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国王
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勇者之心第四章--王者已逝下载帖链接:
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制作:丝丝记忆
游戏版本:a或c
游戏难度:
标准:难度很小,适合新手
中等:推荐
困难:玩家需要一定水平
游戏速度:正常或快速
翔鹰帝国官方评分:5.0
战役介绍:
此战役有四个场景,分为三个主要大章和一个结局,战役的题材虽然依然是混合型,但这次战役更偏向于RPG,绝大部分战斗都是围绕小规模的,注重微操,喜欢大规模战场的朋友,或许会有一点点失望。本战役,在制作前订下的宗旨就是"短小精致",所以,每一章的内容并不会很多,游戏时间一般是在1—2小时左右.
故事:
一个失去家乡,痛不欲生的年轻人,他来到了雇佣军营地,并且参加了一次找寻宝物的旅途,在这个旅途中,他认识了两位新的朋友。刚开始,两位新朋友的粗暴和野蛮使他反感,甚至是厌恶,但在随后的故事发展中,通过了一些事迹,使他看清楚了两位朋友的内心,他们原来是那么的勇敢和善良,他从憎恨变成了景仰,但是,两位新朋友,却在不同时间和地点离他而去……
评分:
风雨技安
娱乐性:5 -
本款大作的娱乐性绝对是一流,凤头,猪肚,豹尾。在享受本款大作中,你绝对不会感到丝毫的沉闷,无论故事性,平衡性,都会让你拍案叫绝。唯一的不足是本作最后一章的最后一幕,在最高潮的攻城战用一个简单的电影代过,给玩家一种草草了局的感觉,这不能不说是本作最大的一个遗憾,不过也可能是作者别有用意吧!不过,暇不掩玉,这一项我仍然给满分。
平衡性:5 +
极具难而能过的特性,每一个关卡都是作者精心调试的,极富挑战性,并高度符合大众水平,让玩家“不会因为太难而放弃,不会因为太易而失去兴趣”。个人认为本作最具挑战性的是第二章的守营战,没有多余的敌人,也没有缺少的已军。
创意性:5 +
相信这一项得5分没人会有异意。仅仅是开头的单挑就看出了新意:作者抛开了已让人感到疲劳的“高地加攻”单挑模式,创造性地设计了“体力战”的单挑新模式。及后面的“山坡推石”,“灭火”,“入山洞”,“与野人的单挑”,“夺城堡”;更令玩家拍案叫绝的是,作者无前例地利用士兵尸体来设计“宝藏”,及第四章的“黎晨图”与“机关”!
地图美观:5 +
绝对的满分。个人认为这个战役的地图美感要超越丝丝的前两作——《大地的勇士》与《圣徒》。从这款大作里,你不会找到一处不和谐的地方,一草一木,一花一树,都是那么地自然,好像它们本来就该在那里,以致于你会误认为这不是人为画出来的地图,而是真实的世界,是上帝的杰作。用王孙兄的话来说,如果可能,这款大作的地图我会给他7分。
故事/提示:5+
这款作品达到了登峰造极的地步,原因是当你在享受这款作品时,你不会仅仅认为你只是在玩一个普通的帝国战役,你还会觉得你是在欣赏一部引人入胜的小说,而且你会为小说的精彩剧情而着迷,疯狂。本作剧情蜿蜒曲折,峰回路转。当你看到沙比奈尔和克劳斯用他们手上的刀残杀无辜的平民时,你此时的心境会和奎纳一样,对沙比奈尔和克劳斯,乃至整个雇佣兵军团的性质产生怀疑;当你看到沙比奈尔为了挽救一个小生命而付出了自己宝贵的生命时,你会感到震惊,乃自震撼;当你看到克劳斯为了争取奎纳逃亡的时间,同时也为了完成雇佣军未完成的任务而献出自己的生命时,你会为沙比奈尔和克劳斯这两个无畏的勇士脱帽致敬。而此时,你也会更加的关注:奎纳的命运将会怎样呢?他到底能不能为他的两位战友报仇?结局将会如何?而当你全部通关后再来回顾这款作品时,你将会回味无穷,同时为作者的缜密心思和文学造诣感概不已,仅仅从每一章的章名,你就可以看出作者的心思是多么缜密,就拿第一章的《如此勇士》,不仅仅点出了主人公奎纳对雇佣军的疑惑,也点出了玩家的疑惑,真正的画龙点睛。作者成功地塑造了外表看似糟糕,内心却充满爱心的“另类”英雄。也许,冷酷、潇洒、话少,表面冰冷的英雄,根本不是现实世界的英雄,而“另类”英雄才是我们真实世界的英雄,因为“他”更像人,而人免不了有缺点——曹操,刘备,李世民,朱元璋不都是这类的英雄吗?
总评:5
[ 本帖最后由 忍者神龟 于 2008-7-15 10:44 编辑 ] |
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