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发表于 2007-3-4 18:45:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
打死1个敌人赚1金的触发怎么做啊?我做的时候出现问题…………<IMG src="https://hiphotos.baidu.com/zeroxaxl/abpic/item/b1d8a87e86b38e3a0dd7da65.jpg" border=0>拼命家黄金啊,救命啊!!!
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发表于 2007-3-4 22:52:59 | 显示全部楼层
很难实现
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发表于 2007-3-4 23:03:39 | 显示全部楼层
这个设想我是有的,是杀死同一兵种在不建立新单位的情况下实现。  只是目前我的战役还在绘图阶段,还没经过测试,以我推理是可以实现的。  现在有一种普遍的就用 拥有较少物件来检测 通过杀一个建立一个 使某单位保持在不变的量。
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发表于 2007-3-5 16:23:09 | 显示全部楼层
还有杀司比例
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发表于 2007-3-5 16:49:09 | 显示全部楼层
杀敌比率?那是一次性的。
如果杀敌比率可以实现的话 这种方法还有意义吗?
[此贴子已经被作者于2007-3-5 16:59:41编辑过]

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发表于 2007-3-5 17:49:47 | 显示全部楼层
杀敌比率,永久性的,
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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 楼主| 发表于 2007-3-5 20:56:33 | 显示全部楼层
<STRIKE>能告诉我实际做法吗,如:触发1:条件:效果                                    还有,我帝国的启事者怎么不能造啊???</STRIKE>
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发表于 2007-3-5 21:40:03 | 显示全部楼层
["拥有较少物件X" "固定某区域建立某单位" "指派该单位到达其他位置"]   呵呵 一个触发解决,记住是循环状态
...
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