dad454 发表于 2008-6-15 00:46:42

才意识到,貌似这个是借鉴了风色5的相当一部分剧情……
那么,为什么主角是迪恩,不是艾因……

很喜欢风6的迪恩梅鲁的说

条顿武士 发表于 2008-6-15 12:34:28

哈哈,被发现了……

主要不是因为风6在去年发行么……



TO:LS的LS,试试利用高地和兵种相克。

dad454 发表于 2008-6-15 12:41:51

我在等风色XX……

八月,费特……连名字都懒得改,怎么不搞个13出来呢……

条顿武士 发表于 2008-6-15 13:06:21

因为有些东西要搬照对白……懒得改了……

XX的那个战斗模式……看起来不错,期待中

dad454 发表于 2008-6-16 13:01:38

如果暑假要做战役的话,是不是应该也从6代那里搬东西呢……从这种游戏中搬剧情真的很省事

话说XX那个战斗模式,很不得人的欢心啊……希望XX不要出现类似6代幽坠这样的破相事件……要是把梅鲁破相了估计得拼命……当然类似6代梅鲁这样的整容事件还是多多益善的……

条顿武士 发表于 2008-6-19 22:22:17

槌子女倒是不错...女主角应该会美化一些吧....

自由这个主题倒是可以借鉴,但只能是皮毛,总不能总用别人的东西吧...

_CCC_大智 发表于 2008-6-20 09:10:03

今天的模仿是为了明天的创新:P

zwz10101 发表于 2008-7-1 15:26:45


我到现在才玩
上面已有不少评论了 我就不发表了


这部战役 说实话 我觉得没有特萨利亚好
似乎最近的战役评分都偏高了
比如
三国鼎立夺城 也4.4
理应是同水平先来者居上

zwz10101 发表于 2008-7-1 15:39:57

评论人:天日 总分 4.6
可玩性 5.0
平衡性 3.0
创新性 5.0
地图设计 5.0
故事/提示 5.0
娱乐性:5

大智说得我就不再多说了,我之所以给5分,纯粹是个人见解,因为我喜欢电影,在根贴战役的时候我也说过了,而且玩过 官渡 的朋友们也都知道吧,电影对我来说也是一种享受。

平衡性:3

这个战役很难了,有些地方如果了解不深,经过几十遍也很难过去。不过成功一遍就觉得容易了,大智也许就是吧:)

地图美观:5

整体感觉很棒,本身就容易营造美感的美洲建筑加上合理的布局,无论是城市、村庄、野地、海,都是那么漂亮。

创意:5

现在战役用的诸多技术也都是骑士发现、发明的,加血不暴、可逆触发、双击……早就是经典技术。应用在一个战役里,更让人体会到作者心思之缜密,技术之完善。另外,对话方式和提示布置也是经典。

故事/提示:5

前面刚说过对话方式和提示的布置,非常巧妙,不多说了。故事采用双主线进行,一个是正面战场:希腊与波斯的战争;另一个是希望战场:托亚斯等人的寻宝旅行。这一点与指环王不谋而合。指环王也是正面战场与希望战场相结合,两个希望战场都是由传说为主线,不同的是指环王之有一个魔戒,而特萨利亚是N个神的戒指……从故事的布局中可以看出作者卓越的写作功底,各具鲜明而不独立,堪称经典之作。


   2006-3-30 发表官方评分,获魅力50   未审核   编辑

    评论人:_CCC_大智总分 4.6
可玩性 4.0
平衡性 4.0
创新性 5.0
地图设计 5.0
故事/提示 5.0
   娱乐性:4分

每个游戏部分都蛮好玩,但是冗长的电影使得玩家的参与感不强,真正玩的地方不多,而且也挫伤了重玩战役的积极性。尤其是第一关两主角见面后的超长电影。如果能够+两三个触发让玩家选择跳过这些,就太棒了。另外,这个战役里有许多为玩家着想的地方,比如4个践踏中间放个草料堆,避免陷进去等。救王子时也很有趣。

平衡性:4分

这个战役的难度把握得非常好,难而能过。但是平衡性还包括另一个方面,触发控制与玩家控制的平衡,因为电影太多,参与感不够,所以扣一分。

地图美观:5分

非常棒的地图,特别是巨大城市的布局,美洲城墙和阿拉伯箭塔的组合真是太棒了!

创意:5分

创意实在太多太新奇啦~ 故事/提示:5分

耳目一新的对话方式!看着也很舒服,不用抬起头看屏幕的上方了。故事情节也充满了神话的色彩,开头的电影堪称经典!如果故事能再曲折一点就好了,毕竟看了电影也基本猜到后面的情况,但谁知道忠诚与叛逆II会带来一个怎样的结局呢?

















   这是特萨利亚的评分 我认为这2个评分中的理由  都不足以扣其0,4分  所谓 冗长的电影 恰恰是战役的精华
而难度高 更不是阻挡其成为伟大作品的依据  所以我认为 应该将其修正为 5.0分

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-7-1 15:41 编辑 ]

zwz10101 发表于 2008-7-1 15:42:38

对了 冒险者的奏鸣的评分在哪呢

_MZR_阔比多华 发表于 2008-7-1 15:44:35

有道理,大地的勇士得分4.8,而那创新扣的1分居然是“申请评分太晚,很多技术被后来者抢掉”

现在的评分应该正常了

_CCC_大智 发表于 2008-7-1 20:41:53

看来有必要重修评分了,zwz把目前可算不合格的评分都列出来吧,必须重玩重写。

天日 发表于 2008-7-1 20:51:55

嗯,过去的战役,包括圣徒、大地(我已经改成5分了)、猿关白、特萨莉亚,等等,这些都是大作,当初的鉴赏能力也确实有限……现在的感觉是,评分如积薪,后来者居上

ujjyygy 发表于 2008-7-2 14:38:49

亚洲王朝——冒险者的奏鸣 第二关 出现BUG 灭了塔 要输入5或6 继续 剧情不能继续

_CCC_大智 发表于 2008-7-3 13:21:40

输入数字?打开对话信息,勾选所有玩家

caoyi725 发表于 2008-7-4 15:03:29

好东西~~谢谢作者~~有了你们的创作才让游戏更有趣~

jxwxf 发表于 2008-7-7 23:39:35

做的不错,支持楼主。

无畏骑士 发表于 2008-7-8 09:30:45

顶!我喜欢冒险

smppp 发表于 2008-8-3 13:08:44

问一下,那个AI的文件放在哪里,我是新人

条顿武士 发表于 2008-8-3 13:12:41

ai文件夹……其实不用放也能玩的,为了防止出现bug而已。
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