[构思]骑兵冲锋效果
骑兵冲锋效果可以由改变攻击频率实现 比如把攻击间隔*4,攻击力*4,就可以藉由来回冲杀对一般步兵取得压倒性优势,同时也可以削弱骑兵能力,使其在混战优势尽失。 长枪系也是一样,比如把攻击间隔*3,攻击力*3,既可以起到反骑兵作用,也可以结阵抵抗步兵,而同样陷入混战无比脆弱。最好还要加1点射程,不然容易自动进入混战。 另外还有一个想法,为了突出弩、火枪的杀伤力,可以大幅延长攻击间隔和并增加一些射程,比如弓手3,弩手5,强弩7,火枪15,攻击力对应增长,历史上,火绳枪也是打一发要很久,弩装填速度也远没有弓快。 先支持个比如弓手3,弩手5,强弩7,不喜欢这种越升级越弱的效果,在攻击冲车时,3者中谁厉害? 比如弓手3,弩手5,强弩7,火枪15 相对应上升攻击,比如弓手7,弩手15,强弩25,火枪60 这样火枪威力够恐怖吧,但是火枪也慢得惊人,弓手射5发火枪才1发 攻击冲车时都是1,强弩就不如步弓了 . 谁让你用弩去打冲车的另外补充建议把所有攻城武器的箭防调到和冲车一样 除火炮以外,都同意。 那火炮不是被几箭就射死了再补充一下:攻城武器攻击间隔也要大副提高,攻击力和攻击范围也相应提高,基本就秒杀一切单位(除冲车) 看来ZWZ受全战的“毒害”也不深啊,11支持主题,听起来貌似很可行。最近一直在构思冲锋效果,但总是陷入触发的牛角尖,忘了还有GE2这碴儿~~~好创意! 天才的创意!!zwz,我真想亲你一下,你太棒了,呵呵。看来凡是玩过全战的人,都会有这种骑兵冲锋效果帝国化的想法。 还得感谢你推荐全战啊,不然我连骑兵是用来冲的都不知道[此贴子已经被作者于2007-9-15 23:45:25编辑过]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-9-15 21:40:21的发言:</B>再补充一下:攻城武器攻击间隔也要大副提高,攻击力和攻击范围也相应提高,基本就秒杀一切单位(除冲车) </DIV>
就是,很纳闷那石头一下怎么会砸不死人?
还有,冲车对人的攻击力……是不是也要提高?要不再升价点?
记得以前wacm说很奇怪TT的攻击力为什么会比游侠高,游侠冲锋有加成,他却空砍出那么……不知道2.0是否这样。。。。
关于冲锋效果,干脆加个“冲锋骑兵”,即长枪骑兵拉倒,因为长枪就是这么……
[此贴子已经被作者于2007-9-16 6:58:00编辑过]
呃,打个嗝 弱弱的问一下``全战是什么东东来着?帝国里的骑兵``形象不太好啊``是拿刀砍的(除了那个叫法国骑兵的东西)貌似在战场上冲锋时都是用长枪``而用刀是进入巷战或混战后的事了吧?另``长枪兵这丫就是看着骑兵冲锋时在前面挡的``混战的兵``几乎都是用刀`` <P>知道全战是个虾米东东了``` <P>中世纪:全面战争否? 从技术角度来讲这个方法达不到构想的效果,因为肉搏部队的攻击时间是从和敌人贴身时算起。所以,如果把攻击频率设为5s,那么1-4.999s的时候骑兵都是站在敌人面前什么都不动。。。 <P>就是,很纳闷那石头一下怎么会砸不死人?<P> <P>石头……顶多“梆”地把人头打歪、把心脏打衰竭…… 非常感谢啊!
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https://www.08ok.cn/ImgUpload/2011091010511267_网站推广图暗红%20(小).jpg 个人喜欢骑士冲锋 好想法,楼主太好了,远程兵系降低攻速,增加攻击的想法我收了。特别可以运用到火枪上。
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