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[求助] 关于击杀检测

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 楼主| 发表于 2023-8-8 17:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如我要做一RPG战役,其中主角杀一个民兵得1经验(黄金),杀一个骑兵得2经验,这种效果能做到吗?
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 楼主| 发表于 2023-8-8 17:44:37 | 显示全部楼层
我的想法是:把骑兵的尸体存在时间改为极短,然后触发如下:
触发一
默认开启
循环
非任务目标
条件:堆积属性 杀敌 1 玩家一
效果:进贡属性 杀敌 1 玩家一 盖亚
进贡属性 金 1 盖亚 玩家
激活触发 触发2
触发2
不循环
默认不开启
非任务目标
条件:拥有对象 骑兵尸体 1 玩家2
效果:进贡属性 黄金 1 玩家1 盖亚

实际行不行?
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发表于 2023-8-8 20:05:21 | 显示全部楼层
用XS啦,别用这些low的方法了
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 楼主| 发表于 2023-8-9 10:50:12 | 显示全部楼层
XS是什么?

点评

去翔鹰首页把冰话XS读五遍,你自己就知晓了  发表于 2023-8-9 14:35
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 楼主| 发表于 2023-8-9 15:40:59 | 显示全部楼层
XS只有决定版能用吗?
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