发现加成效果一个有意思的现象,表面不能叠加的可以叠加
只要加成单位的本质ID不一样就可以叠加了,在游戏中最常见的就是,一个单位身边同时有一个研究过萨拉森银冠的僧侣和带着圣物的僧侣,那么恢复率就可以叠加。如果考虑初步的地图编辑功能,那么文明选择罗马,一个民兵旁边分别放一个百夫长和精英百夫长,攻击速度和移动速度都可以叠加,把开始时代设置为后帝王,虽然两个百夫长都是精英了,但是他们的本质ID是不一样的,加成依然可以叠加。
同样的,先设置文明为非高加索文明,村民旁边同时放一个修道院和强化教堂,然后文明改为格鲁吉亚,那工作效率也能叠加。
如果会使用XS脚本的单位升级功能,那情况就更多了。
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