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[教程] [决定版] 地形篇—分层地形的应用

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 楼主| 发表于 2021-2-15 11:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幽灵公主 于 2022-9-2 19:26 编辑

开始之前 , 先参考战斗发布的组合地形合集 ->【按此】
决定版总共有多达3800种地形 , 对于地图设计方面充满了好多可能性。
透过这个强大的分层功能 , 每个战役都能拥有自己独一无二的地形

【水域】
以水域作为例子 , 利用分层地形的话 , 已经可以做出几种风格的水域。
下面列举三个例子:

【例子一】水-风格一
现在透过决定版分层地形功能的加持, 用更快的时间就能做出效果:
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

先画出一片 水域(天蓝) 作为底层,
然后直接用分层地形 水域(浅) , 水域(中等) 层递渲染水的中间,完成。

【例子二】水-风格二
AOKH部份作品的其中一个水域风格: (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

先画出一片 雪地 作为底层,然后用分层地形 水域(浅) 铺在雪地上面,
就能够做出图片中的水域效果。

【例子三】水-风格三
难度较高,具有视觉效果的的水域风格:
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

先用 水域(天蓝) , 水域(浅) , 水域(中等) , 水域(深) 向中层递渲染作为底层,
然后用分层地形 雪 , 小雪 点缀在水域中,完成。

【例子四】水-风格四
004提供的思路,个人认为这类较深的水域适合拿来做暗黑风格的战役。
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

地形黑色 作为底层,然后分层地形使用你喜欢的水域铺上。
(图中为 水域2D)

地面篇】
【例子一】農田
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

画出一片 农田 作为底层,然后用分层地形 2D水域 / 湿地 , 沼泽 铺在农田两侧,完成。

【例子二】荒地
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

先用 泥地 , 污泥 作为底层 ,
然后用 泥地1 , 泥地4 , 沙漠(流沙) , 砂质沙漠 点缀,完成。


【特别篇】

【例子】天空
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)

先画出一片 雪地 作为底层,然后用分层地形 水域2D 铺在雪地上面,
再利用大地之母单位的冰块点缀











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发表于 2021-2-15 12:17:41 | 显示全部楼层
好!立即实操!!
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发表于 2021-2-15 18:06:46 | 显示全部楼层
选项里面有些设置会影响水的视觉表现效果,如果作者的设置和玩家的设置不一样就会很麻烦,而且即使提示写了玩家也不一定会改。
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 楼主| 发表于 2021-2-15 20:10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽灵公主 于 2022-7-20 17:57 编辑
cxt 发表于 2021-2-15 18:06
选项里面有些设置会影响水的视觉表现效果,如果作者的设置和玩家的设置不一样就会很麻烦,而且即使提示写了 ...

会影响。
不过水域方面一般来说不会有太大负面效果 ,
我拿教学里的两个例子做示范,把设置里的特效关闭,然后水域出来的效果:
【例子一】


【例子三】





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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2021-2-15 22:02:04 | 显示全部楼层
幽灵公主 发表于 2021-2-15 20:10
是的,会影响。
不过水域方面一般来说不会有太大的负面影响 ,
( 前提是制作者具有不错的画图功力 )

同样的那张河道的图,一楼那张就很好看,回帖里面那个中间颜色就明显太深了,和边上的浅海色差感觉有点大,看起来就很离谱。

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幽灵公主 + 8 + 1 不要背锅,叫他们开特效!

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发表于 2021-2-15 22:59:51 | 显示全部楼层
欢迎公主回来
看您提到了黑色地形,除了单用外,和其他地形配合可以达到变暗的效果,比如比深海更深的海。不过如果黑色在下层的话,地形是无法通过的。

点评

刚才试了,深色水域表现还可以,另外部份深色地形还可以表现墓地被鬼灵腐蚀的效果, 但其他地形的效果就不太好了..  发表于 2021-2-16 02:35

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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2021-2-18 18:20:15 | 显示全部楼层
车万的功底真的很深,幻想乡竞技场yyds
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2022-3-18 13:56:35 | 显示全部楼层
天空的很好看
脑洞很大
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