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[MOD 作品] 死亡种族

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发表于 2008-1-15 17:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作战役之余,突然心血来潮,胡乱弄了个自创的种族,已经测试过没有BUG,可以放心玩
下载后请仔细看说明
开始游戏前,选择中国就可以,任何模式都行

这个种族是用来给大家挑战高难度的,比如1V7的最难难度……当然虽然这个种族比其他原来种族都强得多(一般中等或更低难度都可以轻易取胜),但是并不是无敌,只是在兵种结合上会有新的阵型产生,推荐不要用作弊,因为已经很强了,再作弊就没意思了……

以下是修改过的单位的说明(如果你愿意,选择全科技可以完全使用修改过的单位):

》》》》》》
兵士类

兵营单位
骷髅兵(民兵及其强化)廉价,无人口限制,对大部分远程武器和长枪兵免疫(只受一点伤害),怕砍,为大部分我方其他兵士阵亡后的产物,后期具备回复能力和复活能力(次级复活1次,终极复活2次)且不被招降
丧尸(长枪兵及其强化)廉价,速度极慢,HP极高,对战象和步、骑兵高攻击加成
被诅咒的坟墓(鹰勇士及其强化)廉价,非爆破类防御极高,对附近单位伤害(包括大自然和一切远程武器如投掷物)

马厩单位
石像怪(斥候及其强化)侦查用,防御高,不能攻击
灵魂骑士(骑兵及其强化)综合强力单位
死灵木偶(骆驼骑兵及其强化)中等攻击范围,防御低,配合用

射箭场单位
树精(弓兵及其强化)稍高HP,稍远射程,高攻击
树精X(矛兵及其强化)稍高HP,中等射程,稍高攻速
摄魂孔雀(马骑弓兵及其强化)短射程,攻击时增加不稳定资源(用此方法获得的资源警戒线为每项最多7000,若超过可能会内存溢出,本人电脑内存1G),对攻击建筑物有加成
冤魂草堆(兵营火枪兵)幻化出巨石,短射程,有伤害范围,对某些单位无效

码头单位
同化舟(渔船)捕鱼速度加快,HP低
铁甲舟(运输船)运输裁量极大,防御较高
?贸易船(贸易商旅)不占人口,利润增大,其余不明
其余战船、神风船、火炮船均有特性加强,不作说明

攻城器械单位
飞空艇(冲撞车及其强化)可搭载大量兵士,穿越任何障碍,并减少人口负担,后期能力极强,昂贵但实用
机械法师(投石车及其强化)远程施爆破魔法,优秀的远程搭配兵种,但是攻击有时会失准
幽灵船(弩炮及其强化)攻城武器克星
火炮(就是火炮……)极远程,对攻击建筑,攻城武器,船有加成

修道院单位
黑暗僧侣(僧侣)治疗速度为平常25倍,利用遗迹可升级变成机械法师(投石车),方法是拿到遗迹后令其死亡
黑暗传教士(传教士)治疗速度12倍,行走速度比普通僧侣快

市集单位
?贸易车(贸易车队)不占人口,利润增大,其余不明

城堡单位
召唤台(巨型投石机)可以不断召唤骷髅兵(令其攻击即可,但必须有实体目标,例如树),非打包时防御力极低
国王(国王)会瞬移……
异形武器(Petard)极其昂贵,5格爆破范围,攻击力几乎无敌,死后有4次复活机会(复活后为以下四个兵种),不被招降,占人口量极大,且每次复活都会提升所占人口
》1:穿甲射手(罗宾胡德)对大部分步兵和骑兵秒杀,能力较高,不被招降
》2:陨石法师(眼镜蛇车)综合性单位,极强,不被招降
》3:牧犬人(隐藏狂战士)大范围爆炸攻击,本身防御力相对较低
》4:?祭司(洛林的约翰)不说了,留个悬念,总之很BT……
千年树精(诸葛弩及其强化)攻击力低但HP、攻速极高,不被招降,害怕攻城武器

》》》》》》
建筑类
箭塔、火炮塔——属性增强,其中箭塔能比机关枪……
农田——男农夫耕种可增加食物,女农夫可快速采摘,农田价格增加
渔网——价格减半
居住房舍——可增加的人口上限随时代的升级增大
城堡——摧毁敌方城堡可以获得遗迹车队,只要你占有它,可以得到食物、木材和矿石各500(对方是中国时不适用)
学院——摧毁敌方学院可以获得遗迹(测试失败,已经去掉该效果)

》》》》》》
其他
树木、矿材、果树从、羊、鹿等——储量增加

我方军队平衡性调节过很多次,希望是没有问题吧,本来是想强化一下中国的,谁知道半路出家,就变成这样了……
建议把敌人设为日本,让我们死去的中国同胞们可以在此报仇……^_^
总之,此作纯属娱乐,若有侵犯XX的问题,请勿找我……


另外我简单的做了一个1v7场景,不算太难,大家可以试试

最后祝大家杀得爽快……

——————————————————————更新列表——————————————————————

(更新时间顺序由上至下)

