勇者之心——丝丝记忆
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勇者之心第四章--王者已逝下载帖链接:
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制作:丝丝记忆
游戏版本:a或c
游戏难度:
标准:难度很小,适合新手
中等:推荐
困难:玩家需要一定水平
游戏速度:正常或快速
翔鹰帝国官方评分:5.0
战役介绍:
此战役有四个场景,分为三个主要大章和一个结局,战役的题材虽然依然是混合型,但这次战役更偏向于RPG,绝大部分战斗都是围绕小规模的,注重微操,喜欢大规模战场的朋友,或许会有一点点失望。本战役,在制作前订下的宗旨就是"短小精致",所以,每一章的内容并不会很多,游戏时间一般是在1—2小时左右.
故事:
一个失去家乡,痛不欲生的年轻人,他来到了雇佣军营地,并且参加了一次找寻宝物的旅途,在这个旅途中,他认识了两位新的朋友。刚开始,两位新朋友的粗暴和野蛮使他反感,甚至是厌恶,但在随后的故事发展中,通过了一些事迹,使他看清楚了两位朋友的内心,他们原来是那么的勇敢和善良,他从憎恨变成了景仰,但是,两位新朋友,却在不同时间和地点离他而去……
评分:
风雨技安
娱乐性:5 -
本款大作的娱乐性绝对是一流,凤头,猪肚,豹尾。在享受本款大作中,你绝对不会感到丝毫的沉闷,无论故事性,平衡性,都会让你拍案叫绝。唯一的不足是本作最后一章的最后一幕,在最高潮的攻城战用一个简单的电影代过,给玩家一种草草了局的感觉,这不能不说是本作最大的一个遗憾,不过也可能是作者别有用意吧!不过,暇不掩玉,这一项我仍然给满分。
平衡性:5 +
极具难而能过的特性,每一个关卡都是作者精心调试的,极富挑战性,并高度符合大众水平,让玩家“不会因为太难而放弃,不会因为太易而失去兴趣”。个人认为本作最具挑战性的是第二章的守营战,没有多余的敌人,也没有缺少的已军。
创意性:5 +
相信这一项得5分没人会有异意。仅仅是开头的单挑就看出了新意:作者抛开了已让人感到疲劳的“高地加攻”单挑模式,创造性地设计了“体力战”的单挑新模式。及后面的“山坡推石”,“灭火”,“入山洞”,“与野人的单挑”,“夺城堡”;更令玩家拍案叫绝的是,作者无前例地利用士兵尸体来设计“宝藏”,及第四章的“黎晨图”与“机关”!
地图美观:5 +
绝对的满分。个人认为这个战役的地图美感要超越丝丝的前两作——《大地的勇士》与《圣徒》。从这款大作里,你不会找到一处不和谐的地方,一草一木,一花一树,都是那么地自然,好像它们本来就该在那里,以致于你会误认为这不是人为画出来的地图,而是真实的世界,是上帝的杰作。用王孙兄的话来说,如果可能,这款大作的地图我会给他7分。
故事/提示:5+
这款作品达到了登峰造极的地步,原因是当你在享受这款作品时,你不会仅仅认为你只是在玩一个普通的帝国战役,你还会觉得你是在欣赏一部引人入胜的小说,而且你会为小说的精彩剧情而着迷,疯狂。本作剧情蜿蜒曲折,峰回路转。当你看到沙比奈尔和克劳斯用他们手上的刀残杀无辜的平民时,你此时的心境会和奎纳一样,对沙比奈尔和克劳斯,乃至整个雇佣兵军团的性质产生怀疑;当你看到沙比奈尔为了挽救一个小生命而付出了自己宝贵的生命时,你会感到震惊,乃自震撼;当你看到克劳斯为了争取奎纳逃亡的时间,同时也为了完成雇佣军未完成的任务而献出自己的生命时,你会为沙比奈尔和克劳斯这两个无畏的勇士脱帽致敬。而此时,你也会更加的关注:奎纳的命运将会怎样呢?他到底能不能为他的两位战友报仇?结局将会如何?而当你全部通关后再来回顾这款作品时,你将会回味无穷,同时为作者的缜密心思和文学造诣感概不已,仅仅从每一章的章名,你就可以看出作者的心思是多么缜密,就拿第一章的《如此勇士》,不仅仅点出了主人公奎纳对雇佣军的疑惑,也点出了玩家的疑惑,真正的画龙点睛。作者成功地塑造了外表看似糟糕,内心却充满爱心的“另类”英雄。也许,冷酷、潇洒、话少,表面冰冷的英雄,根本不是现实世界的英雄,而“另类”英雄才是我们真实世界的英雄,因为“他”更像人,而人免不了有缺点——曹操,刘备,李世民,朱元璋不都是这类的英雄吗?
