与中文字库补丁,已关闭其他所有可能造成冲突的文本补丁,以及关闭影响地图美观的区格补丁和小树补丁。此外,请认真观看过场电影,仔细阅读指南、提示和侦查,以确保充分理解本战役的玩法,从而获得最佳游戏体验。最后,再强调三次,不要作弊,不要作弊,不要作弊。
● 如果你查看英雄飞刀女兵的名字不是“ 乌拉婷”而是“ 游娣特 ”,查看英雄弯刀勇士的名字不是“ 背锅侠 ”而是“ 耶库诺·阿姆拉克 ”,那么说明你并没有正确安装本战役的文本替换文件,请在模组选项里面关闭其他文本模组,或是将本战役的模组优先度提升至最高,并重启游戏以刷新文本读取;如果你查看上面的文字出现了问号,例如 “ 乌拉婷 ” 的 ting 字或是 “ 背锅侠 ” 的 guo 字显示为问号,那么说明你并没有正确安装中文字库补丁,请查看yy神的安装教程。
● 推荐游戏速度为快速,推荐游戏难度为简单,拥有非常丰富的RPG战役及另类战役游玩经验的玩家推荐游戏难度为中等难度(任何玩家第一次游玩切勿选择困难难度)。(第十次游玩也不要轻易选择困难难度)
● [特别鸣谢]
○ Newtonerdai(新桶)早期版本测试与意见反馈,选关界面技术指导。
○ 战斗的人生(战斗)早期版本测试与意见反馈。
○ Ru43(Ru大)早期版本测试与意见反馈。
○ cly806(陈丽妍)选关界面技术指导。
○ Papermanmmj(纸佬)早期版本测试。
○ Kuro(黑佬)早期版本测试。
○ 砖烧白开水(黄开水)视频录制与无尽模式高分。
● [手动安装] 将压缩包解压至以下路径: 此电脑\C:\(你的用户名)\Games\Age of Empires 2 DE\(你的撅腚id,一长串数字那个)\mods\local 。
● [撅腚安装] 直接在游戏内模组中搜索“ Guardians of the Hoscar ”并订阅即可。
★更新记录★
● 2020.06.12 战役发布
● 2020.06.23 优化内容
(1)火枪系的攻击力(从8/16/32)削弱为6/12/24,类型17附加攻击力(对冲车)(从2/4/8)削弱为1/2/4,射程(从6/8/10)削弱为6/7/8(发布之前就知道火枪过强但是刻意没压,就是想着觉得可能会有难度,故意留了一个过强的兵种);
(2)步弓系的攻击力(从11/22/44)加强为12/24/48;
(3)剑士系的攻击力(从20/40/80)削弱为16/32/64,双防(从2/4/8)加强为4/8/16,从而能更好应对自爆波的敌人,充当肉盾中的多面手;
(4)鹰勇士系的双防(从5/10/20)加强为6/12/24;
(5)力量守护者·豹勇士 的双防(从5点)加强为6点,敏捷守护者·飞刀女兵 的双防保持不变(5点),智慧守护者·印加枪兵长 的双防(从5点)削弱为4点;
(6)增加合成时的华丽特效;
(7)加强第20波的BOSS邪恶阿玛斯大佬的移速与双防;
(8)微调敌人的防御属性,使得近防与远防特点更极端化而非平均化,从而使得不同类型的我方单位,能更擅长对付某些兵,同时更不擅长对付某些兵;
(9)定向购买N卡的费用提升为140块(这个战役刚开始做的时候是300块!后来一路削削削削到了125,看来太善良了果然不好)。
● 2020.09.09 优化内容
(1)修复了不能读档的问题;
(2)修复了船可能卡在船坞里面的问题;
(3)重绘了部分地图。
★攻略★
【基础】《火杯守护者》简单难度通用攻略
● 英雄任选;
● 开局建议先出2艘贸易船+抽1张卡,控兵稍弱的玩家也可以出1艘贸易船+抽3张卡,控兵较强的玩家前4波甚至可以不用抽卡,全部经济投入贸易,用英雄单刷。英雄的攻击间隔为1.5s,每波敌人60个,90s赏金减半,因为出兵口到入口有一段距离,所以纯英雄不开技能不抽卡理论上是不可能在赏金减半前全收的,但是基本可以全收(漏3~4个减半我们认为无所谓),或者可以开技能(红皮鸭学被动技能横扫补伤,乌拉婷学被动技能专注加快攻速,玛加慢学主动技能玛加补伤);
