技術備註- 編輯器中任何建築擁有大商站技術 非mod
本帖最后由 cly806 于 2023-7-30 19:37 编辑有時候各位需要大商站類型的建築製作遊戲時可以參考以下作法
使用xs 創造 屍體單位或建築單位 可以實現每n秒 建築物中生產黃金 木頭 石頭 食物...
例如有一張生存地圖,你希望可以某建築物蓋下去每秒跳動黃金就可以利用這個技術
也因為非mod(使用地圖編輯器+xs)所以地圖穩定性會好一點
詳細辦到方法之後補上~
簡單說思路上就是以下語法
void makeunit10011()
{
xsEffectAmount(7,412,12,1);
}
尸体 -- 清真学堂僧侣(单位ID 412):黄金 +33
引用文章
https://www.bilibili.com/read/cv20890287?spm_id_from=333.999.0.0
然後只要修改412 或生成單位 或屍體的資源倉庫 就可以實現"返金 反石 反木 反食物"
然後在修改站立圖片=0 就不會看到屍體或單位了
前面在加個計時器>循環
這樣子每個建築物就是獨立的"大商站"~雖然不完全~但效果類似
還有更進階的用法訓練單位(這樣子每個大商站生產的時間又會在獨立出來)
在高級還可以加上我最近想到的建築物獨立升級系統~讓你的"生產建築有很多階段"
最近做的UP TD 中 攻擊得金同理
其實AGE中 投射物也算單位 所以可以創造血跡單位與死亡單位
用一樣的方法在某單位箭使死亡後創造黃金 就可以得到類似卻薛的能力~
但目前嘗試似乎一定要有"攻擊距離" 才可以創造投射物 類似的單位與倉庫屬性有很多~需要用精靈編輯器查詢
例如你也可以設定一個0HP 0訓練時間 "房屋"
然後把資源倉庫 木頭成本設定為-30~
這樣子當房屋被生成或建築時不僅不會扣資源 還會反現玩家30木
在設定為生成單位 把圖片拔掉
就可以看到每隔一段時間跳木頭了~ 這個方法其實不是真正意義上的大商站
但基本上完全類似~只是邏輯是(生成+反現)
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