“间接性”循环触发
大家都知道循环触发的用处吧,就是能够令触发生生不息的、永远也没有尽头的触发效果。但是,这也带来了诸多麻烦,比如:让循环的“生产单位”循环出兵,如果直接在这个触发里加入“任务目标”的话,后果将会很严重——士兵只有一个目标,就是被这个“任务目标”锁住了灵魂,只向那个目标前进了,但是如果用:触发1:
无条件
效果:
生产单位
激活——触发2
关闭——触发1
开启
不循环
触发2:
无条件
效果:任务目标——“出兵点”
目标:随便
激活——触发1
关闭——触发2
关闭
不循环
这样一来就可以达到循环效果,而且比循环触发的效果更好,但是它又不是真正的使用“循环”,所以我把他叫作“间接性”循环触发。
(以上办法可以有很多种,我只是打个比方) 晕,不怎么看得懂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 怎麼我沒看明白,那不是跟普通循環相同麼?:L 早知道了```````````````````````````````````````````````````````````````````````````LZ可能想多了 本文针对新手,如果能更好使用这个概念的话,将会是个创举. 这不跟普通的循环一样吗?
你能举出例子,证明此技术的用处? 是和单触发循环完全相同的
若制作者之所以选择这种
是要在触发2中加计时器来区分建立和指派效果的间隔 没有任何意义,还比单触发麻烦 有用,有意义,如果用单触发就会指定的士兵只向那里走,不能动了,会像锁住一样
这样的办法有很多,不过我只是用来说明我的概念。 原帖由 43997878 于 2008-2-29 20:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有用,有意义,如果用单触发就会指定的士兵只向那里走,不能动了
呃,這結論你究竟有沒有試驗過? 你能不能用简单,普通,明白,清楚一点的语言来说? {:148:}这个当然是很有用的拉,只是你们没想到这个技巧的用处啊
我们可以在第一个触发 出一个长矛兵
第二个触发 出一个步弓手~~
然后我们就达成了“循环出多种兵”的效果拉哈哈哈哈 回复 从前有座木木 的帖子
我不知道设两个循环么,如果这是内涵算我没说
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