關於Unit Trait當前的功能整理
本帖最后由 Dick 于 2022-4-30 09:49 编辑在age之中,單位的Unit Trait和Trait Piece會影響單位的特殊能力,但是我沒有找到DE版中與此相關的詳細資料。
所以,我在此發表一些與其相關的資訊。
Unit Trait 說明 使用單位
= 1 應該是運載單位的特性 衝撞車和攻城塔
= 2使單位間的間隙變大 船類單位
= 4 建造建築物的特性,建造的目標單位由 Trait Piece 的數值決定。
需要 界面類型 Interface Kind = 4,並且有建造指令才能使用。詳見此薩金特衛兵
= 8 變化單位的特性,會在介面右下角增加一個按鈕,按下去就會變成目標單位。
目標單位由 Trait Piece 的數值決定 戰車
= 16可以執行自動偵查 馬
這是根據age提取的資料和實際單位功能分析得出的結果
整理中,有相關資料請提供。
本帖最后由 凌果 于 2022-4-30 00:37 编辑
2的话好像会令单位间的间隙变大
16的话好像是可以执行自动侦查
DE版本測試分享
Unit Trait= 繁字環境/效果/修改屬性/單位特性
Trait Piece = 繁字環境/效果/修改屬性/特性部分
例如原本的薩金特衛兵 就擁有 Unit Trait 4
所以只要修改特性部分 Trait Piece = (N值)
就可以讓薩金特蓋不同建築物~ 例如設定=12可以蓋軍營
但目前只會顯示圖案 並無法"蓋下去"
Unit Trait 8 戰車
目前可以讓戰車變身成"其他單位"
但如果其他單位使用只會變身成"可移動的地圖啟示者"
Unit Trait 8 = 變成近戰 &
Unit Trait ? = 變成遠程
應該是不同介面 但實際上就是多個按鈕變成其他單位~
這個東西目前僅可用於"軍事單位之間"
目前實測~ 戰車變身成火槍兵是完全沒問題的~但火槍兵變不回來戰車(儘管有按鈕)
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