有个问题
打死1个敌人赚1金的触发怎么做啊?我做的时候出现问题…………<IMG src="https://hiphotos.baidu.com/zeroxaxl/abpic/item/b1d8a87e86b38e3a0dd7da65.jpg" border=0>拼命家黄金啊,救命啊!!! 很难实现 这个设想我是有的,是杀死同一兵种在不建立新单位的情况下实现。只是目前我的战役还在绘图阶段,还没经过测试,以我推理是可以实现的。现在有一种普遍的就用 拥有较少物件来检测 通过杀一个建立一个 使某单位保持在不变的量。 还有杀司比例 杀敌比率?那是一次性的。如果杀敌比率可以实现的话 这种方法还有意义吗?
[此贴子已经被作者于2007-3-5 16:59:41编辑过]
杀敌比率,永久性的, <STRIKE>能告诉我实际做法吗,如:触发1:条件:效果 还有,我帝国的启事者怎么不能造啊???</STRIKE> ["拥有较少物件X" "固定某区域建立某单位" "指派该单位到达其他位置"] 呵呵 一个触发解决,记住是循环状态
页:
[1]