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[一般作品] (2.4分)圆桌骑士——之最后的任务(完整版)

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发表于 2007-7-8 21:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
第一个为战役檔
后三个为必备音乐文件



[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:22 编辑 ]

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发表于 2007-7-9 18:26:13 | 显示全部楼层
玩了一下下
稍微有点失望,我也是亚瑟王迷,但是一开始就感觉不对劲,亚瑟王为什么不骑马,而别的骑士都骑马,特里斯坦应该是骑射,其他骑士的特点也不明确,地图的气氛不对,罗马驻地也不对,蓝魔应该没有剑士,撒克逊兵种也不对。
下面还没玩。
[此贴子已经被作者于2007-7-9 18:52:54编辑过]

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发表于 2007-7-9 18:40:21 | 显示全部楼层
大概看了一下,应该能上3分,地图很大而且地图利用率接近100%。。
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发表于 2007-7-10 02:21:40 | 显示全部楼层
玩了开头一小部分,发现其实有很多缺陷和不合理的地方  城镇中心旁边都是鹿 城门外被木墙围 一开始蓝军提示说是跟着实际上是出现在前方 森林里到处都是鹿 剧情提示匮乏,感觉象早期战役 莫名其妙冒出个山的守护者,没有说明文字,桥莫名奇妙被石头堵住,没有说明文字,打萨克逊人时也没有任何说明 我方别的都是骑兵,惟独亚瑟是步兵,极不协调 恢复血太慢    再打开全地图看了下,发现后面基本上是无休止的砍杀,一关接一关,一堆接一堆的萨克逊人 和传统1分战役估计是差不多 所谓利用率100%其实都是用黑森林填的,真正利用不到40% 估计一下:2+ 2- 1+ 2 2-  由于没有玩完整,不应作为参考价值 地图不是太简陋就是过度装饰 可以看得出来,作者热情很高 然而这个战役好象只是做给你自己玩的,玩者根本不知道要做什么,总之就是,太不够人性化了。
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 楼主| 发表于 2007-7-10 09:10:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Rev</I>在2007-7-9 18:26:13的发言:</B>
玩了一下下
稍微有点失望,我也是亚瑟王迷,但是一开始就感觉不对劲,亚瑟王为什么不骑马,而别的骑士都骑马,特里斯坦应该是骑射,其他骑士的特点也不明确,地图的气氛不对,罗马驻地也不对,蓝魔应该没有剑士,撒克逊兵种也不对。
下面还没玩。  </DIV>
首先关于历史,正因为这是一个充满谜团的故事才吸引了众多听众,所以有很大的创作空间,我只是以他们的故事为材,而不是给他们拍纪录片!其实有考虑对每个骑士都予以渲染,但是在这里不太适合,因为本身要保护的人就太多会使玩家很难控制。<FONT color=#ff0000>如果你耐心寻找圣剑就会知道即使是骑士王,也必须通过很多考验才能成为王。</FONT><FONT color=#22dd92>请不要对已知的故事执著,创造、理解、参与更有意思!</FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#000000>感谢zwz10101的留言:</FONT></STRONG>
“城门外被木墙围   剧情提示匮乏,感觉象早期战役    我方别的都是骑兵,惟独亚瑟是步兵,极不协调    恢复血太慢”
  关于提示问题我确实有些地方少欠考虑,部分地方提示少了点,但是暂时改不了,必须等更多意见;也确实有些地方有模仿早期战役,但是:<FONT color=#48dd22>最初设计时有刻意设计弯路误导玩家,主要是考虑到要让玩家自己去探索</FONT>。侦查里面应该有说罗马村庄被围困,蓝军将其城墙围起来也应是理所当然的。<FONT color=#ff0000>关于那个步兵,没有完成英雄的试练的人就没资格说话!</FONT><FONT color=#aa55aa>关于复血太慢,你可能就走错路了</FONT>,为降低难度你将一共拥有三个僧侣,当然你必须找到他们。<FONT color=#ff0000> 点选路标将有更多提示(即本提示)!!!部分紧急提示是不用点就会出现的!部分提示在人物的言语中有体现。(</FONT>如果你不是只会用鼠标玩帝国的新手就请多敲几下PageUp或者PageDown)。<FONT color=#3c57c4>最后对此玩家说:“迷路光荣啊!光荣!!”</FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#000000></FONT></STRONG>  
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 楼主| 发表于 2007-7-10 09:11:34 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Rev</I>在2007-7-9 18:26:13的发言:</B>  玩了一下下  稍微有点失望,我也是亚瑟王迷,但是一开始就感觉不对劲,亚瑟王为什么不骑马,而别的骑士都骑马,特里斯坦应该是骑射,其他骑士的特点也不明确,地图的气氛不对,罗马驻地也不对,蓝魔应该没有剑士,撒克逊兵种也不对。  下面还没玩。  </DIV> 首先关于历史,正因为这是一个充满谜团的故事才吸引了众多听众,所以有很大的创作空间,我只是以他们的故事为材,而不是给他们拍纪录片!其实有考虑对每个骑士都予以渲染,但是在这里不太适合,因为本身要保护的人就太多会使玩家很难控制。<FONT color=#ff0000>如果你耐心寻找圣剑就会知道即使是骑士王,也必须通过很多考验才能成为王。</FONT><FONT color=#22dd92>请不要对已知的故事执著,创造、理解、参与更有意思!</FONT>  <STRONG><FONT face=Verdana color=#000000>感谢zwz10101的留言:</FONT></STRONG>  “城门外被木墙围   剧情提示匮乏,感觉象早期战役    我方别的都是骑兵,惟独亚瑟是步兵,极不协调    恢复血太慢”   关于提示问题我确实有些地方少欠考虑,部分地方提示少了点,但是暂时改不了,必须等更多意见;也确实有些地方有模仿早期战役,但是:<FONT color=#48dd22>最初设计时有刻意设计弯路误导玩家,主要是考虑到要让玩家自己去探索</FONT>。侦查里面应该有说罗马村庄被围困,蓝军将其城墙围起来也应是理所当然的。<FONT color=#ff0000>关于那个步兵,没有完成英雄的试练的人就没资格说话!</FONT><FONT color=#aa55aa>关于复血太慢,你可能就走错路了</FONT>,为降低难度你将一共拥有三个僧侣,当然你必须找到他们。<FONT color=#ff0000> 点选路标将有更多提示(即本提示)!!!部分紧急提示是不用点就会出现的!部分提示在人物的言语中有体现。(</FONT>如果你不是只会用鼠标玩帝国的新手就请多敲几下PageUp或者PageDown)。<FONT color=#3c57c4>最后对此玩家说:“迷路光荣啊!光荣!!”</FONT>
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发表于 2007-7-11 00:48:05 | 显示全部楼层
终点应该提示出来,中间的路可能有多种分支,可以让玩家搜索。  zwz纯粹心情不好闹意见。。LZ不用在意  这个战役还是很不错的,鼓励鼓励
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发表于 2007-7-10 14:11:51 | 显示全部楼层
这个战役好不好,大家都看得出来
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发表于 2007-7-10 14:13:23 | 显示全部楼层
下次我评个高分战役,你就尽量列举它的缺点吧
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2007-7-10 23:51:11 | 显示全部楼层
提个意见,用石头封路很不人性,我把亚瑟和骑士们分开,骑士先行,亚瑟在后,结果触发产生的石头把他们给隔开了,不得不重来。  建议:1,加大提示信息的内容,让玩家在任何时候都清楚现在要作什么;2,删除封路的触发,如果不想让玩家去某地,可以用改变所有权+循环任务目标来实现,并且一定要同时显示提示。3,兵种太单一,圆桌骑士各自擅长的兵器可以各有特色,战斗模式应该尽可能的丰富。4,地图修改。不过鉴于楼主还是新手,不提太细化的要求,只说一点:用森林铺排限定道路是大忌,也是几乎每个新手都会犯的。你的地图看起来很大,但利用率其实很低,单纯无聊的赶路也太多了点。
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章三级帝国勋章第三届火箭筒杯优秀战役第三届火箭筒杯最佳新人雄鹰勋章

