(2.4分)圆桌骑士——之最后的任务(完整版)
第一个为战役檔后三个为必备音乐文件
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:22 编辑 ] 玩了一下下
稍微有点失望,我也是亚瑟王迷,但是一开始就感觉不对劲,亚瑟王为什么不骑马,而别的骑士都骑马,特里斯坦应该是骑射,其他骑士的特点也不明确,地图的气氛不对,罗马驻地也不对,蓝魔应该没有剑士,撒克逊兵种也不对。
下面还没玩。
[此贴子已经被作者于2007-7-9 18:52:54编辑过]
大概看了一下,应该能上3分,地图很大而且地图利用率接近100%。。 玩了开头一小部分,发现其实有很多缺陷和不合理的地方城镇中心旁边都是鹿 城门外被木墙围 一开始蓝军提示说是跟着实际上是出现在前方 森林里到处都是鹿 剧情提示匮乏,感觉象早期战役 莫名其妙冒出个山的守护者,没有说明文字,桥莫名奇妙被石头堵住,没有说明文字,打萨克逊人时也没有任何说明 我方别的都是骑兵,惟独亚瑟是步兵,极不协调 恢复血太慢 再打开全地图看了下,发现后面基本上是无休止的砍杀,一关接一关,一堆接一堆的萨克逊人 和传统1分战役估计是差不多 所谓利用率100%其实都是用黑森林填的,真正利用不到40% 估计一下:2+ 2- 1+ 2 2-由于没有玩完整,不应作为参考价值 地图不是太简陋就是过度装饰 可以看得出来,作者热情很高 然而这个战役好象只是做给你自己玩的,玩者根本不知道要做什么,总之就是,太不够人性化了。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>Rev</I>在2007-7-9 18:26:13的发言:</B>
玩了一下下
稍微有点失望,我也是亚瑟王迷,但是一开始就感觉不对劲,亚瑟王为什么不骑马,而别的骑士都骑马,特里斯坦应该是骑射,其他骑士的特点也不明确,地图的气氛不对,罗马驻地也不对,蓝魔应该没有剑士,撒克逊兵种也不对。
下面还没玩。</DIV>
首先关于历史,正因为这是一个充满谜团的故事才吸引了众多听众,所以有很大的创作空间,我只是以他们的故事为材,而不是给他们拍纪录片!其实有考虑对每个骑士都予以渲染,但是在这里不太适合,因为本身要保护的人就太多会使玩家很难控制。<FONT color=#ff0000>如果你耐心寻找圣剑就会知道即使是骑士王,也必须通过很多考验才能成为王。</FONT><FONT color=#22dd92>请不要对已知的故事执著,创造、理解、参与更有意思!</FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#000000>感谢zwz10101的留言:</FONT></STRONG>
“城门外被木墙围 剧情提示匮乏,感觉象早期战役 我方别的都是骑兵,惟独亚瑟是步兵,极不协调 恢复血太慢”
关于提示问题我确实有些地方少欠考虑,部分地方提示少了点,但是暂时改不了,必须等更多意见;也确实有些地方有模仿早期战役,但是:<FONT color=#48dd22>最初设计时有刻意设计弯路误导玩家,主要是考虑到要让玩家自己去探索</FONT>。侦查里面应该有说罗马村庄被围困,蓝军将其城墙围起来也应是理所当然的。<FONT color=#ff0000>关于那个步兵,没有完成英雄的试练的人就没资格说话!</FONT><FONT color=#aa55aa>关于复血太慢,你可能就走错路了</FONT>,为降低难度你将一共拥有三个僧侣,当然你必须找到他们。<FONT color=#ff0000> 点选路标将有更多提示(即本提示)!!!部分紧急提示是不用点就会出现的!部分提示在人物的言语中有体现。(</FONT>如果你不是只会用鼠标玩帝国的新手就请多敲几下PageUp或者PageDown)。<FONT color=#3c57c4>最后对此玩家说:“迷路光荣啊!光荣!!”</FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#000000></FONT></STRONG> <DIV class=quote><B>以下是引用<I>Rev</I>在2007-7-9 18:26:13的发言:</B>玩了一下下稍微有点失望,我也是亚瑟王迷,但是一开始就感觉不对劲,亚瑟王为什么不骑马,而别的骑士都骑马,特里斯坦应该是骑射,其他骑士的特点也不明确,地图的气氛不对,罗马驻地也不对,蓝魔应该没有剑士,撒克逊兵种也不对。下面还没玩。</DIV> 首先关于历史,正因为这是一个充满谜团的故事才吸引了众多听众,所以有很大的创作空间,我只是以他们的故事为材,而不是给他们拍纪录片!其实有考虑对每个骑士都予以渲染,但是在这里不太适合,因为本身要保护的人就太多会使玩家很难控制。<FONT color=#ff0000>如果你耐心寻找圣剑就会知道即使是骑士王,也必须通过很多考验才能成为王。</FONT><FONT color=#22dd92>请不要对已知的故事执著,创造、理解、参与更有意思!</FONT><STRONG><FONT face=Verdana color=#000000>感谢zwz10101的留言:</FONT></STRONG>“城门外被木墙围 剧情提示匮乏,感觉象早期战役 我方别的都是骑兵,惟独亚瑟是步兵,极不协调 恢复血太慢” 关于提示问题我确实有些地方少欠考虑,部分地方提示少了点,但是暂时改不了,必须等更多意见;也确实有些地方有模仿早期战役,但是:<FONT color=#48dd22>最初设计时有刻意设计弯路误导玩家,主要是考虑到要让玩家自己去探索</FONT>。侦查里面应该有说罗马村庄被围困,蓝军将其城墙围起来也应是理所当然的。<FONT color=#ff0000>关于那个步兵,没有完成英雄的试练的人就没资格说话!</FONT><FONT color=#aa55aa>关于复血太慢,你可能就走错路了</FONT>,为降低难度你将一共拥有三个僧侣,当然你必须找到他们。<FONT color=#ff0000> 点选路标将有更多提示(即本提示)!!!部分紧急提示是不用点就会出现的!部分提示在人物的言语中有体现。(</FONT>如果你不是只会用鼠标玩帝国的新手就请多敲几下PageUp或者PageDown)。<FONT color=#3c57c4>最后对此玩家说:“迷路光荣啊!光荣!!”</FONT> 终点应该提示出来,中间的路可能有多种分支,可以让玩家搜索。zwz纯粹心情不好闹意见。。LZ不用在意这个战役还是很不错的,鼓励鼓励 这个战役好不好,大家都看得出来 下次我评个高分战役,你就尽量列举它的缺点吧 提个意见,用石头封路很不人性,我把亚瑟和骑士们分开,骑士先行,亚瑟在后,结果触发产生的石头把他们给隔开了,不得不重来。建议:1,加大提示信息的内容,让玩家在任何时候都清楚现在要作什么;2,删除封路的触发,如果不想让玩家去某地,可以用改变所有权+循环任务目标来实现,并且一定要同时显示提示。3,兵种太单一,圆桌骑士各自擅长的兵器可以各有特色,战斗模式应该尽可能的丰富。4,地图修改。不过鉴于楼主还是新手,不提太细化的要求,只说一点:用森林铺排限定道路是大忌,也是几乎每个新手都会犯的。你的地图看起来很大,但利用率其实很低,单纯无聊的赶路也太多了点。 好的战役地图不是靠盖亚物件堆砌而成的。地图很乱,层次不够分明 娱乐性:2-
这是一部让我非常失望的战役。起初,当观赏到本作开头的电影时,我对本作的期望是很高的。我本以为,在满目疮痍的横评中终于能够看到一部3分战役。然而,在游玩本作的过程中我发现,尽管有着高利用率和的地图、完整的剧情线,本作的内核实质上是那种极其原始的、老套的“单线跑路杀路匪”模式。最终,我只玩了一半就扫兴而归,因为从打开全图后看到的布置来看,我相信本作的后半部分比起前半部分不会有实质性的改变。
本作在地图、剧情、开场电影上费了一些心思,因此乍看上去很容易给人一种佳作的错觉。然而本作的失败就在于其根本的游戏模式的设计,和那些单线跑路、杀路途劫匪的战役是一样的。在游玩的过程中,你同样能体会到跑路的疲惫,战斗模式的单调。
