艾约bright 发表于 2022-1-29 10:46:20

(4.2分)[决定版]长篇战役:亚齐崛起

本帖最后由 艾约bright 于 2022-5-22 00:09 编辑

剧本:虬髯史者

讲述亚齐苏丹国发展史的长篇战役,共7关,建议从翔鹰帝国或者模组中下载字库补丁后再游玩本战役。

模组搜索“Rise of Aceh”即可订阅。如果因网络原因无法订阅,可以从百度网盘下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1BqjqtagHXhlZLFYkLMY7sg
提取码:chey

在16世纪的马来群岛,一群占婆难民流亡到这里。他们与马来人的先辈一样,受益于当地的伊斯兰文化体系,从印度教转为伊斯兰教,从而组织起强大的势力派系。而末代占婆王的两个遗孤——帕乌林和因德拉,他们选择不同的路线,从而书写着一个强权背后两兄弟的血泪史。


2.0版本更新

主要根据印度DLC修改了一些民族及玩法,对一些关卡的AI和内容做了小幅修改,并增加了第7关。
主要更新内容:
- 新增第7关“三国血战”
- 大部分关卡的AI提高了资源持续量,以避免占用野外资源
- 大部分AI运输船血量提高以避免没有登陆就被击沉
- 不再需要文本mod,可以直接显示所有文本内容
- 部分AI势力的文明发生了变更,AI训练的兵种也进行了相应改动
- 重做了亚齐民族,现在亚齐民族的设定为:城堡兵种是“骑象射手”,特色科技是“亚齐骑射术”(骑象射手一箭双发但攻速变慢,骑射手拥有蓄力攻击能力)与“亚齐驯象术”(增加象兵的践踏伤害和攻城象的移动速度);可升级强力轻骑兵、重装骑射手,轻骑兵拥有闪避能力,但没有骑士系;血统、帕提亚战术和铁匠铺骑兵二级防御解锁,但象兵价格只-15食物10黄金,且没有步兵三级防御;攻城武器无攻城锤,改为攻城装甲战象;帝王时代可以修建经学院,用以训练阿訇和罗阇内卫(抵抗招降,反步兵甲,面前单位穿透)
- 第1关的占婆叛徒会提前使用象冲进攻
- 第1关的大越军队进攻欲望更强烈
- 第3关和文莱结盟后可以训练楼船(占用2人口)
- 第4关葡萄牙会生产一些土著兵种如印度剑客(软剑兵)
- 第5关困难难度下青色敌人会使用乌兹钢,绿色守城部队改为后帝王
- 第6关加强敌人AI,萨拉丁王子会开场造奇观,萨拉丁王子和柔佛改为后帝王开局
- 第6关和文莱结盟的加成也改为可以训练楼船(占用2人口)

cly806 发表于 2022-3-2 10:50:10

本帖最后由 cly806 于 2022-3-2 14:09 编辑

可玩:4+平衡:4创新:4-地图:5剧情提示:4
综合:4.2

剧情提示:4
本战役讲述了亚齐苏丹国从占婆流亡王子到成为南洋一霸的故事,剧情生动形象,国家之间的纵横捭阖,人物之间的纷繁纠葛都相当精彩,但是幻灯片可以说是一个减分项,同昔班尼问题一样,人物关系的错综复杂,各种甲乙丙丁你来我往,玩家不愿意花大量时间梳理这些七大姑八大姨的家长里短,更没有兴趣深究这些人到底是叔伯还是堂表关系,这会使玩家觉得头晕目眩,脑子一团乱麻,产生厌倦,所以谱系介绍这些尽可能避免过于详细的介绍.


可玩:4+
整个战役作为一个整体,6关设计思路不一,有FF之类的比如第四关这样的,也有利用盟友各种操作,利用自定义文明的特性设置出不一样的效果,整体上游戏体验相当不错。AI的技术使用比较多样化,各种与盟友的配合还有就是AI触发联动的效果令人耳目一新


创新:4-
创新上因为我对脚本有深度研究,所以略显苛刻。首先我赞成淬毒箭噱头的意味太大,毒箭是造成射中后损血,而不是什么破甲减防,这个命名上首先有待商榷。这种类似杂技类型的科技算不算创新呢?算但是象征意义多过实用价值,还是那句老话,只有这种技术用于敌对AI上,玩家真切感受到痛,我认为这种更容易深入人心,放到玩家可研科技上,或许很多玩家会
直接忽略该科技或者也有玩家研究了喜欢用的,这个见仁见智,只能说是添头点缀,聊胜于无。
AI联动创建威望系统,本质是好的,但是给不了玩家太多的正反馈,这个创新思路也是蛮好的,但是就是差在浅尝辄止,令人扼腕。这套系统利用ai绑定220号资源进行联动,如果能用脚本再进一步利用资源转换机制,能实现怯薛抢黄金或者抢资源的任意单位化(当然怯薛的真机制是用大商站能力的指令系统编辑器做不到),这个可以说是颠覆性的设计。
另外亚齐骑射手用蒙古突骑比较出戏,如果改用钦查骑手但是只射单箭可能比较契合伊斯兰背景和南洋无良马的时代背景。
随机科技和战功值的设计各有千秋,设计的相当可以。另外城堡时代做任务给帝王科技这种可以说是常规设计。能不能跳出只是送科技送钱这样的老套路,实现老树开花,旧瓶新酒,这个尤为重要。很显然作者更多的是平稳的常规设计,这样能保证中规中矩,但肯定出不了彩。