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发表于 2007-7-11 11:13:59 | 显示全部楼层
好的战役地图不是靠盖亚物件堆砌而成的。  地图很乱,层次不够分明
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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发表于 2016-8-14 23:58:37 | 显示全部楼层
娱乐性:2-
这是一部让我非常失望的战役。起初,当观赏到本作开头的电影时,我对本作的期望是很高的。我本以为,在满目疮痍的横评中终于能够看到一部3分战役。然而,在游玩本作的过程中我发现,尽管有着高利用率和的地图、完整的剧情线,本作的内核实质上是那种极其原始的、老套的“单线跑路杀路匪”模式。最终,我只玩了一半就扫兴而归,因为从打开全图后看到的布置来看,我相信本作的后半部分比起前半部分不会有实质性的改变。
本作在地图、剧情、开场电影上费了一些心思,因此乍看上去很容易给人一种佳作的错觉。然而本作的失败就在于其根本的游戏模式的设计,和那些单线跑路、杀路途劫匪的战役是一样的。在游玩的过程中,你同样能体会到跑路的疲惫,战斗模式的单调。
平衡性:3
平衡性的把握比较不错,只有一个难度,相当于大多数主流战役的“容易”难度。鉴于目前主流战役往往偏难,我事实上认为本战役的难度设置比较合理。当然,对于高手而言还是较容易了。
创新:1
已经提过了,这部战役的内核就是最原始老套的定量过关战役。
地图:2
地图看似有所装饰,但仔细一看会发现其实各种盖亚的单位运用的非常不合理。
剧情/提示:2
剧情看似文笔很好很深邃用了华丽的辞藻,但其实文法不通表达不知所云。关键处的提示也不足,如我拆开了触发才知道仙女湖在哪里,失败了多次才知道“英雄的试炼”意为不能把非英雄单位带入场地等。