● 把握好节奏与平衡,简单难度敌人生命值非常低,前期不要将黄金过度投入抽卡,而是要把贸易做起来,无论哪个难度,都是要把握好这个平衡:卡牌(军事)的数量与质量配合英雄能基本在赏金减半前把赏金收完,其他收入全部投入贸易(经济),这也是五重帝国告诉我们的事;
● BOSS波可以让所有人先集火一个BOSS至残血,然后等他走远之后让轻骑兵或鹰勇士这种移速快的兵或者英雄去收掉人头,避免BOSS高伤害对我方卡牌血量资源造成毁灭打击(第10波哭哭怪尤为如此),BOSS波以外,其他波也应该采用类似的思路,尽量分散卡牌,且让高防御卡牌在后面收割人头,对于无尽模式尤为明显;
● 特定波数难度会稍大,要根据自己的抽牌情况,针对特定波数使用定向购买补充自己缺少的兵种,例如打第5波BOSS琰琰之前最好要有至少2个枪兵系或是骆驼系,这些兵在5~6波表现会非常出色,性价比很高,而7波的双生攻城塔如果能提前准备好高践踏的骆驼系或是对攻城武器附加的鹰勇士系,就会很好打了;第8波的灵魂燃烧日武,对上述的近战单位就是一种封杀,需要备好一定数量远程的步弓系、掷矛系或火枪系,配合英雄攻击的血量差进行收割;第10波的哭哭怪就是准备足够数量的任何兵,杀至残血然后让英雄远离大部队去收割即可;后面的波数完全同理,提前看好敌人强项弱项,针对每波的弱项提前准备好相应的卡牌就行了,千万不要敌人都出来了,还没有克制牌,比如15波BOSS傻饼就是双防很高的骑兵,如果不提前备好足量的枪兵系或骆驼系,就会非常棘手;
● 把握好军事与经济的平衡,贸易做到40~50艘贸易船+全贸易科技即可(尽量在15波之前完成,实在不行尽量在20波之前完成),人口最后会开到80人口,30牌+50贸易;
● 这些都做好了,那么简单难度后期就是躺着碾压了,我方的经济体量完爆敌人属性,只需要不断抽卡合卡,用英雄和SSR绞杀敌人就可以了;
● 无尽攻略详见下部分。
【进阶】《火杯守护者》中等与困难难度通用攻略
● 英雄任选;
● 高难度与低难度的根本差距在于两点:一是生命值急剧增多,二是天赋赋予的属性加成幅度更大,所以要打好中等和困难难度,就要在打好简单难度的基础上把握好高难度的差距;
● 我们在高难度下的核心目标仍然是保证赏金基本全拿,然后其余资金全部投入经济,只不过区别在于高难度下敌人更强,需要抽更多卡去维持赏金全拿这个目标,所以投入经济的部分会稍少一些,相比起低难度贸易成型的时间会稍晚,不过一旦成型,不管什么难度我们都可以暴打(注意中等难度尽量在20波之前达成50全科技贸易船,困难难度尽量在25波之前达成);
● 如果要挑战中等或困难难度,想必简单难度里提到的基本技巧已经相当熟练了,那么现在问题的关键只剩下处理高难度下生命值急剧增多的问题,我称之为伤害补足,比如简单难度英雄攻击力减敌人近防高于敌人生命值,即可一刀秒杀,如果高难度下不能一刀秒杀,我们就去寻找伤害补足的方法,红皮鸭的横扫可以补充5点伤害,然后炙烤可以补充相当数量的伤害,达到即使是困难难度也可以一刀秒杀的程度;玛加慢的弩炮属性相当出色,前后期都是基本可以秒杀相同档次的敌人的(控制得当的话甚至一发秒杀两个敌人以上),但是控制难度相当高,魔变也是一个范围补伤技能,对付扎堆的小体积单位非常有效;而乌拉婷老师自己却没有任何补伤技能;
● 因此我们的基本策略是,若使用红皮鸭挑战中等难度,技能点到横扫和属性强化,前4波可以英雄单刷或补抽1张卡,红皮鸭困难难度,开局1船3抽,技能点1级炙烤,其余仍然横扫和属性强化;若使用乌拉婷挑战中等难度,前3波仍然可以单刷,但是4波之前要抽卡补伤,困难难度,因为没有补伤技能,必须依赖抽卡进行补伤,开局1船3抽,技能给到专注和属性强化;若使用玛加慢挑战中等难度甚至是困难难度,只需要轮点弩炮和五重就可以了,2级弩炮吃下前4波绰绰有余,30秒发动30秒冷却然后30秒发动,赏金减半前我们有三分之二的时间都有弩炮帮忙清兵,每次单单是弩炮就可以清掉10~15个兵(注意弩炮等级越高攻速越快,需要提升等级),剩下的交给慢大处理就可以了;
