Rev 发表于 2007-3-19 21:47:50

[讨论]怎么设计悲凉的地图?

亚瑟王整个给人的感觉就很悲凉,地图我做出来却像冬天刚刚过后,春天刚来那种感觉,哪位高手可以指点一下?

Rev 发表于 2007-3-20 16:18:34

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-3-20 12:52:08的发言:</B> 冷色要放多(雪、水),故事情节要悲惨</DIV>
可能我没什么艺术细胞吧,搞不出冷色调的感觉,考虑是否用MPS

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-20 16:23:04

有被烧坏的房屋

鬼火 发表于 2007-3-20 05:19:21

好的悲剧里要有喜剧成份

__破天神剑__ 发表于 2007-3-21 00:49:25

多弄点雪就行了~!

情节剧本 发表于 2007-3-21 00:52:08

冷色要放多(雪、水),故事情节要悲惨

__破天神剑__ 发表于 2007-3-20 13:20:16

加点悲凉的背景音乐

龙族神魔 发表于 2007-3-20 17:25:09

根据不同的情节来设定不同的场景,不一定悲伤的剧本就是在悲伤的地点下进行的

縗縗 发表于 2007-3-20 17:32:58

不需要mps,我觉得星星之剑的第三场蛮好的

sjh_677 发表于 2007-7-16 21:02:40

在地图里摆上很多骨骸,另外,我建议用一种效果——损坏对象;还有,再摆上许许多多的枯叶和树桩;和第5楼说的一样,放上悲凉的背景音乐。

sheep 发表于 2007-7-17 17:47:49

先听一首悲凉的音乐,然后就知道怎样设计了,纯碎本人做法。

_MZR_阔比多华 发表于 2007-6-25 08:18:27

做一个好像被炸弹轰炸过的地方(原子弹除外)

CQJ-丝丝记忆 发表于 2007-6-25 08:27:34

做一个好象被原子弹轰过的地方(炸弹除外)

神算小诸葛 发表于 2007-6-25 08:40:30

弄些死人.有很静的感觉再来些雪松雪地.由自己的感觉去做.

天日 发表于 2007-6-25 09:02:03

活用落叶会有意想不到的效果

条顿武士 发表于 2007-6-26 00:13:30

枯树一定要放,加点落叶毁点房,树木间尽量稀疏,地皮尽量不要从用草1草2,尽量不要用花哨的树木。

qs 发表于 2007-6-26 00:45:26

枯树残叶,败花涸水,白骨露于野外,屋室焚于村中。亡走人没于山林,或得一二片语。

_MZR_阔比多华 发表于 2007-6-28 19:04:25

骨头过了很久会消失

尼克 发表于 2007-7-1 12:09:34

骨头过了很久会消失会的吗……

_MZR_阔比多华 发表于 2007-7-1 07:58:20

以前玩随即地图时看到过,尸体变骨骼,然后消失(要很久)
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