倘若因为时间关系成为欺骗你们的骗子。那我无话说。
又好久没接触帝国了,接下来的时间内我还会继续制作下去。
对于一直支持我的朋友,不会让你们失望。
[此贴子已经被作者于2007-6-11 5:42:08编辑过]
现在进度如何 唉,原本以为我说了自己认为该说的话而让大家能更和睦,没想到LingFeng的主观及骄傲超出了我的认知范围,到头来倒像是我的发言把事情越弄越糟糕似的,真是对不起名位了,虽然现在的发言已经很无力,但还是坚持最后的呼声,坚决支持默默的战役制作者,大家都努力吧,以上持反对态度的人为什么不去去看看下载中心近来上传的战役呢,好久没个像样的作品了,而垃圾作品却有上升的趋势,相对那些作风懒散态度不认真的垃圾战役发布者为什么就没人去管管呢,哪怕是引导一下,这总比谈什么系统制作要容易得多现实得多吧,而要在这里对认真制作战役的人轮流炮轰,我觉得这样子不好(虽然我看完LingFeng以上的发言对于他所谓的"自大"有所了解了,但是明知道说服不了他为什么还要说呢,到头来只是不愉快,为什么就不能等他的作品出来现说呢,到那时相信大家都有目共睹,好的大家不得不承认,坏的他也无力再作什么反驳)不过对于默默的认真战役制作者还是支持一下吧~!over~ 快点啊,我都等不急了.其实,我一开始也和你一样.......但是......后来我才发现,我没有这份坚韧不拔的精神.哎....... 先向大家致歉。因时间关系,且无前期思想勾画等一些重因素。延期…… 这个0770也真有意思,短短几句话,就把整个事态给扭转过来了,貌似我们正在欺压和打击lingfeng,合伙在摧残和蹂躏一棵小树苗似的。看看我发的贴吧,我的大部分内容都是围绕战役在讨论的,给出的都是些建议和看法,这些属于“打击”或“无关的发言”?至于其他内容,确实打击了他一下(不过也不是呈剑拔弩张之势),但没有针对他的战役,而是针对他那副狂傲自大,目中无人的高姿态。再说之前是他先对论坛的会员和翔鹰冷嘲热讽,你说,这样的人,难道就任由他逍遥快活?任由他侵犯上来我们无动于衷?有句话叫“以其人之道还治其人之身”,我们当然要用他的方式来进行回应。 正常的会员,制作战役时到我们论坛来寻求一下帮助和鼓励,我们当然无限欢迎,这也是我们最基本的义务,我们一定会态度诚恳的帮助和鼓励他们。我们反感的,是那些目中无人,惟我独尊,还要出言讥讽他人的会员。 to 0770:正是因为都制作过战役,尤其丝丝、尼克等人都是制作过一流作品的人,所以在很早,楼主提出种种想法时就善意的加以规劝和引导,可惜lingfeng那时不愿接受。坚持自己的想法也不是什么问题,甚至可以说是优点,但lingfeng之后的言论你注意过没有?事实上,lingfeng的作品出不来是很多人意料中的事,尤其是制作过优秀战役的人。因为优秀的制作者,对编辑器,对帝国的了解如掌上观纹,清楚的知道编辑器的最大表现力和局限性。而lingfeng的设想中,有太多的花架子和不可能。什么叫不可能?帝国这个游戏的架构、引擎,决定了我们能作什么不能作什么。我们能通过MPS改变骑射手的外貌,但决不可能让骑射实现边走边射,而不是立定射击,不管用GE还是触发,除非重写帝国的EXE文件,还要很多美工方面的支持。这叫不可能。在理论明确昭示的不可能前,不管付出多大努力,也只能是无功而返。若想让骑射实现边走边射的效果,应该下力气的是EXE文件的破解和DRS文件的修改,而不是在触发上作无用功。 对于帝国的引擎问题,我觉再适合不过了,完全没有必要追随技能动作招式。
既然我当初策划以来敢制作,那在技术上决对已经克服一些致命问题,只是时间性的问题。
