(1.6分)微操练习-防御奇观1.1稳定版+保护同盟1.0稳定测试版
本帖最后由 cxt 于 2017-5-21 17:18 编辑请不要把战役难度设为标准,谢谢配合.
注重防御与混战中的兵力调动,各战区的兵力互相配合。
因为急于测试发布,一些英雄的名字并未命名,请见谅。
小提示:诅咒之塔的血会自动回复,敌人则使用骑兵流战术,要分割消灭。
第二个地图出来了,敌人会使用骑射手战术,还要注意兵力的调动。
以后会添加很多触发的,现在的地图只算是小雏形,包括故事情节会添加的,现在只是测试一下试玩型。
第一关修订:
难度减小。
第二关:
同盟实力弱。
评分:
可玩:1+平衡:2地图:2-创新:1剧情:2
总分:1.6
较为普通的定量防守和建毁类小游戏。总共有两个场景,第一个场景玩家拥有一些长弓兵、猎狼、少量的剑勇和蒙古骑射等,守卫一个10000+血量的奇观200年;第二个场景类似,不过玩家拥有了tc,初始资源6000,有了一种建毁的感觉。总的来说可玩性和平衡度都不高,电脑玩家使用标准AI,我方和盟友的初始兵力都很多,敌方的兵都是冲过来送死,200年内基本都碰不到奇观的,更别说摧毁奇观了。地图就是在种子地图的基础上放上敌我双方的单位和建筑。作者的描述与实际情况相去甚远,比如所谓“骑兵战术”和“骑射战术”就是把骑兵和骑射指派过来送死,何来战术可言?想问作者知道骑士和骑射各自应该怎么控制吗?
不建议下载。
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