(3.0分)《尼科堡会战》
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-29 01:04 编辑 <br /><br />旧作——尼科堡会战
本帖最后由 未来の梦 于 2013-11-13 19:52 编辑尼科堡会战,一年半以前的作品,现在经过修改,正式发布
PS:请把帝国的stream\open.mp3复制到scenario\1396-open.mp3
[ 本帖最后由 我是谁004 于 2009-1-2 17:16 编辑 ] 沙发有点大,正在下载 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>龙族神魔</I>在2007-6-18 12:28:39的发言:</B>
音乐有不如无,和谐的音乐用在会战很荒谬
其次操作性和士兵智商太低了,而且开始射手和小骑士大明显是用兵问题~不大合理~杀的倒是很爽
这个设计很困难的触发设计,我是谁还需要加油</DIV>
龙族神魔好象很喜欢用"荒谬"这个词,谢谢你对我的亚瑟王的点评 发现BUG,在我方第一次冲锋后,杀掉了第一排的杂兵,然后就卡住了,等了N分钟都没有反应。是不是触发的衔接出了问题? 音乐有不如无,和谐的音乐用在会战很荒谬
其次操作性和士兵智商太低了,而且开始射手和小骑士大明显是用兵问题~不大合理~杀的倒是很爽
这个设计很困难的触发设计,我是谁还需要加油
[此贴子已经被作者于2007-6-18 12:29:37编辑过]
我也差不多第一次是杀了半天都没反映。DEL掉士兵后转了一下视野,几个游侠跑过来,然后触发就断了。第二次和第三次都是刚得到士兵的时候,就出现一循环触发,把视野移到战场中央,死也移不走,没法玩下去了。另外,一开始的电影有点乱,很多本来还没有上场的士兵被敌人的杂兵勾引到战场去了,乱糟糟的。最严重的一次,本来要改变所有权的轻骑跑得差不多了,最后我只得到4个骑兵!建议最好在冲锋之前的士兵属于一个和敌人关系为同盟的电脑,或者用隐藏悬崖封住,以免他们乱跑。另外,骑射手和骑兵正面交锋是很不和常理的(除非被逼到绝境),一般是先骚扰射击,敌人来了就溜,HIT&RUNPS:同龙龙,音乐最好换个有点战斗气氛的 对了,历史一栏不要空着! 事实上,尼科堡并不算惨烈,所以也就用了一个节奏性强的音乐。当然,最后用了一个慢速音乐,因为此时战役已经结束了 恩,节奏性强但不能有愉快的感觉,这个配乐缺乏紧张的气氛,毕竟在怎么样也是场战争 现在帝国里的战役产量怎么这么低来了,一个星期都看不到一个新的战役出来 少了个压缩文件 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>zhycys1987</I>在2007-6-21 19:02:05的发言:</B>
现在帝国里的战役产量怎么这么低来了,一个星期都看不到一个新的战役出来 </DIV>
很多人只知道下载中心不知道论坛板块,下载中心禁止上传后他们都还在那纳闷呢 刚听开场音乐,就觉得十分荒谬,如果不是画面有士兵作提示,还以为是维也纳森林的故事呢。而战役触发也让本将半天莫不着头脑,我只用极少的兵力就完成了战斗,根本就不用劳神动骨,这与真正的尼科堡战役有着天壤之别。地图设计的过于简略,应该再去修理一番。 通关的兄弟可以评价一下,此作是否可入下载中心? 通关的兄弟可以评价一下,此作是否可入下载中心? bug 第二波的时候,视角锁定在中间就不动了。。 <P>回10楼 <P>我要做的新战役的题材和创意早就想好了,可是这阵子电脑要烂不烂的,把我吓了,怕"半成品"毁于一旦,呵呵 我觉得我是谁兄可以把顺序换一下把两翼的骑兵突击队换成骑射手,然后把前锋换成步兵,把弓兵安排在栅栏里,然后骑士突击队改成中锋主力,总的说这个战役挺好,不过匈牙力兵不应该单纯的是强力轻骑兵,而是匈牙力的火柴骑兵(搞笑名称)和骑士与骑射手,不知道我这么改其他人有没有意见...呵呵以上纯属己见 <P>尼科堡会战应该是这个样子的 <P>“巴济扎得在抵达尼科堡以后,选择了防守的态势。他对地形非常熟悉,选择了尼科堡以南4英里的一处高地,在阵地的两翼都有可以隐藏预备队的溪谷。巴济扎得在主力的前面设下了三道防线:第一线是杂牌的轻装弓箭骑兵,弓骑兵的后面是大量削尖的木桩组成的工事,而木桩的后面是大批的杂牌轻步兵弓箭手。在防线的后面,是奥斯曼的主力封建骑兵。而西帕希骑兵和塞尔维亚重骑兵分别隐蔽在主力骑兵的两翼作为预备队。” <P>还有,火柴骑兵是什么 我想,这应该是一个荒诞主义的作品吧。感谢楼主在艺术领域勇于探索的精神和所作的尝试
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