<P>娱乐性:3 <P>这是一个节奏很快,又带有点枯燥和乏味的战役.相对来讲,第一场战役稍好些,虽说模仿了百年战争,但却模仿得很成功,我前两次都失败了,因为我想试试不用任何操作,看是否能获胜,结果不行,后来一次,当敌人还剩一个兵的时候,我的首领倒下了,而在最后一次,我谨慎操作,大获全胜.可以说,这是一个比较完美的开局,但是,之后的表现却让我有些失望.层出不穷的bug,莫名其妙出现的英雄,以及战斗的枯燥,实在是有愧于它的第一印象.有些bug而且是很致命,直接影响进程的,比如说最后大决战前,我的部队来到那个指挥官处(就是那个甲胄骑兵),结果,我的部队全部消失,游戏也无法进行下去了.另外,游戏中段时一些运输船的支援兵,不知为何也突然消失了,我找了半天也找不到.可以说,战役中后段的表现实在是有些不尽人意.也请作者谨记,对待战役一定要有耐心,切不可虎头蛇尾,硬赶工把它赶出来. <P>平衡性:4 <P>我选了中等难度,感觉平衡性大致不错,当然,最好的印象还是留在第一场战役,之后有些战役稍微简单了点,比如说去找羊那个地方,几乎不用任何操作便过去了,另外还有树林里冒出来的刺客,根本一点危险都没有,而在后面的战役中,虽说难度有所上升,但也显得过于简单了. <P>创意性:3 <P>游戏里虽说创意平平,但有一处创意却使我眼前一亮,甚至给我带来了灵感,但同时,我也要小小的批评一下,因为作者并没有将这种创意发挥好,以至于它在游戏中还是表现得过于苍白.那就是,在救羊的那块地方,中间的火堆会产生伤害,而我的士兵数量又比较多,同时要对付敌人,又要避免践踏到火伤害,并且,按照游戏的进程,还要越过这块地方,多好的创意啊,可惜我正当兴奋的时候,啪!火扑灭了,搞了半天,还设置了这么个触发,唉..实在是让人遗憾,简直就是画蛇添足,想想看,在一个小营地里,进行一场战斗,除了对付敌人,还要躲开地上的火(而且这个设计和INGO在UILO第四章的火堆设计很不同,那就是拥有大量士兵,而非单独一人),原本这么好的创意,就这样被一个触发给破坏了,这火居然这么轻易就踩灭,和那个刺客设计一样,同属于没有威胁的鸡肋.所以希望作者在以后的作品中,能够将自己的创意有效的发挥,而不是光是好看,却没有意义. <P>地图设计:4 <P>地图和娱乐性一样,虎头蛇尾也比较严重.如果仔细比较一下的话,刚开场那里的地图要比之后的好很多,之后的地图,许多地方都草草了事,甚至就覆盖着一点雪,几乎是全空白,营地设计也较简单,人工化很重.但,若总体来讲,作者在地图方面还是做得比较出色的,利用率几乎100%,野外的风景设计也有许多可取之处,至于营地,虽然简单,但有一处亮点,那就是右下方的突厥营地里,蒙古包和部队的搭配非常出色,真有一种游牧民族栖息在草原上的风味,很有感觉. <P>故事/提示:2 <P>这是最差的一个项目.场景介绍没有倒也算了,甚至,连给关卡取个合理的名字都没有取,提示虽有,但非常简单,而且在游戏里,信息量极少,任务指示很不明确,有时候呆了半天都不知道要干什么,还有就是,有时候明明知道要去某个地方,地图上却没有任何指示,这一点非常不好,合理的做法,应该是用地图启示者让玩家明白目的地是哪里,而不是逼迫玩家打开地图来作弊.这一项,希望作者以后能够改进. <P>总分:3.2 |