翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 539|回复: 0

[交流讨论] 发现加成效果一个有意思的现象,表面不能叠加的可以叠加

[复制链接]

32

主题

0

精华

1809

积分

侯爵

耕战
250
鹰币
857
天龙币
0
回帖
545
附庸关系0
 楼主| 发表于 2024-6-25 17:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要加成单位的本质ID不一样就可以叠加了,在游戏中最常见的就是,一个单位身边同时有一个研究过萨拉森银冠的僧侣和带着圣物的僧侣,那么恢复率就可以叠加。

如果考虑初步的地图编辑功能,那么文明选择罗马,一个民兵旁边分别放一个百夫长和精英百夫长,攻击速度和移动速度都可以叠加,把开始时代设置为后帝王,虽然两个百夫长都是精英了,但是他们的本质ID是不一样的,加成依然可以叠加。
同样的,先设置文明为非高加索文明,村民旁边同时放一个修道院和强化教堂,然后文明改为格鲁吉亚,那工作效率也能叠加。
如果会使用XS脚本的单位升级功能,那情况就更多了。
…………
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-21 20:31 , Processed in 0.120653 second(s), 23 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表