jizi 发表于 2008-8-20 08:01:14

一开始的战斗很无厘头
2000HP的罗马战士VS40HP的日尔曼人……

另外
战场上树太多了,大兵团根本展不开

[ 本帖最后由 jizi 于 2008-8-20 08:02 编辑 ]

jizi 发表于 2008-8-20 08:03:46

在我超过30个士兵落入这无底洞时
我退出了游戏

zwz10101 发表于 2008-8-20 12:00:50

地图平淡才是真

本来就是要树多造成展不开的情况
你去哪里看到2000HP的罗马战士?
一开始那队弓兵是骚扰作用的

这为什么是无底洞呢
因为根据史料记载 当时正下大雨,泥土潮湿,人很容易陷下去

jizi 发表于 2008-8-20 12:18:08

2000HP的装甲步兵……

zwz10101 发表于 2008-8-20 12:32:12

好象只有500和600两种吧
近卫也只有600~800
而且这两种兵攻击力很低

jizi 发表于 2008-8-20 13:03:10

为什么我玩的是2000?

zwz10101 发表于 2008-8-20 13:20:25

!!??你选的什么难度
我所有难度都打开看了,没有2000HP的

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-8-20 13:34 编辑 ]

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-10-20 20:22:03

参赛战役:条顿堡森林之战

参赛者:ZWZ10101




娱乐性:4

比较正统的定量过关型战役,且在士兵拼杀的过程中,加入了一部分巧妙的设计(尽管一些巧妙的设计是否有必要还有待讨论),但是,在乐趣感的把握上,以及一些细节上,尚且还有提升的空间,再加上平衡设计的不过关(之后会提到),使得战役玩起来,有时会让人感到非常烦躁。但是无论如何,投入的心血是显而易见的,音效的数量也非常多(尽管有些音效搭配有点莫名其妙)

平衡性:2

我选择了中等难度,但是我不得不承认,实在没有那个能力可以通关,里面关卡的衔接非常重要,参加先前那次战役的士兵,将会用作下一场战争,但是,尽管我已经竭尽全力,不停的回档,依旧没有办法阻止敌军波涛汹涌的进攻。而至于此战役的第一场战斗,又是没有任何难度,平衡性的把握上,非常欠缺。

创意性:3

独具特色的叙述模式,还有一些例如地坑、恐怖投石车之类的设计,但是其他方面,没有令人耳目一新的亮点,在除了这些小设计外的大型战斗安排上,却显得比较平淡。

地图设计:3

简简单单的地图,如果不是一些人为化的迹象,我正怀疑这是否是一张随机地图。有些看似简单的地图实则并不简单,它还是有它的味道,但ZWZ10101这张地图,却简单的似乎有些过了头,地图的协调感也稍有欠缺。

故事/提示:5

故事内容表达的非常详尽,提示方面,尽管有些罗嗦,但应有的基本都有,且非常细心。在战役里,也会有一些令战役充实的对白。




总分:3.4

时间附加分:0.2

主题附加分:无


最终得分:3.6

天日 发表于 2008-10-24 12:41:39

娱乐性:3
场面相当大的战役,但是我玩的时候并没有因为场面宏大而感到刺激爽快,反而是敌军的运动和召回我方盲目出击的士兵让我感到手忙脚乱。加上雪地的白色与橙色对比度太强,与黄色的色彩对比又太差,视觉疲劳从第一战就开始了……作战时间较长,方式比较单调,游戏一段时间之后就有厌烦情绪了……众多的音乐音效并未达到理想的烘托氛围的作用,那么大的音乐音效包肯定会让人皱眉的——当然,后面半句肯定不是扣分的原因。

平衡性:3
战役还是很难的,不仅仅是操作和敌我实力对比方面,我前面提到的对比度过强与过弱造成的视觉疲劳也很麻烦。操作单位比较多,敌军进攻不是很集中,这对指挥战斗的玩家来说是个不小的考验……嗯……没看见结局,一是我的实力不济,二是单调的大规模战斗实在让我感到比较厌烦……

