ericzhu 发表于 2013-3-1 21:11:52

只是转念一想,高攻击、慢攻速,远甲得增加,但是这样一来,近卫可能要几十远甲,远防弱的兵只有个位数远甲,增加了兵种的防御能力差距,另外远程单位高攻击,意味着城堡、塔也要高攻击、满攻速,这样城堡、塔杀远防弱的兵将易如反掌。可能会破坏原有的平衡
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查看完整版本: [构思]骑兵冲锋效果