[决定版] 地形篇—分层地形的应用
本帖最后由 幽灵公主 于 2022-9-2 19:26 编辑开始之前 , 先参考战斗发布的组合地形合集 ->【按此】决定版总共有多达3800种地形 , 对于地图设计方面充满了好多可能性。
透过这个强大的分层功能 , 每个战役都能拥有自己独一无二的地形 。
【水域】
以水域作为例子 , 利用分层地形的话 , 已经可以做出几种风格的水域。
下面列举三个例子:
【例子一】水-风格一
现在透过决定版分层地形功能的加持, 用更快的时间就能做出效果:
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
先画出一片 水域(天蓝) 作为底层,
然后直接用分层地形 水域(浅) , 水域(中等) 层递渲染水的中间,完成。
【例子二】水-风格二
AOKH部份作品的其中一个水域风格: (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
先画出一片 雪地 作为底层,然后用分层地形 水域(浅) 铺在雪地上面,
就能够做出图片中的水域效果。
【例子三】水-风格三
难度较高,具有视觉效果的的水域风格:
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
先用 水域(天蓝) , 水域(浅) , 水域(中等) , 水域(深) 向中层递渲染作为底层,
然后用分层地形 雪 , 小雪 点缀在水域中,完成。
【例子四】水-风格四
004提供的思路,个人认为这类较深的水域适合拿来做暗黑风格的战役。
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
用 地形黑色 作为底层,然后分层地形使用你喜欢的水域铺上。
(图中为 水域2D)
【地面篇】
【例子一】農田
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
画出一片 农田 作为底层,然后用分层地形 2D水域 / 湿地 , 沼泽 铺在农田两侧,完成。
【例子二】荒地
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
先用 泥地 , 污泥 作为底层 ,
然后用 泥地1 , 泥地4 , 沙漠(流沙) , 砂质沙漠 点缀,完成。
【特别篇】
【例子】天空
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
先画出一片 雪地 作为底层,然后用分层地形 水域2D 铺在雪地上面,
再利用大地之母单位的冰块点缀。
好!立即实操!! 选项里面有些设置会影响水的视觉表现效果,如果作者的设置和玩家的设置不一样就会很麻烦,而且即使提示写了玩家也不一定会改。
{:10_441:} 本帖最后由 幽灵公主 于 2022-7-20 17:57 编辑
cxt 发表于 2021-2-15 18:06
选项里面有些设置会影响水的视觉表现效果,如果作者的设置和玩家的设置不一样就会很麻烦,而且即使提示写了 ...
会影响。
不过水域方面一般来说不会有太大负面效果 ,
我拿教学里的两个例子做示范,把设置里的特效关闭,然后水域出来的效果:
【例子一】
【例子三】
幽灵公主 发表于 2021-2-15 20:10
是的,会影响。
不过水域方面一般来说不会有太大的负面影响 ,
( 前提是制作者具有不错的画图功力 )
同样的那张河道的图,一楼那张就很好看,回帖里面那个中间颜色就明显太深了,和边上的浅海色差感觉有点大,看起来就很离谱。 欢迎公主回来{:147:}
看您提到了黑色地形,除了单用外,和其他地形配合可以达到变暗的效果,比如比深海更深的海。不过如果黑色在下层的话,地形是无法通过的。 车万的功底真的很深,幻想乡竞技场yyds 天空的很好看
脑洞很大
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