创意:3
创意的火花还是显出来了一些,但也都是小玩意儿、小创意。不赘述。

地图美观:4
首先不得不承认,大面积雪景是90%的制作者的噩梦。可用物件较少,整体视觉感较差,这些都是必须想办法解决的问题。作者这张地图没有什么称得上巧妙的地方,只是简简单单的森林雪景,不过整体感觉不错,还算自然,所以还是给了4分。

故事/提示:5
历史战役题材作品,只要有一定的叙述功力,提示做得不差,这一项普遍分数不会低的。作者在这一点上做得比较优秀,故事性较强,提示……非常详实……

时间附加分:+0.2
主题附加分:0
不是说做有“自由”特性的历史题材战役就能获得附加分,作者必须把这种感觉展示给玩家。很可惜,虽然大家都在强调“自由”,真正能得到这个附加分的却还真不多……

总评:3.8

zwz10101 发表于 2008-10-25 18:20:58

我感觉恰恰相反,我认为平衡性反倒是我战役里做的最好的一块。我自己评的话,平衡性打5分。
中等的难度,我自己都可以打过。在这个战役里,操纵好与不好,相差极其之大,运用的策略和技巧远较一般战役复杂。
至于微操,应用的不算很多。
此战役的第一场战斗,又是没有任何难度,那是不可能的。
第一场战斗本来就是类似敌军试探性的进攻,“没有任何难度”,要是你打过那场之后还有90人口,那才叫胜利。
要是说标准(就是困难)难的有点变态,那倒是正常。但是说中等的,我实在无法接受
烦躁的感觉我自己测试也有,可能是由于卡的原因,也可能是声音过多。

上面的分数有些意外,不过也在预料之中,丝丝的比较令人意外。
平衡性:2
我选择了中等难度,但是我不得不承认,实在没有那个能力可以通关,里面关卡的衔接非常重要,参加先前那次战役的士兵,将会用作下一场战争,但是,尽管我已经竭尽全力,不停的回档,依旧没有办法阻止敌军波涛汹涌的进攻。而至于此战役的第一场战斗,又是没有任何难度,平衡性的把握上,非常欠缺。
地图设计:3
简简单单的地图,如果不是一些人为化的迹象,我正怀疑这是否是一张随机地图。有些看似简单的地图实则并不简单,它还是有它的味道,但ZWZ10101这张地图,却简单的似乎有些过了头,地图的协调感也稍有欠缺。

但是,我不再想发表什么评论了,反正该说的我都已经说了。评委爱怎么评是评委的事。

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-10-25 18:22 编辑 ]

zwz10101 发表于 2008-10-25 18:31:21

但是我还是想说,在没有通关,而难度又不是真的非常变态,而且丝丝甚至选中等难度而且没有说到他有去尝试简单难度的情况下,这能算是合格的官方评分。因为所谓的“厌烦”,视觉疲劳,甚至不进行游戏?

我不怀疑其他方面的因素,我想可能是时间不够。但是我请你们多玩几次,起码把简单难度通关了再评。我想有一点操作水平的人掌握了一些通关必须的策略后都可以做到通关。

另外一个让我感到意外的是主题附加,不过那就取决于评委的感觉了,阔比认为没有任何战役能拿到希腊附加,那其他评委也有认为这个战役和自由完全背道而驰,毫不相关的权力。

天日 发表于 2008-10-25 18:35:08

“已经快变成吐槽角色了”

——风息神泪&LING,《超合金社团》哪一期来着,12?13?==


我不得不说,这次是评委,但是我的水准不足以过关,所以评分只是这样,这次是我对你不起。
然后呢,不管你之后有没有战役出炉,我要是再给你评分,甚至再多做半个字儿的评论,我就把我名字倒着写。

这话其实不该说,但让人忍耐总也要有限度吧?

zwz10101 发表于 2008-10-25 18:57:07

我的战役令你不能忍耐?我的评论让你不能忍耐?我的异议让你不能忍耐?
纵观“事件”的始末,我发表的“异议”不过就是对附加分的异议,还有对本战役的以上异议,那这样都能使你“然后呢,不管你之后有没有战役出炉,我要是再给你评分,甚至再多做半个字儿的评论,我就把我名字倒着写。”忍耐超出了限度?
我不知道你是怎么理解和看待事情的,对于一些合理的评论,申诉,就足以忍耐超出了限度乃至于发誓永远不评论我的任何东西?

