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本帖最后由 cly806 于 2023-7-30 19:37 编辑
有時候各位需要大商站類型的建築製作遊戲時可以參考以下作法
使用xs 創造 屍體單位或建築單位 可以實現每n秒 建築物中生產黃金 木頭 石頭 食物...
例如有一張生存地圖,你希望可以某建築物蓋下去每秒跳動黃金就可以利用這個技術
也因為非mod(使用地圖編輯器+xs)所以地圖穩定性會好一點
詳細辦到方法之後補上~
簡單說思路上就是以下語法
void makeunit10011()
{
xsEffectAmount(7,412,12,1);
}
尸体 -- 清真学堂僧侣(单位ID 412):黄金 +33
引用文章
https://www.bilibili.com/read/cv20890287?spm_id_from=333.999.0.0
然後只要修改412 或生成單位 或屍體的資源倉庫 就可以實現"返金 反石 反木 反食物"
然後在修改站立圖片=0 就不會看到屍體或單位了
前面在加個計時器>循環
這樣子每個建築物就是獨立的"大商站"~雖然不完全~但效果類似
還有更進階的用法訓練單位(這樣子每個大商站生產的時間又會在獨立出來)
在高級還可以加上我最近想到的建築物獨立升級系統~讓你的"生產建築有很多階段"
最近做的UP TD 中 攻擊得金同理
其實AGE中 投射物也算單位 所以可以創造血跡單位與死亡單位
用一樣的方法在某單位箭使死亡後創造黃金 就可以得到類似卻薛的能力~
但目前嘗試似乎一定要有"攻擊距離" 才可以創造投射物 |
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