翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3077|回复: 12

“间接性”循环触发

[复制链接]

32

主题

1

精华

737

积分

伯爵

耕战
30
鹰币
23
天龙币
0
回帖
424
附庸关系0
发表于 2008-2-28 22:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道循环触发的用处吧,就是能够令触发生生不息的、永远也没有尽头的触发效果。但是,这也带来了诸多麻烦,比如:让循环的“生产单位”循环出兵,如果直接在这个触发里加入“任务目标”的话,后果将会很严重——士兵只有一个目标,就是被这个“任务目标”锁住了灵魂,只向那个目标前进了,但是如果用:

     触发1:
          无条件

       效果:
                生产单位

                 激活——触发2
                 关闭——触发1

                                   开启
                                   不循环

     触发2:
             无条件

        效果:任务目标——“出兵点”
               目标:随便
              
               激活——触发1
               关闭——触发2
                                  关闭
                                 
                                  不循环
    这样一来就可以达到循环效果,而且比循环触发的效果更好,但是它又不是真正的使用“循环”,所以我把他叫作“间接性”循环触发。


(以上办法可以有很多种,我只是打个比方)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
海内存真知
              天涯若比邻
回复

使用道具 举报

4

主题

0

精华

-11

积分

奴隶

耕战
-5
鹰币
5
天龙币
0
回帖
85
附庸关系0
发表于 2008-2-28 23:10:30 | 显示全部楼层
晕,不怎么看得懂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
如果您能坚持1200月都编辑战役那么您一定能活到100岁- -!
回复

使用道具 举报

132

主题

12

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10009
鹰币
1090
天龙币
0
回帖
4763

特级翔鹰勋章一级帝国勋章第二届火箭筒杯最佳战役第三届火箭筒杯最佳战役雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2008-2-29 00:50:19 | 显示全部楼层
怎麼我沒看明白,那不是跟普通循環相同麼?:L
You'll never walk alone!
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

526

积分

子爵

耕战
84
鹰币
0
天龙币
0
回帖
162
附庸关系0
发表于 2008-2-29 09:35:55 | 显示全部楼层
早知道了```````````````````````````````````````````````````````````````````````````LZ可能想多了
正在制作------失  MEMORY  LOST   忆
回复

使用道具 举报

32

主题

1

精华

737

积分

伯爵

耕战
30
鹰币
23
天龙币
0
回帖
424
附庸关系0
 楼主| 发表于 2008-2-29 12:47:58 | 显示全部楼层
本文针对新手,如果能更好使用这个概念的话,将会是个创举.
海内存真知
              天涯若比邻
回复

使用道具 举报

53

主题

0

精华

1600

积分

囚徒

耕战
139
鹰币
63
天龙币
0
回帖
1177

活跃者

附庸关系0
发表于 2008-2-29 13:09:42 | 显示全部楼层
这不跟普通的循环一样吗?
你能举出例子,证明此技术的用处?
回复

使用道具 举报

24

主题

0

精华

1824

积分

侯爵

耕战
71
鹰币
1
天龙币
0
回帖
665

十字军勋章

附庸关系0
发表于 2008-2-29 13:18:12 | 显示全部楼层
是和单触发循环完全相同的

若制作者之所以选择这种
是要在触发2中加计时器来区分建立和指派效果的间隔
...
回复

使用道具 举报

183

主题

7

精华

3万

积分

圣徒

耕战
6333
鹰币
53417
天龙币
0
回帖
2712

特级翔鹰勋章一级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章

附庸关系0
发表于 2008-2-29 14:40:09 | 显示全部楼层
没有任何意义,还比单触发麻烦
回复

使用道具 举报

32

主题

1

精华

737

积分

伯爵

耕战
30
鹰币
23
天龙币
0
回帖
424
附庸关系0
 楼主| 发表于 2008-2-29 20:11:21 | 显示全部楼层
有用,有意义,如果用单触发就会指定的士兵只向那里走,不能动了,会像锁住一样


这样的办法有很多,不过我只是用来说明我的概念。
海内存真知
              天涯若比邻
回复

使用道具 举报

132

主题

12

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10009
鹰币
1090
天龙币
0
回帖
4763

特级翔鹰勋章一级帝国勋章第二届火箭筒杯最佳战役第三届火箭筒杯最佳战役雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2008-2-29 20:55:07 | 显示全部楼层
原帖由 43997878 于 2008-2-29 20:11 发表
有用,有意义,如果用单触发就会指定的士兵只向那里走,不能动了

呃,這結論你究竟有沒有試驗過?
You'll never walk alone!
回复

使用道具 举报

51

主题

0

精华

7948

积分

国王

耕战
1528
鹰币
56
天龙币
0
回帖
1359
附庸关系0
发表于 2008-3-1 15:01:06 | 显示全部楼层
你能不能用简单,普通,明白,清楚一点的语言来说?
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
发表于 2012-6-15 20:42:01 | 显示全部楼层
这个当然是很有用的拉,只是你们没想到这个技巧的用处啊

我们可以在第一个触发 出一个长矛兵
          第二个触发 出一个步弓手~~
然后我们就达成了“循环出多种兵”的效果拉哈哈哈哈
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

34

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2106
鹰币
0
天龙币
0
回帖
340

翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章翔四电影节冠军冒险七王者

附庸关系0
发表于 2012-6-29 21:11:14 | 显示全部楼层
回复 从前有座木木 的帖子

我不知道设两个循环么,如果这是内涵算我没说
<人品爆棚中...>
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-22 06:01 , Processed in 0.480039 second(s), 147 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表