【光暗之战】第二章——紫菀魅影
本帖最后由 紫菀罪曲 于 2020-12-31 23:27 编辑时隔将近一年之久,再次回来填坑,这将是在论坛发布的第二个战役。(虽然第一部很劝退
使用将近530多个触发,只为呈现更好的给各位。
音乐文件较大,推荐用网盘下载。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jpwUhhW30u68NHWanO5_DQ
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好耶,虽然我现在的电脑玩不了1.5 建议搬到de上来谢谢 cly806 发表于 2020-12-14 11:58
建议搬到de上来谢谢
DE版的话不是太熟悉呢 风车,又见风车{:155:} 这个大风车好眼熟呀{:151:} 战斗的人生 发表于 2020-12-15 21:51
这个大风车好眼熟呀
哈哈正是玩了你的那个战役才有了boss终符的灵感呢 支持 黄金 发表于 2020-12-16 19:56
支持
感谢支持~ 酷炫啊!赞一个{:155:} newtonerdai 发表于 2020-12-17 19:45
酷炫啊!赞一个
感谢支持哟~ 現在論壇流行云支持,也就是口頭說支持,實際上卻沒玩過戰役。開局20秒等待時間太長,改為10~15即可。事實上你的對話很短,要不要跳過根本不是問題。
選擇10單位的設計本身有兩個缺陷。第一,選擇單位後就算是直接改權了,換句話說我都沒看到單位面板就已經被決定了。要是點下去瞬間感到這個單位面板過於感人,那不只能帶群豬隊友上了?第二,玩家沒有選完10個也可以出營,此時再回營區也不能選了,那要是一開始玩家想先探探周圍,這樣設計不就會導致戰役要重開?建議把營區用隱形峭壁堵住,選好10個再讓玩家出營。
地圖4分,但技能太渣。如果是RPG,單人技能很不錯,但定量的英雄,請設計一些可以幫助隊友甚至英雄光環型的技能。
troytroytroy 发表于 2021-1-7 18:08
現在論壇流行云支持,也就是口頭說支持,實際上卻沒玩過戰役。開局20秒等待時間太長,改為10~15即可。事實 ...
啊啦,感谢您的点评,这个战役也是我一边熟悉1.5技术一边做的,关于选择单位也确实比较简陋,主角技能的话也主要是为关底boss战做的铺垫。这个系列的战役剧情还未完结,接下来一章节的模式大概会大部分走RPG模式~ 紫菀罪曲 发表于 2021-1-7 23:07
啊啦,感谢您的点评,这个战役也是我一边熟悉1.5技术一边做的,关于选择单位也确实比较简陋,主角技能的 ...
在決戰第二階段魔君加入千邪聖姑時翻車了,不過大致都玩過了。以下是建議(更多吐槽請加入殊途群自己看):
首先第一個主要問題,從魔君獨自攻城階段開始,戰鬥充斥著戰鬥式戰鬥,華麗的招術一個個出現,但不同於戰鬥式戰鬥的是,戰鬥式戰鬥有規則可循,容易玩家背板,傷害高、但只要掌握節奏就可以通關,你的大招基本上無法預測,玩家沒法背板,傷害也忽高忽地的,這樣玩家除了靠運氣或是直接莽(因為反正策略意義不大)外,根本無計可施。如果你的設計要靠玩家人品取勝,這個設計就不是一個好設計。
第二個問題在於劇情上有許多不合理可以改進的地方。例如一開始的守城戰,敵人兩發巨投立刻破了城門,進攻階段死傷率也不是不能接受,但才打個幾分鐘,感覺是敵人情勢大好就撤了。這裡應該好好設計,如果要凸顯玩家強大,一開局兩巨投就不該出,然後敵人數值調低、殺敵數要求調高、凸顯出我方浴血戰場、殺敵無數導致敵方落荒而逃。這樣的開局更能凸顯出後來魔君一人攻城的B格有多高;也可以表現出皮丘因為前一場勝利導致輕視了魔君的態度。
還有,那位蕭童鞋領軍的對話實在太SB了。是什麼樣的將領在敵人眼前滅光了自己兩個部隊的攻城器後會說出:
等等,前面發生了什麼事?
這樣的蠢話?愚將、愚將啊!
其他對話可以吐槽的也很多,千邪聖姑這名字取的也...到底是聖是邪?那千聖邪姑是好是壞?我不知你是不是參考金庸裡面日月神教的聖姑一詞,但日月神教不會自稱邪教,他們自己可覺得自己正派的很,稱他們邪教的是少林武當等正派人士。
目前這個作品大概在3.6左右,但很多細節可以打磨。好好打磨拿到4分也不是問題。
troytroytroy 发表于 2021-1-8 16:39
在決戰第二階段魔君加入千邪聖姑時翻車了,不過大致都玩過了。以下是建議(更多吐槽請加入殊途群自己看):
...
哈哈确实有些对话比较那啥,呃关于萧元帅那里其实也是塑造一个愚将形象,来凸显国家一些高层人员的腐朽。千邪聖姑那里这样取名其实也是对于下个剧情做个铺垫,关于她的来历~
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