我甚至完全不通过GE2,我觉的没必要,帝国兵种之间的平衡性完全没有必要打破。
帝国是一个很好的角色扮演引擎,地图单位触发众多的完美性,这是一些RPG专制作工具也很难表现的,
只是你们完全不了解触发的真正。
[此贴子已经被作者于2007-8-15 16:30:08编辑过]
LingFeng我知道每个制作战役的老手都有自己独道的心得,及别人没有的特长,但你也没必要搞得那么玄乎吧,不过我还是支持你的,走好自己的路吧~~至于丝丝记忆所说的出言讥讽他人的话我没有看到过,我也不知道是怎么回事,我只是觉得我在该站出来说话的时候,说了我自己认为该说的话,我没看出丝丝记忆和QS兄说的有什么不对,但我认为自己说的也没有错啊,为什么会产生如此分岐呢,也许是我真的错了?但我错在哪里了?我真的不明白还请丝丝记忆和QS兄指出 看了lingfeng的回复,基本上丝丝你的这么大段话还是白费了,呵呵。我之前给你举过一个例子,现在再重复一遍:你是非要用javascript去开发桌面应用程序了。 对于骄傲问题。我就是要以此战役永居战役之首,你不服气也来啊。我不觉的如何狂傲,只是不少人看不贯泼泼冷水罢了。正如0770所说'但是那也只是你的无端推测,因为你制作过,你面对过,你知道那有多难,所以你才会那样子说,但不能因为你自己做不到而觉得别人也做不到,'属性技能分配器已经发布,对于怀疑我技术也好,不明白怎个模式的朋友去下了解了解吧。这里郑重提示一句: 倘若你信的过我,就先别下或别完全学会而等正式版发布,以免提前破坏新鲜性。 战役之首不是在这里说出来的,继续努力吧,很多人都等着。如果这道理还不明白,只是一味吹嘘自己如何如何,那别人就真的对你无话可说了。 这里很是感谢丝丝记忆的建议,他的话代表了所有人的疑问性。对于javascript开发桌面应用程序 目前以我的观念及技术性问题完全可以展现出帝国ARPG的真正风采。 从当初的兴趣冲动到现在已经历经2个月的制作,而不是因为你们的疑问性而使我放弃。 我也在重复一遍,不是因为喜欢APRG而跑帝国来编辑战役。 帝国现成的兵种地图触发这些无尽的资源也是帝国战役生存之道。 听说神话时代等等的编辑器要比帝国强许多倍,有机会我要亲眼见见。就是啊,许多人等着我才有动力制作下去,一个无人问津的东西我费尽干吗!? 对于一个已经成形的战役,等待它的只是时间上的问题。我的时间性问题。 你不是说知道错了吗!要是知道错还不知道错在那,还不如不知道!
瞧见了吧,这就是属于那种无聊的打击,看得不服气的行为。 充其量你也是个初中生,你又以为你懂什么在这谈高风亮节? 先注意下素质吧。
[此贴子已经被作者于2007-4-25 20:34:35编辑过]
wacm少说两句吧。有本事和lingfeng比战役。一个人怎么样,大家心里都明白,会有自己的态度。所以无论你对他人的评价是对是错,都用不着不断地重复。对其本人,你无法使之改变;对其他人,早有各自的看法。所以你说什么都是白费,尤其是这种批天斗地的帖子,于事情解决毫无帮助。既然白说,不如不说。另外,论坛的原则,对事不对人,OK? 小子,你可别转移话题到什么谦虚理德之类的。
作品会证明我的一切行为,自傲还是有些,主要表现在要以战役征服所有吧。
这里我引以前的些话,希望大家明白制作不出名的战役根本没用,要就要最强,要么干脆不浪费那功夫制作!
狂傲与自命不凡,自以为是?我到并不觉得,我只是朝最强的方向发展,最起码这是我制作起来最主要的动力。
既然你们容不下我,作品完成之后我自会退出帝国战役界。对于打乱了正常战役制作理论,深感抱歉!
[此贴子已经被作者于2007-4-25 19:44:03编辑过]