关于击杀检测
假如我要做一RPG战役,其中主角杀一个民兵得1经验(黄金),杀一个骑兵得2经验,这种效果能做到吗? 我的想法是:把骑兵的尸体存在时间改为极短,然后触发如下:触发一
默认开启
循环
非任务目标
条件:堆积属性 杀敌 1 玩家一
效果:进贡属性 杀敌 1 玩家一 盖亚
进贡属性 金 1 盖亚 玩家
激活触发 触发2
触发2
不循环
默认不开启
非任务目标
条件:拥有对象 骑兵尸体 1 玩家2
效果:进贡属性 黄金 1 玩家1 盖亚
实际行不行? 用XS啦,别用这些low的方法了 XS是什么? XS只有决定版能用吗?
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