地图:5
艾约的地图一如既往的高质量,不过主要是海,相对来说对于作者的作图功底还是很考验的,岛屿的画法与写实做的相当不错。当然势力过近的这个因为受岛屿大小的制约,可能略有瑕疵,但是整体而言瑕不掩瑜。

平衡:4
除了第六关和第一关,作者对于难度平衡的把握都能恰到好处。整体的战役不会过难,但玩家的压力丝毫不少,游戏节奏方面,如何减少大局已定就是以清理全图为目标的这种时间。避免玩家提前锁定胜局这里还是需要认真考量的。另外能通过拉墙防守的关卡难度上就不会太高,可以说只要能拉墙,设计难度先减一半,对比bassi的帖木儿系列,新星之地,破坏王,不能拉墙的情况下如何迫使玩家利用建筑学防守,这个是玩家必须掌握的基本技能,不能说没有墙人就傻了干愣在那里了。所以说就算不禁止石墙,也要对拉墙实施一定的限制措施。

总体评分:4.2

总评:讲述南洋苏丹国的崛起之路,非常值得一玩,创新点可圈可点,可以让其他人作为学习案例优化出更好的方案,值得借鉴。







benling264 发表于 2022-1-29 11:02:08

支持楼主大作,下载看看

血花丶丶 发表于 2022-1-29 13:07:01

支持支持

ksbb6223916 发表于 2022-1-29 16:39:49

感谢分享谢谢
祝楼主及论坛全体朋友
新年快乐,万事如意!

风的颜色 发表于 2022-1-29 17:13:04

艾约的作品从来都是上乘之作。

大狗资 发表于 2022-1-29 21:43:48

啥是字库补丁,找不呀

大狗资 发表于 2022-1-29 21:47:57

steam模组下载了战役之后,还需要下载什么补丁吗

艾约bright 发表于 2022-1-29 22:53:00

大狗资 发表于 2022-1-29 21:43
啥是字库补丁,找不呀

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=145992&highlight=%E5%AD%97%E5%BA%93

沧雨xa 发表于 2022-1-30 08:56:56

楼主1请问下,我一打开这个战役就会卡在开头轻骑兵那里,然后游戏崩溃怎么办

剥皮橘子 发表于 2022-1-30 10:25:28

我被第2关卡住了 {:146:} 一开始拼命 在10分内想干掉那个啥王子.后面想先去干掉围攻皇宫的2家再干掉王子.结果发现都是错误选项.........{:162:}
30分后那进攻的2家 1家弩车叉子毛毛中冲 1家高级大象打包机高攻的步兵. 想不出用什么组合去推他们啊 藤甲兵+弩手+关刀被OOXX了N次
求大神的思路 感谢{:168:}{:168:}{:168:}

kokomusic 发表于 2022-1-30 11:10:17

支持楼主这种照顾我们网络无法订阅的。一直转圈圈。

剥皮橘子 发表于 2022-1-30 14:49:34

{:11_481:}感谢BRIGHT大佬的视频 我的目标选择错了.应该先打橙色的 我在和青色磨来磨去.把橙色干掉他的码头黄金交易 一船有400多 中立那个才187
城堡打帝王太难了 对面还是2家帝王{:11_481:}{:5_432:}
不过好爽啊 感谢大佬


a3833235 发表于 2022-1-31 04:51:58

第5关打开直接卡掉闪退 只有我一个是这样吗

剥皮橘子 发表于 2022-1-31 16:26:13

第4关有人和我一样傻傻的出海军么........出了好多船然后发现去了第2个岛上完全没能力攻城...
第2次不出海军了 傻傻的爆强弩 然后没完成支线 上了第2个岛发现对面手推炮+风情炮 自己兵力也不多 又傻眼了
第3次出大象..30+个大象前面乱冲 打包机架起来随便打过去了..
我真的太傻逼了 强弩戳起来感觉真不错 然后就把自己玩死了
大家千万别学我{:10_435:}

weihua25 发表于 2022-1-31 23:11:59

第一关,杀了上方绿色首领还是会出兵

qq528904397 发表于 2022-2-1 16:45:38

第二关,打完黄色打橙色了,一打就卡死,闪退

剥皮橘子 发表于 2022-2-2 13:53:06

嗯..抱歉我来提个建议 第6关的3剑和第5关的2剑是弄反了把? 第6关随便拉点海军起来一圈炸平基本就结束了..奥斯曼那放个城堡和几个码头备用 绿色那边一个城堡拖时间 出点肉马砍打包机 连绿色都不会被消灭.蓝色葡萄牙没什么进攻..橙色那边根本没人打 都不用保护他
第5关还要努力从封建爬上城堡 难度不对等XD
我知道大神们都辛苦了 做个战役不容易 也很感谢
就是..这个难度..哈哈哈哈换一换标记就好
非常感谢!

Jeff 发表于 2022-2-10 02:36:24

按描述,藤弓应该是受到供给的降价的,但是实际上没有,这是bug吗

tekkie 发表于 2022-2-12 19:12:01

下下来了,玩玩看,赞赞赞

Jeff 发表于 2022-2-13 09:50:17

再提个bug,第六关,如果阿拉丁死亡时,家里的纪念碑被绿色的贸易车蹭到转换了控制,之后阿拉丁王子救不会复活了
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