总评:5
[ 本帖最后由 忍者神龟 于 2008-7-15 10:44 编辑 ] 毫无疑问,勇者之心是大陆最伟大的三部作品之一,同时也代表着世界帝国战役界的最高水平。我欣赏这部战役应该算晚的了,相信大家早在第四章面世之前就已经把前三章反复咀嚼了吧?技安的评分已经相当到位了,且几乎可以肯定,任谁来给勇者之心打分,都不会在5分以下,所以我这篇评分,更多的也许是我玩过这部巨著之后的感想、感受(呃,貌似我自己也不是很确定……)。
娱乐性:5
如果勇者之心还不能符合你的口味,那我只能说帝国这款游戏和你的相性差得有点多。
对于多章战役来说,第一章应该是比较棘手的。这只是故事的展开部分,很难安排什么大场面,但又必须吸引玩家,毕竟真正要表达的大部分在后面的章节里。勇者之心的第一章给玩家最大的感觉,应该是新鲜,有趣吧?在这一章里,纯粹让玩家用有限的兵力去和敌人硬克的环节很少,想想总会有办法。别的不说,当你对千篇一律的高地加成单挑制胜不二法门已经感到反胃的时候,勇者之心在第一个环节就用新鲜感把你拿下了。之后推石头、引水灭火,等等,不把玩家吸引住才怪。
丝丝的战役一向满足多数类型战役爱好者,如果说前两章的战斗都不够激烈,第三章就在那儿等着你了。你的士兵不少,也很强,但这实力绝对不足以能让你不加控制,把兵扔进敌城里就有可能侥幸获胜。你可以征兵,建筑还会获得少量资源,但不占领敌城,打得敌兵个个满脸桃花开也无济于事……这一战,绝对轰烈,绝对艰难。
最后一章的最后一战没能交给玩家控制是个遗憾,无数人提过无数遍了,不过作者有作者的安排,即使你觉得这对玩家来说有那么一点点的不厚道,但要说影响得分……喂,你太夸张了吧。
平衡性:5
管你是菜鸟,老玩家,或是高手,勇者之心里总有适合你的挑战。
考验定量过关的环节,选择难度不同,游戏难度确实有很大差别。比如第一章面对标准难度的村民,三个人硬打绝对没问题;但是换成难,不借助投石车你试试?奎纳九成先死了……帮比丘领主的忙,标准难度下让军官进去送死,你跟进去趁火打劫就差不多了;换成中等难度,你少出点力,比丘那一小队人可能就死得毫无意义,就算冲到射箭场了,军队人数不够的话,容易成为目标的奎纳(这时候他太脆弱了……)很可能又被不明飞行物了结……
第二章打野人可以称得上是惊险刺激了,营中抵御玛沙人的攻击更是经典。我军虽然精良但敌军人多势众,箭塔,不靠它不行,但脆弱又有被夺的危险……
即使你是独孤求败的高手玩标准难度,也休想一次S/L都不用就完美击破勇者之心。第二章救孩子,第三章的陷阱,都是运气活儿,微操?对不起,运气不好,在这儿也不值半个子儿。
创意:5
哦?勇者之心的创意不是满分?麻烦给我找一个配得上满分的战役先。
在“娱乐性”里多少提到了一些了。单挑的体力战和识破绽,眼睛和手底下都得留着神;推石头砸城墙,墙底下别站人;毁水闸淹灭火,火不灭烧死人;看着旗子夺了城堡,否则敌军杀不完;等着弩炮没了子弹,要不别救造船员……说着说着成顺口溜了,很多,技安说得也比较全,我就不尽数了。
地图美观:5
麻烦你花点时间探索地图吧,这是犒劳双眼,你不会吃亏的。
