雪之灵狼 发表于 2008-4-13 21:25:19

给我解释不动AI的原理

如题,谁能给我解释一下不动的

_MZR_阔比多华 发表于 2008-4-13 21:43:17

就是士兵不放哨不侦查不投降

_CCC_大智 发表于 2008-4-13 22:30:09

农民不挖嘢,多于一MM时不巡逻。

另外,国王依然怕死,僧侣一心寻宝,商人永远爱财。

维京狂战士 发表于 2008-4-14 08:46:20

那有什么AI可以是把国王不动商人不走和尚不找圣物吗?

雪之灵狼 发表于 2008-4-14 12:48:36

不是,我的意思是解释程序

维京狂战士 发表于 2008-4-14 16:08:36

靠我是问他们有没有这样的AI

Amlo.Zc 发表于 2008-4-18 17:23:46

;Immobile Units
(defrule;定义一条新规则
    (true);无条件
=>;当所有条件成立时执行以下动作   
    (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0);村民采集食物的最大距离为0
    (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0);村民采集木头的最大距离为0
    (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0);村民采集黄金的最大距离为0
    (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0);村民采集石头的最大距离为0
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0);采集资源的村民占村民百分比为0
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0);建造建筑的村民占村民百分比为0
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0);探索地图的村民占村民百分比为0
    (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0);村民狩猎的最大距离为0
    (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance 0);村民捕鱼的最大距离为0
    (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0);
    (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0);探索单位总数为0
    (disable-self);关闭规则
);此条规则结束

[ 本帖最后由 Amlo.Zc 于 2008-4-19 08:46 编辑 ]

Amlo.Zc 发表于 2008-4-18 17:32:30

原帖由 维京狂战士 于 2008-4-14 08:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
那有什么AI可以是把国王不动商人不走和尚不找圣物吗?
听说这个AI会让国王不动(有城堡时不进),只是听说而已:

和尚不找圣物看看这样行不行:
(defrule
(true)
=>
(set-strategic-number sn-relic-defend-priority 0);(遗迹防御等级0)
(set-strategic-number sn-relic-return-distance 0);(搬运遗迹距离0)
)
商人不动我不知道咋弄。
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