死亡种族
制作战役之余,突然心血来潮,胡乱弄了个自创的种族,已经测试过没有BUG,可以放心玩下载后请仔细看说明
开始游戏前,选择中国就可以,任何模式都行
这个种族是用来给大家挑战高难度的,比如1V7的最难难度……当然虽然这个种族比其他原来种族都强得多(一般中等或更低难度都可以轻易取胜),但是并不是无敌,只是在兵种结合上会有新的阵型产生,推荐不要用作弊,因为已经很强了,再作弊就没意思了……
以下是修改过的单位的说明(如果你愿意,选择全科技可以完全使用修改过的单位):
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兵士类:
兵营单位:
骷髅兵(民兵及其强化)廉价,无人口限制,对大部分远程武器和长枪兵免疫(只受一点伤害),怕砍,为大部分我方其他兵士阵亡后的产物,后期具备回复能力和复活能力(次级复活1次,终极复活2次)且不被招降
丧尸(长枪兵及其强化)廉价,速度极慢,HP极高,对战象和步、骑兵高攻击加成
被诅咒的坟墓(鹰勇士及其强化)廉价,非爆破类防御极高,对附近单位伤害(包括大自然和一切远程武器如投掷物)
马厩单位:
石像怪(斥候及其强化)侦查用,防御高,不能攻击
灵魂骑士(骑兵及其强化)综合强力单位
死灵木偶(骆驼骑兵及其强化)中等攻击范围,防御低,配合用
射箭场单位:
树精(弓兵及其强化)稍高HP,稍远射程,高攻击
树精X(矛兵及其强化)稍高HP,中等射程,稍高攻速
摄魂孔雀(马骑弓兵及其强化)短射程,攻击时增加不稳定资源(用此方法获得的资源警戒线为每项最多7000,若超过可能会内存溢出,本人电脑内存1G),对攻击建筑物有加成
冤魂草堆(兵营火枪兵)幻化出巨石,短射程,有伤害范围,对某些单位无效
码头单位:
同化舟(渔船)捕鱼速度加快,HP低
铁甲舟(运输船)运输裁量极大,防御较高
?贸易船(贸易商旅)不占人口,利润增大,其余不明
其余战船、神风船、火炮船均有特性加强,不作说明
攻城器械单位:
飞空艇(冲撞车及其强化)可搭载大量兵士,穿越任何障碍,并减少人口负担,后期能力极强,昂贵但实用
机械法师(投石车及其强化)远程施爆破魔法,优秀的远程搭配兵种,但是攻击有时会失准
幽灵船(弩炮及其强化)攻城武器克星
火炮(就是火炮……)极远程,对攻击建筑,攻城武器,船有加成
修道院单位:
黑暗僧侣(僧侣)治疗速度为平常25倍,利用遗迹可升级变成机械法师(投石车),方法是拿到遗迹后令其死亡
黑暗传教士(传教士)治疗速度12倍,行走速度比普通僧侣快
市集单位:
?贸易车(贸易车队)不占人口,利润增大,其余不明
城堡单位:
召唤台(巨型投石机)可以不断召唤骷髅兵(令其攻击即可,但必须有实体目标,例如树),非打包时防御力极低
国王(国王)会瞬移……
异形武器(Petard)极其昂贵,5格爆破范围,攻击力几乎无敌,死后有4次复活机会(复活后为以下四个兵种),不被招降,占人口量极大,且每次复活都会提升所占人口
》1:穿甲射手(罗宾胡德)对大部分步兵和骑兵秒杀,能力较高,不被招降
》2:陨石法师(眼镜蛇车)综合性单位,极强,不被招降
》3:牧犬人(隐藏狂战士)大范围爆炸攻击,本身防御力相对较低
》4:?祭司(洛林的约翰)不说了,留个悬念,总之很BT……
千年树精(诸葛弩及其强化)攻击力低但HP、攻速极高,不被招降,害怕攻城武器
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建筑类:
箭塔、火炮塔——属性增强,其中箭塔能比机关枪……
农田——男农夫耕种可增加食物,女农夫可快速采摘,农田价格增加
渔网——价格减半
居住房舍——可增加的人口上限随时代的升级增大
城堡——摧毁敌方城堡可以获得遗迹车队,只要你占有它,可以得到食物、木材和矿石各500(对方是中国时不适用)
学院——摧毁敌方学院可以获得遗迹(测试失败,已经去掉该效果)
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其他:
树木、矿材、果树从、羊、鹿等——储量增加
我方军队平衡性调节过很多次,希望是没有问题吧,本来是想强化一下中国的,谁知道半路出家,就变成这样了……
建议把敌人设为日本,让我们死去的中国同胞们可以在此报仇……^_^
总之,此作纯属娱乐,若有侵犯XX的问题,请勿找我……
另外我简单的做了一个1v7场景,不算太难,大家可以试试
最后祝大家杀得爽快……
