_MZR_阔比多华 发表于 2008-8-26 15:20:21

话说我看到楼上的出现吓了一跳

我不是蓝猫哦 发表于 2008-8-26 19:57:33

是啊,失踪N天又出现了……

天日 发表于 2008-8-26 22:23:12

顶起,支持

海贼王 发表于 2008-8-29 23:06:28

更新一下 加强塞拉摩的敌人

zwz10101 发表于 2008-8-30 00:36:21

远看地图好象不够精细

海贼王 发表于 2008-8-30 01:05:02

近看好就行:lol

江南幻竹 发表于 2008-8-30 11:39:15

来晚了,海贼来:kiss: 一个~

№剑士‰ 发表于 2008-9-25 19:57:07

我抄~~~还真TM的难~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~沙漠那我死活过不去

sdyang11 发表于 2008-10-19 17:20:51

H贼的被54了?留到最后评分?

天日 发表于 2008-10-24 12:42:47

刺杀之后神奇地门打不开==
很郁闷的情况……重新玩一遍吧……

汗==
竟然是因为走错门了=-

天日 发表于 2008-10-25 15:41:10

娱乐性:5-
如果让我评价这部战役,我首先会告诉你,枫叶战记肯定是众多参赛战役中最好玩的。在战役中,玩家可以体验中等规模战斗(抢夺军粮库和沙漠营地),宝物争夺战(藏宝图抢夺战)、资源非采集式收集与刺杀战(雪城刺杀)、陷阱躲避(雪山寻宝)和大规模攻城战(决战塞拉摩),应该说是可以满足各种玩家的喜好的。给我印象最深刻的地方是寻宝时的两头战象,其实貌似不用打直接拐到左边的通道去也可以,不过这种打法我还是非常喜欢的……长弓“吸引仇恨”,三个近战在旁边输出……不过,战役中重要的英雄实在太多了,也就是说,需要保护不死的人太多了……比如在沙漠营地,援兵出现时视角转移得很突然,一下子就认出支援来的英雄们可不是件容易事儿,脆弱的长弓挣扎了没多久就死在乱军中了……不过熟悉这部分之后,带所有援军先往营地里走,在混乱中分清楚单位们谁是谁,就好办多了……

平衡性:5-
难度还是比较适当的。沙漠营地、宝物争夺战一上来可能都会感觉比较困难,但是找到一些技巧之后就可以相对轻松地完成任务了。寻宝时,两个机关人必须先灭一个,一开始可能反应不过来。宝物争夺战时,最初我没敢让英雄顶上去,凭我其他的那些虾兵蟹将,即使源源不断地往外出,也很难阻止藏宝图左移。不过用英雄堵上去之后,发现他们的作用确实很大,虽然血牛同志差点死在那儿,但我军已经人多势众,藏宝图也没有“走”远,之后用士兵堵住中场,残了的英雄们“护送”藏宝图回营就行了……另外,如果在沙漠营地时就研究了指环的话,最后攻城战的前哨战也就相对会容易一些。

创意:4
亮点不算少,宝物争夺的方式、爆破陷阱等等,旧有技术使用也不错,对战斗的帮助也不小。

地图美观:4+
唔……应该说是蛮不错的地图,我很挣扎,考虑是不是要给满分,但最后终于决定了,给4分,饶上一个加号……确实,城市、沙漠、雪景、山道的感觉都不错。但是,雪山寻宝部分,山洞的感觉很别扭,不好看。还有让我挣扎的是室内场景,虽说用帝国地图做室内本来就困难,但……嗯嗯,就是这样……

故事/提示:5-
提示做得很到位,不过仅仅是提示到位并不是这一项给满分的理由。故事的合理性有待商榷,这种疯子的出现概率还真是……两个老伙计死得也比较诡异,为什么那“狙击手”能在六个目标中巧妙地避开四个海贼,正中其他两人的……嗯,或许他最开始的目的就是这两个老伙计的命,我在吹毛求疵……不过,我不认为这个故事还有什么深掘的潜力了……这5分给的很勉强……

时间附加分:0
主题附加分:+0.1
这附加分是送给那个疯子的,多亏了他,貌似空喊的口号有了意义。

总评:4.7

zwz10101 发表于 2008-10-25 18:35:23

看来海贼的战役正式版比测试版进步很大

条顿武士 发表于 2008-10-26 12:27:14

支持H贼!

