(2.9分)北伐风云
终于做出来这样一个小东西.有点缺撼----------地图太小,所以才说是"小东西".
我妈要出差,再不发就发不了了,所以今天赶紧发上来
唐初,由于突厥人数次袭扰大唐边境城镇,企图推翻大唐王朝.
为了大唐的威严,进军! 欢迎,第三部作品出现了。 <P>第一关非常有感觉。。但难度有些偏简单。 <P>到第二关的事会就感觉漫无目的了。而且提示只有那么点。。对话速度极快。。 <P>还发现了一个哈罗德。。 <P>这个游戏是类似于百年战争的战役。 <P><STRONG>参赛作品:北伐风云</STRONG> <P><STRONG>制作者:yushenp</STRONG> <P><STRONG>最后上传时间:2007-9-27</STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>大赛得分:3.2</FONT></STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>战役评分:3.2</FONT></STRONG> <P>游戏性:3 <P>这是一部模仿《百年战争》的作品,甚至连开场战的配乐都照搬了。整个游戏过程较为平淡,玩家指挥大军北伐,但模式仅有野外会战和攻城战,且缺乏战斗的多元化要素,基本上上就是去硬拼。所以整个游戏的key point就是保护好三个骑驴僧侣。有隐藏任务,但让人不知如何达成。比如攻城武器的获得。在征战途中,玩家还会获得多个英雄,如果善加利用,这些英雄能发挥出相当的作用。我相信这是作者刻意为之的,给玩家的彩蛋。但结合作品背景,这些英雄的出现显得莫名其妙,也和剧情格格不入。完全可以通过更巧妙的设计来实现。 <P>平衡性:4 <P>作品在单位设定上没有用现在很流行的高血高功模式,而是采用了征服者的默认数值。考虑到北伐是一连串的战斗所组成的,这么作也许是想降低设定难度。但从实际效果来看,也是很优秀的。整个游戏过程,战斗难度呈明显的梯度上升,这样的把握也是很不错的。但后期战斗的难度体现更多的在防御性建筑上,而不是兵种和地形,也是一种很大的不足。 <P>创意:3 <P>整部作品中规中矩,已有的技术运用较成熟,也没有特别独特的创意。 <P> 地图:3 <P>人工味比较浓,且整个地图的地形过于平坦。明显的bug也较多,比如在大漠以北,看到年久失修的石头路实在让人一惊。诸如此类的问题还有多处。 <P>故事/提示:3 <P>这是本作品的一大短板,不论李世民还是李靖,以及其他在游戏中有名有姓的NPC,在故事情节中都没有被好好表现。北伐的原因,背景也交待不清。通篇游戏没有明确的任务说明,虽然在提示栏里有比较详细的内容,但仍旧容易让人摸不着头脑。在游戏过程中经常让人陷入不知所为的境地。 <P>主题附加分:0 <P>唐王北征突厥,这样的题材,是很符合本次大赛的主题。新兴王朝无一例外会对外进行扩张征服,这是王朝的本质所决定的。而从历史的角度来看这样的扩张与征服,也是很令人昂扬激奋的。但本作对这行情绪的渲染明显不足,没有通过人物对话、剧情旁白、电影等多种手段来突出显示这一主题,也是让人很遗憾的。 <P>上传折扣分:0 <P>9.30前上传。 <P>娱乐性:3 <P>这是一个节奏很快,又带有点枯燥和乏味的战役.相对来讲,第一场战役稍好些,虽说模仿了百年战争,但却模仿得很成功,我前两次都失败了,因为我想试试不用任何操作,看是否能获胜,结果不行,后来一次,当敌人还剩一个兵的时候,我的首领倒下了,而在最后一次,我谨慎操作,大获全胜.可以说,这是一个比较完美的开局,但是,之后的表现却让我有些失望.层出不穷的bug,莫名其妙出现的英雄,以及战斗的枯燥,实在是有愧于它的第一印象.有些bug而且是很致命,直接影响进程的,比如说最后大决战前,我的部队来到那个指挥官处(就是那个甲胄骑兵),结果,我的部队全部消失,游戏也无法进行下去了.另外,游戏中段时一些运输船的支援兵,不知为何也突然消失了,我找了半天也找不到.可以说,战役中后段的表现实在是有些不尽人意.也请作者谨记,对待战役一定要有耐心,切不可虎头蛇尾,硬赶工把它赶出来. <P>平衡性:4 <P>我选了中等难度,感觉平衡性大致不错,当然,最好的印象还是留在第一场战役,之后有些战役稍微简单了点,比如说去找羊那个地方,几乎不用任何操作便过去了,另外还有树林里冒出来的刺客,根本一点危险都没有,而在后面的战役中,虽说难度有所上升,但也显得过于简单了. <P>创意性:3 <P>游戏里虽说创意平平,但有一处创意却使我眼前一亮,甚至给我带来了灵感,但同时,我也要小小的批评一下,因为作者并没有将这种创意发挥好,以至于它在游戏中还是表现得过于苍白.