——————————————————————更新列表——————————————————————
(更新时间顺序由上至下)
摄魂孔雀——攻速减缓,不稳定资源增大,防止内存占用过多
鬼树——被“忽视”问题无法修正,只好增加资源
增加修改——城堡单位,看上文
增加修改——学院单位,看上文
僧侣——看上文
——————————————————————08.1.18日以前
修正——学院、城堡图像错误
修正——骷髅兵理想状况,看上文
修正——丧尸特征化,看上文
增加提示——被诅咒的坟墓,看上文
——————————————————————08.1.18日
修正——骷髅兵价格下降,0人口
修正——摄魂孔雀价格下降
修正——女农夫收获速度加快,携带量为50
修正——农田价格下降为200
——————————————————————08.1.19日
修正——骷髅兵再次理想化,看上文
修正——摄魂孔雀所得资源增加
强化——异形武器,看上文
——————————————————————08.1.21日
更正——城堡和学院死亡效果(居然没有人发现- -)
——————————————————————08.5.16日
对本作品的回馈(玩过的朋友选答):
1.大家觉得攻高血少的骷髅兵(民兵)有什么用处?与其他兵种组成阵型好还是作为散兵进攻好?
2.速度汗慢的丧尸(长枪兵)兵怎样用?
3.觉得利用摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源值得吗?为什么?
4.你们是怎样用法师(投石车)进攻的?
5.舍不舍得花费高资源购买召唤台(巨型投石机)和异形武器(Petard)?
6.千年树精(诸葛弩)是否最好的单位?
7.火炮塔杀伤范围大且可以伤害友方,是否值得建造?
8.男耕女摘的农田制度是否好用?
[ 本帖最后由 小霖 于 2009-9-23 23:56 编辑 ] 看看。。。。 厉害啊!!!!!
大家一起顶!
别沉了~! 你开QQ呀!!!!! QQ?是说我吗?598193600,啊,反正最近又开始做帝国了,希望大家可以和我多些交流啊,那么先谢谢了~~ :Q银兄好久不见,捧场捧场!!~ 不错不错, 好久没有人发表mod了. 看起来很有意思. 找时间试试. 把lingfeng老师都惊动了,看来不简单 挺好玩的,几乎可以以一敌十…… 问个问题:该作中诸葛树精的火球的前身是什么? 其实还是原来的箭,只不过图像改了,改成了狂猴的死亡图像(诸葛树精……这个名字也太……) 对玩过的朋友问些问题:
大家觉得攻高血少的骷髅兵(民兵)有什么用处?与其他兵种组成阵型好还是作为散兵进攻好?
速度汗慢的丧尸(长枪兵)兵谁会用,怎样用?
觉得利用摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源值得吗?为什么?
你们是怎样用法师(投石车)进攻的?
舍不舍得花费高资源购买召唤台(巨型投石机)和异形武器(Petard)?
千年树精(诸葛弩)是否最好的单位?
火炮塔杀伤范围大且可以伤害友方,是否值得建造?
男耕女摘的农田制度(农田所需资源翻了10倍)是否好用? 摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源 是怎么做的? 创意一流,超赞!另同鬼火问。 置顶,为这难得的创意。 用储存资源来实现,投掷物死亡单位给成自己,然后把这个投掷物储存资源类型定为食物(或其他),数量自定,这样每次攻击(即产出投掷物)都会增加资源,不稳定的因素是如果这些投掷物被破坏掉,那么相应资源就会消失,倒退
我有一点担心的是,当一直用这个方法增加资源时,地图上(投掷物)单位会剧增,不知道最终会不会死机退出…… 我的帖子还是第一次被置顶……谢谢~~!!!:loveliness: 嘿嘿,确实挺好玩~ 改改MPS将会更好,因为可以改成真骷髅!! 原帖由 whrily 于 2008-1-16 18:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
用储存资源来实现,投掷物死亡单位给成自己,然后把这个投掷物储存资源类型定为食物(或其他),数量自定,这样每次攻击(即产出投掷物)都会增加资源,不稳定的因素是如果这些投掷物被破坏掉,那么相应资源就会消失 ...
怪不得……投掷物爆炸后还有火球的痕迹……
建议攻击增高,攻击间隔增大,获得资源变多