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[旧主题] [讨论]怎么设计悲凉的地图?

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发表于 2007-3-19 21:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
亚瑟王整个给人的感觉就很悲凉,地图我做出来却像冬天刚刚过后,春天刚来那种感觉,哪位高手可以指点一下?
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 楼主| 发表于 2007-3-20 16:18:34 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-3-20 12:52:08的发言:</B> 冷色要放多(雪、水),故事情节要悲惨</DIV>
可能我没什么艺术细胞吧,搞不出冷色调的感觉,考虑是否用MPS
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发表于 2007-3-20 16:23:04 | 显示全部楼层
有被烧坏的房屋
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发表于 2007-3-20 05:19:21 | 显示全部楼层
好的悲剧里要有喜剧成份
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发表于 2007-3-21 00:49:25 | 显示全部楼层
多弄点雪就行了~!
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
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发表于 2007-3-21 00:52:08 | 显示全部楼层
冷色要放多(雪、水),故事情节要悲惨
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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发表于 2007-3-20 13:20:16 | 显示全部楼层
加点悲凉的背景音乐
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
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发表于 2007-3-20 17:25:09 | 显示全部楼层
根据不同的情节来设定不同的场景,不一定悲伤的剧本就是在悲伤的地点下进行的
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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縗縗 该用户已被删除
发表于 2007-3-20 17:32:58 | 显示全部楼层
不需要mps,我觉得星星之剑的第三场蛮好的
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发表于 2007-7-16 21:02:40 | 显示全部楼层
在地图里摆上很多骨骸,另外,我建议用一种效果——损坏对象;还有,再摆上许许多多的枯叶和树桩;和第5楼说的一样,放上悲凉的背景音乐。
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发表于 2007-7-17 17:47:49 | 显示全部楼层
先听一首悲凉的音乐,然后就知道怎样设计了,纯碎本人做法。
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发表于 2007-6-25 08:18:27 | 显示全部楼层
做一个好像被炸弹轰炸过的地方(原子弹除外)
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发表于 2007-6-25 08:27:34 | 显示全部楼层
做一个好象被原子弹轰过的地方(炸弹除外)
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发表于 2007-6-25 08:40:30 | 显示全部楼层
弄些死人.有很静的感觉再来些雪松雪地.由自己的感觉去做.[em01]
在一起一起玩拉.多交流
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发表于 2007-6-25 09:02:03 | 显示全部楼层
活用落叶会有意想不到的效果
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发表于 2007-6-26 00:13:30 | 显示全部楼层
枯树一定要放,加点落叶毁点房,树木间尽量稀疏,地皮尽量不要从用草1草2,尽量不要用花哨的树木。
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发表于 2007-6-26 00:45:26 | 显示全部楼层
枯树残叶,败花涸水,白骨露于野外,屋室焚于村中。亡走人没于山林,或得一二片语。
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发表于 2007-6-28 19:04:25 | 显示全部楼层
骨头过了很久会消失
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发表于 2007-7-1 12:09:34 | 显示全部楼层
骨头过了很久会消失
会的吗……
You'll never walk alone!
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发表于 2007-7-1 07:58:20 | 显示全部楼层
以前玩随即地图时看到过,尸体变骨骼,然后消失(要很久)
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