总分:2.0
2分战役分为两种:失败的3分战役,和做到极致的1分战役。本战役属于后者。
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发表于 2016-8-15 22:19:27 | 显示全部楼层
圆桌骑士——之最后的任务

可玩:3+

本作讲述了亚瑟王带领圆桌骑士,穿越萨克逊人控制的地区,完成一系列任务,最后回到罗马西城的故事。包含了梅林的加入、湖中剑、遇到桂妮维亚等情节,遗憾的是,不论从整体的游戏性,亦或是故事性来说,依然较为单薄。

战胜沿途的敌军是玩家面临的主要任务,作者还设计了防御敌人奇袭以及一个夺取军旗的关卡,但由于玩家兵种的单一化,使得战斗上砍杀过多,即使是稍有意思的夺旗任务,在敌军庞大的数量下,玩家也依然需要消灭大半敌人才能取胜。在事件触发方式上,较为依赖亚瑟王的位置判定,因此如果亚瑟王脱队时,容易造成偏离作者设计而引发bug(例如岩石将骑士们堵住、第一个萨克逊关卡亚瑟到达时敌人疯狂刷兵等)。

另外一个较大的问题是路途上花费的时间。虽然作者在任务的设计上基本上遵循了顺时针方向,并未刻意要求玩家走回头路。但是由于提示含糊不清(见提示部分详述),玩家经常在完成一个任务后就失去方向,而要来回走不少冤枉路。

平衡:3

大部分战斗只要玩家注意英雄骑士和远程部队的配合,不难应付。个别只能使用近战单位的关卡,玩家也可以利用作者提供的木栅栏以多打少。但是除了上述战法外,战斗方式还是较为单调了。而且在玩家接近右侧罗马城市时,后方补给基地被移除,如果此时玩家损失过大,后续的战斗会非常艰难。

创新:2

用鱼群表示沼泽地的潮湿,以及埋伏在山上的弓兵,是初期无聊的旅途上难得的调剂。中后期频繁而单调的战斗使人乏味,好在家快到了。

地图:3

虽然在整体构图、局部效果上有逼近4分的潜力,但由于某些场景过于潦草(如叛军营地、大部分路途等),橙色AI伐木会造成东罗马城市草木不生,以及到处岩石堵路略不和谐等原因,降低了本战役地图的美感。

剧情/提示:3-

本篇的开场似乎暗示了这是一部大作,但纵观全局,在作者惜墨如金的点睛之笔下,故事显得较为单薄,虽然反映了亚瑟王一行人与罗马帝国、萨克逊人之间的关系,但在人物刻画、故事节奏和高潮设计上无一到位,作者对于亚瑟王事迹的展现也很有限,例如获得湖中剑这段亚瑟王一生中的传奇经历,仅仅几行字匆匆带过,然后玩家看看几分钟前还是湖中剑守卫的蒙面骑士,摇身一变成为亚瑟王,略脱戏。此外,随处可见的错别字也影响了游戏感观。

提示方面是一场灾难。虽然作者很体贴的在开局就标出了所有关键任务地点,并在沿途使用路牌提示玩家前进的方向,甚至采用了在失败栏隐藏高级提示的手法,但是由于用词含糊,指示不到位,时常使得玩家指东走西,甚至误入歧途。例如,开始的第一个路牌处的情节,作者仅仅暗示了可以去找梅林帮忙。如果玩家没有去,那么在第一个萨克逊人关卡处就会陷入苦战,而后又不得不走回头路;又例如,在北方马利奥斯住所对面的桥附近,玩家可以获得运输船,但是作者没有指示前进的方向,玩家可能误入萨克逊轻骑兵的地盘,进行不必要的战斗;又例如夺取叛军军旗,需要玩家走到东罗马城的桥上才能触发任务,但是之前的标牌处情节却提示玩家不要继续前进,可能导致玩家直接掉头攻击叛军;而在最后回家前,未提示玩家在船坞处可以获得运输船,可能导致玩家逆时针花费十几分钟回到罗马村庄,才发现此路不通。另外,提示中提及的“靛蓝突袭者保护柏拉、获得湖中剑后的宝藏、无限刷兵的萨克逊首领”等,与游戏实际效果不符,对玩家的策略选择可能起到误导作用。

总分:2.8

都用了改名触发了,开局还是给亚瑟同志一匹马吧。

怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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