现在单凭AGE能否让单位的速度实时改变?
就比如说,只要处于移动状态下,每秒增加一点点速度,结束移动则速度回到初始速度。又或者说,马上轻装兵这种有蓄力能力的单位,在蓄力条满的时候是一个速度,然后蓄力条A出去之后速度再提升。 目前我有这样一个实现的想法。比如说,龙骑兵的死亡动画是下马龙骑兵的产生。那么能不能给一个骑兵的奔跑动画设置成相同数据,唯独速度增加了一些的骑兵的产生,然后给一个生产时间?能不能实现奔跑一定时间之后加速?然后搞三五个该类型单位依次加速,最后,所有单位的站立动画都是生产初始速度的那个单位,生产时间为0。这样能否实现一个单位速度越跑越快的构想?
您这个实在过于异想天开了……步行的龙骑兵产生不是因为图像,而是原本的骑马龙骑兵死亡,其两个死亡单位分别是前者和马的尸体。而帝国2里面图像只有两个逻辑效果,死亡图像结束使单位转变为死亡单位,以及单位本身图像能够影响其移动速度。显然,让单位在移动中死亡是不切实际的,而移动图像又无法随时更改。因此,您所说的问题是实现不了的,尽管问题里设想的那种逻辑听起来很有趣,也很实用。 我是谁004 发表于 2023-5-25 19:43
您这个实在过于异想天开了……步行的龙骑兵产生不是因为图像,而是原本的骑马龙骑兵死亡,其两个死亡单位分 ...
好吧,刚刚看了看AGE里图像那一栏,好像图像确实无法影响单位或者科技,关于实现各种奇怪的设定方面后续我再琢磨琢磨吧,多谢指教。 最多只能做到准备攻击敌人时的速度与平时移动时不同,设置Running Graphic并修改其Unit Speed Multiplier即可。 凌果 发表于 2023-5-26 02:41
最多只能做到准备攻击敌人时的速度与平时移动时不同,设置Running Graphic并修改其Unit Speed Multiplier即 ...
竟然还能这样!那这种修改里准备攻击的范畴是什么呢?一定距离内?还是抬手的时候算起?
liu7liu 发表于 2023-5-26 11:53
竟然还能这样!那这种修改里准备攻击的范畴是什么呢?一定距离内?还是抬手的时候算起?
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可以参考野猪和鹿 liu7liu 发表于 2023-5-26 11:53
竟然还能这样!那这种修改里准备攻击的范畴是什么呢?一定距离内?还是抬手的时候算起?
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那個沒什麼卵用,其實就是狼行走和有目標追擊時速度會不一樣。在玩家控制下,就算幾千里遠外的敵人,你只要命令他攻擊,他速度就會增加了。
你說的只有可能用觸發或xs腳本,觸發還需要靠AI判斷才做得到。 troytroytroy 发表于 2023-5-26 12:55
那個沒什麼卵用,其實就是狼行走和有目標追擊時速度會不一樣。在玩家控制下,就算幾千里遠外的敵人,你只 ...
懂了懂了,多谢解惑
本帖最后由 c326679a 于 2023-6-14 16:18 编辑
花了大概10分鐘幫你想到了
這應該是你要的效果(基礎)
1.單位在移動時會緩慢加速(你也可以設計達到最高速度時有額外傷害)
(可以搭配效果這個單位在移動的時候才會累計"衝鋒能量 灰條)
2.只要玩家閒置或停止使用單位1秒時會復原移動速度 (可以在間接設定當單位攻擊後恢復原速度)
(包含灰條歸零)
3.這樣子就可以辦到"玩家必須操作這單位移動N秒來達到不同的戰鬥力"一但因為各種原因停止就會恢復初始速度和原始戰鬥力
4.然後可以再設定當灰條滿了會觸發啥效果
但是~這個效果只能在"單體物件使用編輯"
可以製作成RPG 或 PK控兵
如果需要每一個"新物件"都持有這個效果可能要再想一下
大幅度发到付
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