43997878 发表于 2008-2-28 22:31:39

“间接性”循环触发

大家都知道循环触发的用处吧,就是能够令触发生生不息的、永远也没有尽头的触发效果。但是,这也带来了诸多麻烦,比如:让循环的“生产单位”循环出兵,如果直接在这个触发里加入“任务目标”的话,后果将会很严重——士兵只有一个目标,就是被这个“任务目标”锁住了灵魂,只向那个目标前进了,但是如果用:

   触发1:
          无条件

       效果:
                生产单位

               激活——触发2
               关闭——触发1

                                 开启
                                 不循环

   触发2:
             无条件

      效果:任务目标——“出兵点”
               目标:随便
            
               激活——触发1
               关闭——触发2
                                  关闭
                                 
                                  不循环
    这样一来就可以达到循环效果,而且比循环触发的效果更好,但是它又不是真正的使用“循环”,所以我把他叫作“间接性”循环触发。


(以上办法可以有很多种,我只是打个比方)

wsy50 发表于 2008-2-28 23:10:30

晕,不怎么看得懂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

尼克 发表于 2008-2-29 00:50:19

怎麼我沒看明白,那不是跟普通循環相同麼?:L

比邻星人 发表于 2008-2-29 09:35:55

早知道了```````````````````````````````````````````````````````````````````````````LZ可能想多了

43997878 发表于 2008-2-29 12:47:58

本文针对新手,如果能更好使用这个概念的话,将会是个创举.

超级民兵 发表于 2008-2-29 13:09:42

这不跟普通的循环一样吗?
你能举出例子,证明此技术的用处?

lingfeng 发表于 2008-2-29 13:18:12

是和单触发循环完全相同的

若制作者之所以选择这种
是要在触发2中加计时器来区分建立和指派效果的间隔

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-2-29 14:40:09

没有任何意义,还比单触发麻烦

43997878 发表于 2008-2-29 20:11:21

有用,有意义,如果用单触发就会指定的士兵只向那里走,不能动了,会像锁住一样


这样的办法有很多,不过我只是用来说明我的概念。

尼克 发表于 2008-2-29 20:55:07

原帖由 43997878 于 2008-2-29 20:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有用,有意义,如果用单触发就会指定的士兵只向那里走,不能动了
呃,這結論你究竟有沒有試驗過?

霹Pi雳Li 发表于 2008-3-1 15:01:06

你能不能用简单,普通,明白,清楚一点的语言来说?

从前有座木木 发表于 2012-6-15 20:42:01

{:148:}这个当然是很有用的拉,只是你们没想到这个技巧的用处啊

我们可以在第一个触发 出一个长矛兵
          第二个触发 出一个步弓手~~
然后我们就达成了“循环出多种兵”的效果拉哈哈哈哈

liuyuke 发表于 2012-6-29 21:11:14

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我不知道设两个循环么,如果这是内涵算我没说
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