平衡性:3
平衡性的把握比较不错,只有一个难度,相当于大多数主流战役的“容易”难度。鉴于目前主流战役往往偏难,我事实上认为本战役的难度设置比较合理。当然,对于高手而言还是较容易了。
创新:1
已经提过了,这部战役的内核就是最原始老套的定量过关战役。
地图:2
地图看似有所装饰,但仔细一看会发现其实各种盖亚的单位运用的非常不合理。
剧情/提示:2
剧情看似文笔很好很深邃用了华丽的辞藻,但其实文法不通表达不知所云。关键处的提示也不足,如我拆开了触发才知道仙女湖在哪里,失败了多次才知道“英雄的试炼”意为不能把非英雄单位带入场地等。
总分:2.0
2分战役分为两种:失败的3分战役,和做到极致的1分战役。本战役属于后者。
圆桌骑士——之最后的任务
可玩:3+
本作讲述了亚瑟王带领圆桌骑士,穿越萨克逊人控制的地区,完成一系列任务,最后回到罗马西城的故事。包含了梅林的加入、湖中剑、遇到桂妮维亚等情节,遗憾的是,不论从整体的游戏性,亦或是故事性来说,依然较为单薄。
战胜沿途的敌军是玩家面临的主要任务,作者还设计了防御敌人奇袭以及一个夺取军旗的关卡,但由于玩家兵种的单一化,使得战斗上砍杀过多,即使是稍有意思的夺旗任务,在敌军庞大的数量下,玩家也依然需要消灭大半敌人才能取胜。在事件触发方式上,较为依赖亚瑟王的位置判定,因此如果亚瑟王脱队时,容易造成偏离作者设计而引发bug(例如岩石将骑士们堵住、第一个萨克逊关卡亚瑟到达时敌人疯狂刷兵等)。
另外一个较大的问题是路途上花费的时间。虽然作者在任务的设计上基本上遵循了顺时针方向,并未刻意要求玩家走回头路。但是由于提示含糊不清(见提示部分详述),玩家经常在完成一个任务后就失去方向,而要来回走不少冤枉路。
平衡:3
大部分战斗只要玩家注意英雄骑士和远程部队的配合,不难应付。个别只能使用近战单位的关卡,玩家也可以利用作者提供的木栅栏以多打少。但是除了上述战法外,战斗方式还是较为单调了。而且在玩家接近右侧罗马城市时,后方补给基地被移除,如果此时玩家损失过大,后续的战斗会非常艰难。
创新:2
用鱼群表示沼泽地的潮湿,以及埋伏在山上的弓兵,是初期无聊的旅途上难得的调剂。中后期频繁而单调的战斗使人乏味,好在家快到了。
地图:3
虽然在整体构图、局部效果上有逼近4分的潜力,但由于某些场景过于潦草(如叛军营地、大部分路途等),橙色AI伐木会造成东罗马城市草木不生,以及到处岩石堵路略不和谐等原因,降低了本战役地图的美感。
剧情/提示:3-
本篇的开场似乎暗示了这是一部大作,但纵观全局,在作者惜墨如金的点睛之笔下,故事显得较为单薄,虽然反映了亚瑟王一行人与罗马帝国、萨克逊人之间的关系,但在人物刻画、故事节奏和高潮设计上无一到位,作者对于亚瑟王事迹的展现也很有限,例如获得湖中剑这段亚瑟王一生中的传奇经历,仅仅几行字匆匆带过,然后玩家看看几分钟前还是湖中剑守卫的蒙面骑士,摇身一变成为亚瑟王,略脱戏。此外,随处可见的错别字也影响了游戏感观。
提示方面是一场灾难。虽然作者很体贴的在开局就标出了所有关键任务地点,并在沿途使用路牌提示玩家前进的方向,甚至采用了在失败栏隐藏高级提示的手法,但是由于用词含糊,指示不到位,时常使得玩家指东走西,甚至误入歧途。例如,开始的第一个路牌处的情节,作者仅仅暗示了可以去找梅林帮忙。如果玩家没有去,那么在第一个萨克逊人关卡处就会陷入苦战,而后又不得不走回头路;又例如,在北方马利奥斯住所对面的桥附近,玩家可以获得运输船,但是作者没有指示前进的方向,玩家可能误入萨克逊轻骑兵的地盘,进行不必要的战斗;又例如夺取叛军军旗,需要玩家走到东罗马城的桥上才能触发任务,但是之前的标牌处情节却提示玩家不要继续前进,可能导致玩家直接掉头攻击叛军;而在最后回家前,未提示玩家在船坞处可以获得运输船,可能导致玩家逆时针花费十几分钟回到罗马村庄,才发现此路不通。另外,提示中提及的“靛蓝突袭者保护柏拉、获得湖中剑后的宝藏、无限刷兵的萨克逊首领”等,与游戏实际效果不符,对玩家的策略选择可能起到误导作用。
总分:2.8
都用了改名触发了,开局还是给亚瑟同志一匹马吧。
页:
[1]