● 然后后面每个英雄的补兵策略都基本一致,根据敌人特性去针对就行了,英雄前期开局区别较大,但是中后期经济成型之后,基本上是靠高等级卡牌在打,英雄本身只有核心技能存在差别了;
● 此外,要额外注意天赋加成,高难度下天赋加成幅度很大,如果没注意检查敌人属性,按套路去打,可能会翻车;比如前5波吃下了加血或者加防的天赋,你如果没注意到,很可能把英雄技能点错或者没有补抽,导致英雄不能秒杀敌人,肯定就雪崩了,敌人吃了射程天赋你却没把兵分散开来,那么就要感受一下爆炸了;
● 熬过前中期,把经济做成型,后面就是抽卡随便打了,无论什么难度都一样,关键的关键就是多读五重帝国,明白经济是核心的道理。
【专精】《火杯守护者》红皮鸭无尽模式10000积分攻略
● 英雄选择红皮鸭,困难难度;
● 1船3卡开局,技能学习顺序为炙烤1(1波之前)-横扫1(2波之前)-属性强化1(3波之前)-横扫2(4波之前),第2波草枪移速较快,对红皮鸭来说比较麻烦,在这波开始之前多补抽2张卡,即使是运气最差的情况,5张N卡要对付前4波敌人也是绰绰有余了;
● 5~10波按照简单难度的出卡思路去走,如果前面没抽到想要的卡,那么就定向购买,注意在这一阶段,相比于简单难度,中等难度大概需要多抽25%数量的卡,困难难度需要多抽50%数量的卡(也就是说如果简单难度6张卡,困难要9张,若这波是骑兵,简单难度其中2张是骆驼,那么困难难度其中3张是骆驼);
● 10波打完之后经济初步成型,可以保险起见多抽卡以避免意外,从而达到预期的“全收赏金”的目标,随后11~30波的处理基本没什么差别,卡牌成型以后英雄的差别已经不大了(除了核心技能);
● 困难难度,注意无尽开始前要做到至少合成18张SSR的程度,否则就是在经济的调配上出现了问题(或者过于依赖定向购买消耗了过多黄金);
● 注意无尽模式之后没有赏金了,所以我们根本没必要聚兵,把所有SSR分散开来,每两个之间距离7格左右,枪兵长在最前面,飞刀女兵在中间,豹勇士在最后,然后一波打到一半还可以拉兵到后半场继续打,确保每次每个敌人只爆到我方1张SSR;(注:划线部分为三英雄通用攻略)
● 红皮鸭的炙烤和横扫是前期补伤的关键技能,而对于炽热和战斗咆哮的使用,也可以分为两种不同的流派打法:(1)炽热流:每秒恢复全体1点生命值但是只消耗0.5黄金,无尽模式每波4分钟,自回血可以恢复240点,带炽热可以额外恢复240点,这个恢复是相当可观的,而且我们50满科技船即使吃了无尽的debuff也能维持这个状态技能的永动;每波额外恢复240血是个什么概念?简直强到不可想象,除非熬到最后敌人属性实在是太高打不死了,否则SSR在无尽也是可以不死的,这至少可以持续到困难难度的无尽40波以上,18张SSR+40波的无尽,积分都15000起步了;红皮鸭炽热流可以说是无尽大杀器了;(2)攻速流:通过不断堆砌大招增加红皮鸭的输出强度,让红皮鸭在无尽充当人头收割手的角色,从而减少SSR的生命值损耗;红皮鸭开一次2级战斗咆哮900黄金,开3次相当于1张SSR,我们开18次大招,把红皮鸭攻速堆到0.5s左右,因为无尽是双生兵,敌人非常密集,红皮鸭作为近战的射程劣势被最大程度弱化了,我们的0.5s攻速的6格践踏的红皮鸭可以无损收割残血的无尽兵,减少SSR收割的生命损失,这种打法稍弱于炽热流,但是要打到10000分也是绰绰有余了。
【专精】《火杯守护者》乌拉婷无尽模式10000积分攻略
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**** Hidden Message *****
【专精】《火杯守护者》玛加慢无尽模式10000积分攻略