摄魂孔雀——攻速减缓,不稳定资源增大,防止内存占用过多
鬼树——被“忽视”问题无法修正,只好增加资源
增加修改——城堡单位,看上文
增加修改——学院单位,看上文
僧侣——看上文
——————————————————————08.1.18日以前
修正——学院、城堡图像错误
修正——骷髅兵理想状况,看上文
修正——丧尸特征化,看上文
增加提示——被诅咒的坟墓,看上文
——————————————————————08.1.18日

修正——骷髅兵价格下降,0人口
修正——摄魂孔雀价格下降
修正——女农夫收获速度加快,携带量为50
修正——农田价格下降为200
——————————————————————08.1.19日
修正——骷髅兵再次理想化,看上文
修正——摄魂孔雀所得资源增加
强化——异形武器,看上文
——————————————————————08.1.21日
更正——城堡和学院死亡效果(居然没有人发现- -)
——————————————————————08.5.16日


对本作品的回馈(玩过的朋友选答):

1.大家觉得攻高血少的骷髅兵(民兵)有什么用处?与其他兵种组成阵型好还是作为散兵进攻好?
2.速度汗慢的丧尸(长枪兵)兵怎样用?
3.觉得利用摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源值得吗?为什么?
4.你们是怎样用法师(投石车)进攻的?
5.舍不舍得花费高资源购买召唤台(巨型投石机)和异形武器(Petard)?
6.千年树精(诸葛弩)是否最好的单位?
7.火炮塔杀伤范围大且可以伤害友方,是否值得建造?
8.男耕女摘的农田制度是否好用?


[ 本帖最后由 小霖 于 2009-9-23 23:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-15 19:13:00 | 显示全部楼层
看看。。。。        
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发表于 2008-1-15 20:28:08 | 显示全部楼层
厉害啊!!!!!
大家一起顶!
别沉了~!
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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发表于 2008-1-15 20:34:54 | 显示全部楼层
你开QQ呀!!!!!
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 楼主| 发表于 2008-1-15 21:59:03 | 显示全部楼层
QQ?是说我吗?598193600,啊,反正最近又开始做帝国了,希望大家可以和我多些交流啊,那么先谢谢了~~
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发表于 2008-1-15 22:59:34 | 显示全部楼层
:Q  银兄好久不见,捧场捧场!!~
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发表于 2008-1-16 00:28:27 | 显示全部楼层
不错不错, 好久没有人发表mod了. 看起来很有意思. 找时间试试.
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发表于 2008-1-16 00:30:20 | 显示全部楼层
把lingfeng老师都惊动了,看来不简单

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2008-1-16 11:06:54 | 显示全部楼层
挺好玩的,几乎可以以一敌十……
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2008-1-16 12:32:01 | 显示全部楼层
问个问题:该作中诸葛树精的火球的前身是什么?
⊙风才起,唇牙血,一场梦⊙

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 楼主| 发表于 2008-1-16 13:04:15 | 显示全部楼层
其实还是原来的箭,只不过图像改了,改成了狂猴的死亡图像(诸葛树精……这个名字也太……)
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 楼主| 发表于 2008-1-16 14:29:15 | 显示全部楼层
对玩过的朋友问些问题:
大家觉得攻高血少的骷髅兵(民兵)有什么用处?与其他兵种组成阵型好还是作为散兵进攻好?
速度汗慢的丧尸(长枪兵)兵谁会用,怎样用?
觉得利用摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源值得吗?为什么?
你们是怎样用法师(投石车)进攻的?
舍不舍得花费高资源购买召唤台(巨型投石机)和异形武器(Petard)?
千年树精(诸葛弩)是否最好的单位?
火炮塔杀伤范围大且可以伤害友方,是否值得建造?
男耕女摘的农田制度(农田所需资源翻了10倍)是否好用?
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摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源 是怎么做的?
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发表于 2008-1-16 18:13:26 | 显示全部楼层
创意一流,超赞!另同鬼火问。
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发表于 2008-1-16 18:15:26 | 显示全部楼层
置顶,为这难得的创意。
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 楼主| 发表于 2008-1-16 18:23:53 | 显示全部楼层
用储存资源来实现,投掷物死亡单位给成自己,然后把这个投掷物储存资源类型定为食物(或其他),数量自定,这样每次攻击(即产出投掷物)都会增加资源,不稳定的因素是如果这些投掷物被破坏掉,那么相应资源就会消失,倒退
我有一点担心的是,当一直用这个方法增加资源时,地图上(投掷物)单位会剧增,不知道最终会不会死机退出……
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 楼主| 发表于 2008-1-16 18:25:21 | 显示全部楼层
我的帖子还是第一次被置顶……谢谢~~!!!:loveliness:
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发表于 2008-1-16 18:33:09 | 显示全部楼层
嘿嘿,确实挺好玩~
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-1-16 21:36:02 | 显示全部楼层
改改MPS将会更好,因为可以改成真骷髅!!
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发表于 2008-1-16 21:42:56 | 显示全部楼层
原帖由 whrily 于 2008-1-16 18:23 发表
用储存资源来实现,投掷物死亡单位给成自己,然后把这个投掷物储存资源类型定为食物(或其他),数量自定,这样每次攻击(即产出投掷物)都会增加资源,不稳定的因素是如果这些投掷物被破坏掉,那么相应资源就会消失 ...


怪不得……投掷物爆炸后还有火球的痕迹……

建议攻击增高,攻击间隔增大,获得资源变多
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