那就是,在救羊的那块地方,中间的火堆会产生伤害,而我的士兵数量又比较多,同时要对付敌人,又要避免践踏到火伤害,并且,按照游戏的进程,还要越过这块地方,多好的创意啊,可惜我正当兴奋的时候,啪!火扑灭了,搞了半天,还设置了这么个触发,唉..实在是让人遗憾,简直就是画蛇添足,想想看,在一个小营地里,进行一场战斗,除了对付敌人,还要躲开地上的火(而且这个设计和INGO在UILO第四章的火堆设计很不同,那就是拥有大量士兵,而非单独一人),原本这么好的创意,就这样被一个触发给破坏了,这火居然这么轻易就踩灭,和那个刺客设计一样,同属于没有威胁的鸡肋.所以希望作者在以后的作品中,能够将自己的创意有效的发挥,而不是光是好看,却没有意义. <P>地图设计:4 <P>地图和娱乐性一样,虎头蛇尾也比较严重.如果仔细比较一下的话,刚开场那里的地图要比之后的好很多,之后的地图,许多地方都草草了事,甚至就覆盖着一点雪,几乎是全空白,营地设计也较简单,人工化很重.但,若总体来讲,作者在地图方面还是做得比较出色的,利用率几乎100%,野外的风景设计也有许多可取之处,至于营地,虽然简单,但有一处亮点,那就是右下方的突厥营地里,蒙古包和部队的搭配非常出色,真有一种游牧民族栖息在草原上的风味,很有感觉. <P>故事/提示:2 <P>这是最差的一个项目.场景介绍没有倒也算了,甚至,连给关卡取个合理的名字都没有取,提示虽有,但非常简单,而且在游戏里,信息量极少,任务指示很不明确,有时候呆了半天都不知道要干什么,还有就是,有时候明明知道要去某个地方,地图上却没有任何指示,这一点非常不好,合理的做法,应该是用地图启示者让玩家明白目的地是哪里,而不是逼迫玩家打开地图来作弊.这一项,希望作者以后能够改进. <P>总分:3.2 娱乐性 3 战役在一定程度上模仿了MC的百年战争,不过方方面面都只模仿到了皮毛。开局之战模仿的是阿金库尔,而后的援兵以及刺客就完全是百年的翻版。由于没有提示,进军到北面的同盟部落后就不知所云了。
平衡性 2 难度偏易,除了首战外,进军途中基本受到像样的抵抗。
创新性 2 where, where?
地图设计 4-野外场景的制作让人眼前一亮,色彩与景物的搭配相当和谐美观,初春积雪斑斓的草地给人一种清新爽朗的感觉。不足之处在于城镇的建设,明显在通过堆砌建筑来偷懒。另外,由于草地的颜色和士兵颜色接近,野战时视觉感稍差。
故事/提示 1作者行使了其保持沉默的权力。。
主题附加分 0.1
时间折扣 0
总评:2.5 有人说木桶的容量由最短的一片木板决定,战役也是一样。。
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 23:02 编辑 ] 郁闷。。。
好容易把地图打下一半了~~
那啥啥比尔盖次~~
晕,我还以为你故意放个兵给我招降的呢~~
又得从玩~~
郁闷,忒郁闷~~ 郁闷2.0
这次没杀比尔盖次
可为什么我带领军队过了河
出现了消灭敌军的提示后
我一个兵都不剩了?
全都没了~~
125个士兵啊~~
天啊~
你不会想让我从打吧? 唐伐突厥,似曾相识,想起了我上月初只做了40多个CF还没... 其实觉的朱元璋北伐这个题材不错,怎么没人做啊?谁做了就来顶下,中国唯一一次由南打到北胜利夺权的北伐战争 没有意思.................................................... 7`8楼说得没错。什么破地图。。。招了比尔不行。最后的任务强逼接下,然后全体官兵消失。想跳过不走下面,运输船想下来拉走又得触谯自毁,让玩家空手去消灭敌人?就这样还值2.9分、、、算我看走眼,马上删除 tellmewhy222 发表于 2018-4-8 03:47
7`8楼说得没错。什么破地图。。。招了比尔不行。最后的任务强逼接下,然后全体官兵消失。想跳过不走下面, ...
年代、年代。這戰役都超過十年了,十年前的技術水平這樣的戰役就是接近3分。
與其抱怨老戰役不夠好玩,還不如玩玩這幾年的新戰役。 troytroytroy 发表于 2018-4-8 10:40
年代、年代。這戰役都超過十年了,十年前的技術水平這樣的戰役就是接近3分。
與其抱怨老戰役不夠好玩, ...
的确。不管年代新旧我都会下载,只是BUG这样坑让玩家没法玩才说两句。话说,TOY有空回发表战役的帖子评分什么的,有空去代楼主回复呢。。。神奇{:10_463:} 下载不了! 轩之哥 发表于 2019-7-14 10:51
下载不了!
经过测试这个是可以下载的
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