_MZR_阔比多华 发表于 2007-7-11 09:06:03
而且有大量创新但娱乐性低的战役创意最多3分这很不公平zwz10101 发表于 2007-7-11 09:12:06
创新而不能提高娱乐性,只是强塞进去的创新又有什么意义CQJ-丝丝记忆 发表于 2007-7-11 13:16:21
创新和娱乐应该分开看.SIC_臻 发表于 2007-7-11 14:15:43
例如.情节剧本的战役..我所追求战斗上的创新没有..其他的吃饭 拉撒..玩小游戏的创新一堆...我还不如去玩网游_MZR_阔比多华 发表于 2007-7-11 18:26:54
ARPG也很难有战斗创新尼克 发表于 2007-7-15 13:03:05
粗略地玩了玩征服者自带战役,感到其水平远不只大家说的3分 只不过一关又一关的建设毁灭容易让人厌烦又有对比发现,国内凡是高分的战役莫不都是空间狭窄(相对而言),树林遍布,装饰繁多,景色“优美”的。 空间越狭窄,越不会显得缺乏装饰等等。 这个问题在建设毁灭战役尤其严重。那么点空间,如何造建筑。那么分散的树林,矿,如何采资源。 漂亮是漂亮了,可是却忽略了玩家的感受。我倒感觉不到。高分战役本就没多少是建设毁灭的。如果你说高分战役忽略了玩家的感受,那么这战役是如何高分的呢? 高分战役的确有很大的参考价值,但与其你不断质疑评分是否准确,倒不如认认真真借鉴那些战役好的地方及避免与它们犯同样的错吧。