[讨论]怎么设计悲凉的地图?
亚瑟王整个给人的感觉就很悲凉,地图我做出来却像冬天刚刚过后,春天刚来那种感觉,哪位高手可以指点一下? <DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-3-20 12:52:08的发言:</B> 冷色要放多(雪、水),故事情节要悲惨</DIV>可能我没什么艺术细胞吧,搞不出冷色调的感觉,考虑是否用MPS 有被烧坏的房屋 好的悲剧里要有喜剧成份 多弄点雪就行了~! 冷色要放多(雪、水),故事情节要悲惨 加点悲凉的背景音乐 根据不同的情节来设定不同的场景,不一定悲伤的剧本就是在悲伤的地点下进行的 不需要mps,我觉得星星之剑的第三场蛮好的 在地图里摆上很多骨骸,另外,我建议用一种效果——损坏对象;还有,再摆上许许多多的枯叶和树桩;和第5楼说的一样,放上悲凉的背景音乐。 先听一首悲凉的音乐,然后就知道怎样设计了,纯碎本人做法。 做一个好像被炸弹轰炸过的地方(原子弹除外) 做一个好象被原子弹轰过的地方(炸弹除外) 弄些死人.有很静的感觉再来些雪松雪地.由自己的感觉去做. 活用落叶会有意想不到的效果 枯树一定要放,加点落叶毁点房,树木间尽量稀疏,地皮尽量不要从用草1草2,尽量不要用花哨的树木。 枯树残叶,败花涸水,白骨露于野外,屋室焚于村中。亡走人没于山林,或得一二片语。 骨头过了很久会消失 骨头过了很久会消失会的吗…… 以前玩随即地图时看到过,尸体变骨骼,然后消失(要很久)
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