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**** Hidden Message ***** ★无尽积分排行榜★
最终得分=(无尽开始时火杯生命值/10+合成数量*60)*(1+无尽波数/10)*难度系数
其中简单难度的难度系数为1,中等难度的难度系数为1.5,困难难度的难度系数为2
● 【SSR·火杯守护神】10000分及以上 (达成奖励50耕战,每人限一次)
黄开水困难难度11100分 2020.06.19 附送开水视频一份
● 【SR·超级守护者】6000分至9999分
[虚位以待]
● 【R·守护精英】3000分至5999分
战斗简单难度3600分 2020.06.12
● 【N·守护学徒】1000分至2999分
Ru43中等难度2025分 2020.06.14 打不过,完全打不过.jpg
不仅是战役打不过,作为竞争对手婷佬的战役简直就是在劝退{:148:} 婷佬牛逼,除了感谢新桶,怎么就漏了我?{:149:} 好像不能存档?一口气打2小时真是挑战{:168:} 战斗说可以存档读档,不过必须是手动(?)
自动存档会出错的(我也是这样)。
@春田一九零三 本帖最后由 一只林中菜鸟 于 2020-6-17 18:59 编辑
火杯贸易一次大概需要一分半,第一艘无科技贸易船回本需要25.33min。二整个火杯的游戏时间长达两个小时,而且在无尽模式中贸易船的黄金是最主要的经济来源,所以玩家应该仔细考虑应当将经济发展到什么程度。有条件的情况下让一部分士兵垂直出兵路线巡逻卡位减缓地方推进速度。在背锅侠那一轮到来之前最好将自己血量少的卡牌合成更高的卡牌以减少捕影侠全图伤害那一轮的损失。
当然,还有一种更无脑的打法,偏向强军事,不抽卡完全依靠购买R卡火枪手并且更多地使用沿出兵线路巡逻的方式防御,依靠火枪射程的优势来减少受到敌人死亡爆炸波及带来的损失(在火枪不死的前提下尽量不要提前合成,合成后的伤害不如三个低级的兵的伤害和),尽快跳科技合成守护者维持战局并获取更多的赏金。相比强经济打法控制力消耗更少,发力更早但是后劲不足,在缺乏赏金的无尽模式难以立足
总体来说如果只是想要撑过30波并不难,但是想要获得更高的分数就要画上一定的心思(cxtNB就完事了){:149:}
英雄用红皮鸭 加攻击的技能并没有用,黄点也是毫无反应 本帖最后由 代三个表 于 2020-6-14 22:38 编辑
而且好像贸易科技升级只让船提速了,每次黄金还是10
代三个表 发表于 2020-6-14 22:01
而且好像贸易科技升级只让船提速了,每次黄金还是10
效率+10%的意思是综合效率+10%(而非视觉上的效率+10%),贸易单位单次收益与移速是成一次反比的,所以移速+10%带上效率+10%每次黄金是不变的,但是因为移速+10%了,所以综合效率也就+10%了,这和市场大篷车那个科技是一样的道理(那个科技也是描述的移速和效率+50%,但是单次黄金量是不变的)。 哇下来试试{:149:}{:149:} 代三个表 发表于 2020-6-14 22:01
英雄用红皮鸭 加攻击的技能并没有用,黄点也是毫无反应
我试了下,应该没问题。
RPG,自走棋塔防,下一部作品回是什么呢{:10_441:} RPG,自走棋塔防,下一部作品回是什么呢{:10_441:} {:11_483:}啊,即使手动存档也读取不了 如果可以给菜鸟玩家开一个后门就好了,比如点一下什么建筑可以加5000黄金之类的。。
目前我还在努力通关中... {:11_483:}试了下刷初始,这出R卡的概率属实离谱,怕是连1/10都没有,改叫黑奴吁天录算了
不禁让人怀疑去赌这个脸抽卡还有没有价值
通了!然而并不能录视频,辣鸡游戏{:11_481:}
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