自然生动的世界,与风竹兄杰作的美还有所不同。缔造皇朝的地图像是一幅泼墨山水画,画意美感登峰造极;勇者之心则更写实,更生动,使人仿佛置身于一个真实的世界。这就是地图大师的杰作,“中国的Ingo”,丝丝当之无愧。
勇者之心的地图中有很多有趣的元素。错落的农田种着不同的庄稼,山林巫师穿着诡异的长袍,淙淙流淌的溪水旁,拿着枪的守卫保卫着他的村庄,山泉的白浪撞岩翻滚,山上的飞鸟自在地翱翔……
语言是苍白的,自己体验去吧。还是那句话,多留神四处转转,你不会吃亏的。
故事/提示:5
震撼,这应该是很多玩家玩通勇者之心的最深感受;感动,伴随着震撼,优秀作品从来不缺少感动。不同的故事,不变的勇者精神;相近的感动,不同的表现手法。
勇者之心和丝丝过去三部作品有所一个很大的不同点,在玩第一章时,我就感到有些不对劲。有什么不对劲的地方?来,跟我回想一下。丝丝过去的三部战役(包括帝王)给你什么共同的感觉?帝王咱们不说,首先来看大地的勇士:孤立、驱逐、误解,友情、爱情、信任,共同组成了一部赞美大地勇士的乐章;再来看圣徒:反乱的开始,志愿的扭曲,灵魂的救赎,游戏章节一章一句,不合适也应该差不太多。这两部战役由始至终都有意无意地营造了一种压抑的气氛,近于完美的英雄人物和伟大的人性在压抑中倍显光彩夺目——用严肃阐述严肃,游戏所提供的气氛在章节间没有明显变化,且英雄塑造完美主义化。
而勇者之心就不一样。
勇者之心是一部真正意义上能够与Ulio一较高下的巨著,这不仅仅体现在娱乐、平衡、创新、地图等方面,在故事情节设计方面,更见功力。首先,游戏在音乐的衬托下,以较轻松的氛围开始,这样剧变来得更加震撼。其次,主人翁不再是一个既得威名的大人物,只不过是一个强者铁蹄下的小角色,一个死剩种。丝丝过去刻画了许多大美、大丑的角色,即使是内心有过明显明暗变化的也戈,也因为形象过于高大,给人的感觉也只是崇拜,不是亲切。但在勇者之心中,奎纳、沙比奈尔、克劳斯,这些都是真正的人。奎纳从弱到强,有能力,有智慧,但与追随国王则匈奴不能倡,统帅匈奴则帝国顷刻亡的迪斯卡德,或与几乎颠覆了强大帝国,又凭无与伦比的统率力驱逐绿衣军的圣徒也戈相比,他显得很实在,很现实,同时,也很无力;沙比奈尔和克劳斯有勇者的力量、魄力,但除此之外几乎全是负面的东西……
奎纳并不强,但是他拥有智慧和充沛的体力,所以他能战胜比自己强得多的人,成为一名雇佣军,并获得与雇佣军中最强壮的两名战士,沙比奈尔和克劳斯并肩作战,北上寻找南方莫洛王国被洗劫的宝藏的机会。然而传说中的勇士、英雄似乎并不那么招人待见,沙比奈尔和克劳斯两个家伙满口污言秽语,目中无人,奎纳不禁感到失望。
这里多说几句,玩家在游戏中会理所当然地代入奎纳的视角去审视游戏世界,去打量沙比奈尔和克劳斯这两个雇佣军中最出众的家伙。这显然是作者刻意营造,刻意追求的。就像电影《黑衣人》那样,让观众代入到威尔·史密斯的视角,从认为外星人是个笑话,到坚信地球上存在天外来客,并切身参与到那份神秘的工作中去。如果把战役当成互动电影来看,抓住观众很重要,强烈的代入感会使电影中讲述的类似于变化、变故的元素更加震撼人心,勇者之心的“导演”显然深明其理。
