抽到测试资格啦,给大家汇报下测试的发现
玩了玩帝国4的测试版,发现几个很有意思的地方1.后期获得黄金的手段只有部分文明存在
2.所有文明都有长矛兵,剑士,轻骑兵,重骑兵,弓箭手,弩手,火铳手,投石车,投石机,火炮,弩车
所有文明在此基础上有特殊单位
德里苏丹的特殊单位:战象,战象射手
中国的特殊单位:火车,火枪骑兵,诸葛弩
其他文明我还没玩
3.有原来的墙和能站人的城墙,城墙可以进行改装,放置加农炮,弩车等,也可以站人
箭塔和城堡不再具有天然攻击力,攻击力等于驻守的单位,
可以进行升级,增加箭塔,射击孔,燃油,加农炮,
城堡升级为单独升级,也就是再建城堡的话,需要给新城重新升级
4.有野外村庄进行贸易
5.建筑建造时有全动画,会看到从立柱子到盖屋顶的全过程
6.中国没有投石车,但有独特科技让火药部队射程+25%
7.英国可以征召民兵作战
8.所有国家的升级都靠建造奇观,如同亚洲王朝
9.加农炮的炮弹是直射,会击中炮弹打到的第一个单位,所以加农炮野战也很好用
这点和帝国2的手推炮不同,更类似帝国3的炮
10.士兵会闪身给后方过来的己方部队让路,不会自己挤成一团
11.有‘行军阵’的设定,行军阵下无法攻击,移动速度+50%,但切阵需要花时间
12.有冲锋和多武器切换的设定,远程兵近战会拔刀。
因为保密协议的缘故,我不敢发截图,如果发现管的没那么严,我就把截图补上。
感觉吸取了很多现代RTS的优秀元素,已经成功进化成了既保留经典元素又具有先进系统的RTS游戏了,十分期待。 补充一下,所有文明目前都有完全独特的建筑,单位外观,且都很符合历史,不再有刻板印象里的奇异造型。
中国单位的变化顺序是:乌帽+札甲,铁盔+札甲,铁盔+鳞甲,全身棉甲
通用单位也有各自的区别,比如中国的剑士用双手斩马大刀,没有盾,却有范围杀伤 作为一个沉寂多年后复兴的老系列,同时也是对水雷组很重要的一款作品,希望这一代获得成功,以后全系列能出更多内容更多作品。 有一点不明白。
1.后期获得黄金的手段只有部分文明存在
4.有野外村庄进行贸易
这两点是不是有冲突呢?
您的意思是不是说:有部分文明后期不能贸易? 风的颜色 发表于 2021-8-7 11:14
有一点不明白。
1.后期获得黄金的手段只有部分文明存在
我没说清楚,是不用出门就可以在家产黄金的手段只有部分文明(目前是中国和不列颠)有。 不知道视野是什么样,如果和英雄连一样单位朝向影响迷雾,建筑和地形可以卡视野,那伏击系统就有意思了。 昭武椽 发表于 2021-8-7 11:43
不知道视野是什么样,如果和英雄连一样单位朝向影响迷雾,建筑和地形可以卡视野,那伏击系统就有意思了。 ...
视野不是正圆,树木和城墙可以遮挡视野,其他的建筑不行。 风的颜色 发表于 2021-8-7 11:14
有一点不明白。
1.后期获得黄金的手段只有部分文明存在
应该是类似葡萄牙大商站、红警的钻油井那种 本帖最后由 wongyuhua 于 2021-8-7 15:41 编辑
黄栌苦竹 发表于 2021-8-7 12:48
视野不是正圆,树木和城墙可以遮挡视野,其他的建筑不行。
除了遮挡视野,我比较关心建筑能否遮挡子弹、弓箭等投射物,之前视频中是不行的,帝国3好像也不行,古老的红警2倒是可以。多武器切换证明了帝国4就是用帝国3决定版引擎做的帝国2。毕竟箭塔、城堡设置为帝国2的TC那样需要驻扎才能攻击现在就可以做到,把所有奇观做成大商站也完全没问题,除了城墙站弓兵、弩炮,其他都不算新东西。
期待一些能真正改变核心玩法的创新设定,而不是做一个帝国2.5决定版。
wongyuhua 发表于 2021-8-7 15:03
应该是类似葡萄牙大商站、红警的钻油井那种
英国后期有金田,中国后期所有建筑自动积攒黄金,类似缓慢再生的小金矿 wongyuhua 发表于 2021-8-7 15:15
除了遮挡视野,我比较关心建筑能否遮挡子弹、弓箭等投射物,之前视频中是不行的,帝国3好像也不行,古老的 ...
玩起来感觉帝国2味不浓,更像是全新的基于中世纪末期到文艺复兴末期的游戏,很多细节地方和帝国2相比都变了。 .所有文明都有长矛兵,剑士,轻骑兵,重骑兵,弓箭手,弩手,火铳手,投石车,投石机,火炮,弩车。不同文明的这些单位,外观一样么0.0 黄栌苦竹 发表于 2021-8-7 17:31
玩起来感觉帝国2味不浓,更像是全新的基于中世纪末期到文艺复兴末期的游戏,很多细节地方和帝国2相比都变 ...
看到补充了,单位外观不同,我刚刚收到内测码,先去玩玩{:5_432:} SFR 发表于 2021-8-7 17:39
.所有文明都有长矛兵,剑士,轻骑兵,重骑兵,弓箭手,弩手,火铳手,投石车,投石机,火炮,弩车。不同文 ...
这些虽然大家都有,但也不是完全相同的。目前来看,中国的特色在剑士,英国的特色在弓手,蒙古的特色在枪骑兵,德里好像没有特色,全是标配。 黄栌苦竹 发表于 2021-8-7 21:38
这些虽然大家都有,但也不是完全相同的。目前来看,中国的特色在剑士,英国的特色在弓手,蒙古的特色在枪 ...
我刚刚也玩到了,中国手炮手还挺帅的{:147:} SFR 发表于 2021-8-7 21:52
我刚刚也玩到了,中国手炮手还挺帅的
我觉得目前中国的大炮最帅,中国有个火药单位射程+25%的独特科技,研究之后大炮是一切攻城武器克星,别人的攻城武器还在路上就被一炮打没了,防守非常有利。
不知道火炮塔算不算火药单位,算的话就更爽了。
又发现一个细节:
火药单位的弹道都是直射+瞬间打中,类似帝国3的鹰炮,没法躲
冷兵器则是抛射+缓慢落下,类似帝国2的巨投,可以躲 本帖最后由 wongyuhua 于 2021-8-7 23:49 编辑
黄栌苦竹 发表于 2021-8-7 22:41
又发现一个细节:
火药单位的弹道都是直射+瞬间打中,类似帝国3的鹰炮,没法躲
冷兵器则是抛射+缓慢落下, ...
既然是直射,那么火炮是类似弩炮那种轰击一条线么?弩箭按理与弓箭不同,应该是直射的,帝国2的大弧度弹道很搞笑。从帝国2到帝国4,感觉有点矫枉过正,闭关锁国的清朝也就固定炮台还行,野战炮车的射程和威力都不如西方 黄栌苦竹 发表于 2021-8-7 17:31
玩起来感觉帝国2味不浓,更像是全新的基于中世纪末期到文艺复兴末期的游戏,很多细节地方和帝国2相比都变 ...
看了这里每一个回复都让我兴奋和期待,唯独这12楼回复,让我有一丝不祥预感。请问,如果要作出比对的话,帝国4更像帝国2,还是帝国3?帝国4有没有类似帝国3的“卡片”,以及“宗主国送兵”这种蛋疼的操作?