[讨论]现在战役的趋向是只有一个场景
如题 一般来说,大型的RPG应该有2~3个1.电影,主角的诞生2.正式,主角的故事3.结局,主角的结局(有些没有) Y, 根据情况设立的毕竟剧情长短可以表现出不同长短战役 因为不同场景间没有联系 是啊,这样下去,干脆都改“场景”在“随机地图”里玩好了,呵呵。不过,制作多个场景的确很辛苦,弄不好还有“狗尾续貂”“虎头蛇尾”之憾,如果情节不够支撑还可能应了当前的肥皂剧效果:拖沓啰索。 现在电脑配置提高了,可以在一个场景里放以前要分好几个场景才跑得动的内容了。很多独幕战役都包含许多部分,其实这和分开成几个场景,在内容上是没有什么区别的。
页:
[1]