失望只是一个开始,仅仅失望是远远不够的,所以在一言不合便屠尽村人之后,这份失望继续下沉,降到厌恶。但游戏初期平和、略感诙谐的音乐和两个混蛋的连篇粗话,加上作者层出不穷的创意(推石头、引水灭火等)使玩家倍感有趣,气氛始终压抑不下来。可以说,在这样一个“谁够狠谁才能活下去”的世界里,杀人或被杀都是家常便饭,雇佣军的生命本来也不是属于自己的,但为了生存,为了不被杀,杀人是再正常不过的。但对于从屠杀中逃生的奎纳来说,眼前的尸体和两个伙伴,都让他难以接受。
但是,两个酒鬼、流氓、屠夫如果真是除武艺外别无长物,那他们肯定走不到当时那个雇佣军人人尊重,连首领也让几分的地位——只不过这时候奎纳和玩家还没有机会触及他们真正的内心。
两个章节积攒下来的厌恶,在一瞬间就被推翻了,倒置了,两个极端似乎也不是那么难以互通。第一章轻松的气氛,第二章初始与野人决斗的紧张刺激感,全被抽离出感宫,充入内心的,则是新的悲调……
沙比奈尔比克劳斯还要粗鄙,说句玩笑话,就连他的名字都很粗俗……雇佣军的生命是别人的,但一个雇佣军最强战士的性命,远比一个异族婴儿要重要得多——显然,沙比奈尔不是这样认为的……在与奎纳共同指挥玛沙军队大破比丘重镇,夺回南部王国的宝藏之后,克劳斯本该把宝藏带回去,完成任务,在他的荣誉簿上更添一笔——在他心里,这并不是最重要的。经由此,奎纳彻底成长了。
真正的勇士、英雄永不会死亡,因为勇者之心会不断传承下去——作为玩家,你也是这样想的吧?瓦格纳也是。
提示非常到位,又是提示栏又是任务栏的,生怕你犯难,卡住过不去,又偏不明白告诉你,想也想了,过也过了,成就感就出来了。
总评:5
勇者之心堪称中国帝国战役之冠。也许你不同意,但我知道咱俩的意见分歧不会差到让你骂我的份儿上。 战役简介:
勇者之心是大陆三部满分战役之一,同时也代表着世界战役界的最高水准,是RPG元素较多的混合型战役。战役以“短小精致”为宗,节奏明快,剧情流畅,大场面较少但娱乐性丝毫不减。只要你是战役爱好者,那就没有理由回避勇者之心。
内容提示:
真正的勇士、英雄永不会死亡,因为勇者之心会不断传承下去。
雇佣军的生命从来都不属于自己,为了生活,他们需要完成各方交托的任务;为了生存,杀人是不可避免的……乱世就是一个谁够狠谁才能生存下去的世界,仁心宝贵,但不能任何时候都心有不忍,那只是妇人之仁!太多的无奈,太多的悲哀,不可逆的现实,在乱世中往往是残酷的……
玩家将扮演一个刚刚加入雇佣军的平凡小人物——奎纳,与两个大大咧咧的强壮的家伙并肩上路,寻找南部王国被洗劫的宝藏。奎纳在经历了这一段刻骨铭心的旅行之后,彻底成长,成为一个真正的勇士。还等什么?进入奎纳的记忆,亲身体验他从平凡到伟大的艰难历程吧。 天日兄的比我的好多了:lol
Good! 谢谢LZ分享~ 如此强大战役....让我回味无穷.特别是剧情.比我看得一些小说都要棒....大力支持 如果比我評
那真是一個十分好的劇情(我只在翔鷹玩過這劇情){:146:}
一定也是全5+
雖然創意...
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