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[一般作品] (1.6分)微操练习-防御奇观1.1稳定版+保护同盟1.0稳定测试版

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发表于 2008-5-17 12:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 小游戏
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 其他(请在贴中注明) 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 cxt 于 2017-5-21 17:18 编辑

请不要把战役难度设为标准,谢谢配合.
    注重防御与混战中的兵力调动,各战区的兵力互相配合。
    因为急于测试发布,一些英雄的名字并未命名,请见谅。
    小提示:诅咒之塔的血会自动回复,敌人则使用骑兵流战术,要分割消灭。
    第二个地图出来了,敌人会使用骑射手战术,还要注意兵力的调动。
    以后会添加很多触发的,现在的地图只算是小雏形,包括故事情节会添加的,现在只是测试一下试玩型。
    第一关修订:
    难度减小。
    第二关:
    同盟实力弱。


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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2017-5-21 17:18:07 | 显示全部楼层
评分:
可玩:1+  平衡:2  地图:2-  创新:1  剧情:2
总分:1.6

        较为普通的定量防守和建毁类小游戏。总共有两个场景,第一个场景玩家拥有一些长弓兵、猎狼、少量的剑勇和蒙古骑射等,守卫一个10000+血量的奇观200年;第二个场景类似,不过玩家拥有了tc,初始资源6000,有了一种建毁的感觉。总的来说可玩性和平衡度都不高,电脑玩家使用标准AI,我方和盟友的初始兵力都很多,敌方的兵都是冲过来送死,200年内基本都碰不到奇观的,更别说摧毁奇观了。地图就是在种子地图的基础上放上敌我双方的单位和建筑。作者的描述与实际情况相去甚远,比如所谓“骑兵战术”和“骑射战术”就是把骑兵和骑射指派过来送死,何来战术可言?想问作者知道骑士和骑射各自应该怎么控制吗?
        不建议下载。
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