FRIEDRICHGROSSO 发表于 2007-3-11 19:34:04

[求助]请大侠们速速指教AI

我一直想在战役中加点AI.
可是,我按照翔鹰网上的所有宝典上的方法去做,还是不能在编辑战役的时候设置AI
请问,把AI放近文件夹这个方式是错误的么?
对于AI在下实在一窍不通,请各位大侠救命,(罗嗦没问题,但是一定请详细说明)

qs 发表于 2007-3-13 21:08:20

首先确定你的AI是否包括同名但扩展名分别为AI和PER两个文件。

FRIEDRICHGROSSO 发表于 2007-3-12 18:34:18

还是不明白,请从写AI开始一直到效果实现都说出来我是个AI盲

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-11 20:18:51

在玩家项设置个人

FRIEDRICHGROSSO 发表于 2007-3-14 18:27:16

以包括,可是文件夹中没有游戏自带的AI.TXT文件.在下洗耳恭听

卧龙先生 发表于 2007-3-15 12:50:15

age 的 AI 用于控制"电脑玩家"士兵的各种动作的策略,它由一个个的 "规则" 所定义,"规则"用文本方式描述,它拥有自己的语法,学习它需要一些时间;所有的"规则"(以下称呼为脚本)都存放在扩展名为 .per 的文件里,但 age 不直接关照 .per 文件,age 检索一个 ai 程序的时候,首先寻找扩展名为 .ai 的文件,如果它找到目标文件,那么就会寻找相同名字,但扩展名不同的(.per) 文件.因此一个 ai 程序由一个空白的 *.ai 和一个写入了脚本的 *.per 文件组成,如上所说,一个 ai 程序的名称必须相同.举一个例子:a.ai和 a.per 就组成了一个 ai 程序.age 的 ai 程序文件都放在 主目录下的 "ai" 文件夹里头.你也应该将自己的 ai 程序文件放在这个文件夹里,如果在 age 的目录下没有 "ai" 这么一个文件夹,那么你可以自己新建一个.这不在话下.想要在战役中使用自己的 ai 程序之前,你要把你的 ai 程序文件放进 "ai" 这个文件夹里,然后进入战役编辑器.打开"玩家"这个设计页面,右下边有一个叫"个人"(由于翻译版本的不同,这个名称有可能不同与你的 age).它是一个下拉框,电击它之后拉下一个选择列表.从中找到你自己的 ai 程序吧.end.

帝国菜鸟 发表于 2007-5-2 18:28:14

不会,只要通过触发他们都会动

ltyazen 发表于 2007-4-18 20:11:49

https://www.hawkaoe.net/bbs/Images/userface/image16.gif给50分

谁咬了我的狗 发表于 2007-4-19 19:50:53

我也是个AI新手,假如,我做个双方对战的战役,如果开始用不动的AI,等我想要他们开战的时候用任务目标,他会不会还是不动?
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