帝国怎么了 发表于 2008-10-26 12:42:27

精品。建议让一个人翻译成英语!发到官方论坛去

j2311600 发表于 2008-10-26 13:05:44

任务交给谁?

_MZR_阔比多华 发表于 2008-11-8 21:07:32

我简单难度过不了,玩了好几遍都过不了

hzy8090 发表于 2008-11-19 13:51:56

我常常找不到下一步………………:L

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-11-23 15:56:46

参赛战役:枫叶战记

参赛者:海贼王




娱乐性:4

这是一个娱乐性非常丰满的战役,有着各式各样的设计,即使是两军冲锋的杀戮,也并非是枯燥乏味的,而且看得出来,作者花费了比较大的精力,心血之作。

但是同样的,在一些细节上,还是要注意。在大规模战场里,要保护的英雄过多,这会让玩家感到非常厌烦。其次,英雄的模样,特别是在部队众多的情况下,最好能和士兵不同,但在这个战役里,一些英雄和士兵的模样是一样的,而且有时候,根本就没有太多时间给你编队,一改变所有权后就投入战斗了,这会让人感到非常麻烦,战斗开始后,第一步要做的不是部署军力,而是在找寻要保护的英雄。

另外,还有一些小bug,需要去修正一下。比如某个英雄死亡后,显示的名字却是另外一个的;第一个任务里,那个有着赏金猎人的门可以打破后进城堡补血。字幕“清除指示”的处理等。

平衡性:3

战役过于难了,我不知道作者有没有细心的测试过,对于一个中等难度,许多任务却要花费九牛二虎之力,甚至还要仰赖点运气在里面,这非常不可思议。

还有,我不建议在游戏里让玩家选择难度,而应该在战役进入前就已经选择好,游戏里利用触发自行调节。因为对于电脑的AI,其本身标准、中等、困难也是有细微不同的,所以最好游戏里的难度能和战役进入前那个难度选项的难度同步。

创意性:5

比较丰富的任务设计,精心独到。一些地图上巧妙的布置,还有一些组合建筑(印象最深刻的是一个组合城堡),都让人赏心悦目。电影里面,人从船上掉入水中的效果做得不错。

地图设计:4

如果不是地图利用率不够理想的话,我会给这张地图5分。

非常出色的地图,有雪地、沙漠、森林、城镇、村庄。每一处都勾画得很好,水域与城镇也结合得比较合理,只不过水域的轮廓有时候还得注意一下。

故事/提示:4

一个有着浪漫色彩的故事,洒脱、自由、勇敢,这是这个战役的主题。

可惜的是,战役的内涵深度并不是很够,给人的印象,就是一个典型的学生作品,对白的文学性还有待提高,不能把现实生活里的对话方式及陈述方式用于战役里。

提示方面,有一些罗嗦,而且排版不是很好,但要表达的基本都表达了。




总分:4

主题附加分:+0.1

时间附加分:无


最终得分:4.1

♂嗜心づ恶魔 发表于 2008-11-24 19:43:14

我想说:为什么我下了玩不了?一进战役就卡了:L

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-12 20:46:36

枫叶战记 海贼王

娱乐性:4分
战斗和剧情配合得较好,也有一些彩蛋啊什么的。不过难度还是偏难。

平衡性:3分-
难度太难了……

创新:4分
看得出作者是费了心思的,各关卡都并不是单纯的战斗,即使是战斗也有一定的创新。

地图:5分
比较喜欢地图的风格,初看似乎缺少装饰,但仔细一看,感觉十分复杂多样。装饰物的运用也恰到好处。

故事和提示:5分-
故事设计的较精妙,提示也算还行了,不过文字全部蜷在一起看起来有点累……

战役得分:4.2

主题分:+0.2

时间分:+0

大赛得分:4.4
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查看完整版本: (4.4分)[参赛战役]枫叶战记