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-10-25 18:58:34

原帖由 zwz10101 于 2008-10-25 18:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
但是我还是想说,在没有通关,而难度又不是真的非常变态,而且丝丝甚至选中等难度而且没有说到他有去尝试简单难度的情况下,这能算是合格的官方评分。因为所谓的“厌烦”,视觉疲劳,甚至不进行游戏?

我不怀疑其 ...

你太过于唯我了,不要以为所有人的感受和观念都会跟你一样。

就评委来说,最好的,当然是玩完整个战役,尝试各种难度,但事实上,评委不大可能用三个难度玩三遍战役。评委本身就是一个权利的象征,其立场只要保证公平,弹性就可以很大,我们玩其他参赛战役,都可以玩光,为什么只有你这个不行?平衡性不是放在口头强调的,而是要体现在战役里。

应该是参赛者迁就评委,而不是评委迁就参赛者。

大众的眼睛是雪亮的,你如果对我们给予你的评分不满意,你大可以搞一个投票,看看普通玩家是支持你自己的评论,还是我们的评论。如果普通玩家投票选举之后,支持你的比我们的多,我和天日马上放弃,就按你自己的评分来作为此次比赛得分。

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-10-25 19:01:17

建议明年的第五届火箭筒杯设立一个态度分。

zwz10101 发表于 2008-10-25 19:08:23

是参赛者迁就评委,我只是自我辩解一下而已,发表一些不同看法。
至于评委怎么评,那我也没办法干涉。

我们玩其他参赛战役,都可以玩光,为什么只有你这个不行?
其实我怀疑有其他因素。但我还是不希望有这个想法。

再说了,这也就是一个在世界里默默无名的小型网站,顶多在帝国界有一些影响力的网站组织的一次所谓大赛(这是事实)的由3个意见不太统一的评委评出来的战役得分,评分还是在没有很特殊的情况下离原定计划时间相差甚远的情况下完成的(这也是不争的事实),有什么关系和影响呢?

zwz10101 发表于 2008-10-25 19:11:21

态度分,这更令人不能理解
和战役本身有关么?
还是出来申诉辩解的就扣分?
和自己关系好的就态度好,加分?

这句话最令我震惊。

这和大赛本身有丝毫的关系么

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-10-25 19:15 编辑 ]

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-10-25 19:14:52

哈哈哈哈哈哈哈

居然还可以怀疑到所谓的“其他因素”

此乃笑话帖

尼克 发表于 2008-10-25 20:26:50

做戰役參加比賽,不能輸不起。
對比賽制度或者評委不滿意,那你可以選擇不參與,沒人強迫。

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:56:19

条顿堡森林之战 zwz10101 8月24日

娱乐性:4分-
兵种的血攻设计的尤为巧妙,但过于的高血低攻战斗使玩家感到疲惫。

平衡性:4分-
前面说过了,两边血都多,打一场战役真的挺累的……

创新:4分+
小创意非常多……不过那坑也够牛逼了,什么人进去都一去不复返。对于坑的设定,我建议用移除目标比较好。

地图:4分-
漂亮的雪景,不过还少了些点缀。

故事和提示:3分+
首先说一点,历史背景要简明,不要一大段贴上来。不过作者历史背景的选择和改写较为成功,不像某些人直接把百科上的内容贴过来……提示也是不错的。

战役得分:3.8

主题分:+0.2
时间分:+0.2

大赛得分:4.2
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