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楼主: 海贼王

[精华作品] (4.4分)[参赛战役]枫叶战记

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发表于 2008-8-26 15:20:21 | 显示全部楼层
话说我看到楼上的出现吓了一跳
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2008-8-26 19:57:33 | 显示全部楼层
是啊,失踪N天又出现了……
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-8-26 22:23:12 | 显示全部楼层
顶起,支持
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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2008-8-29 23:06:28 | 显示全部楼层
更新一下 加强塞拉摩的敌人
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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发表于 2008-8-30 00:36:21 | 显示全部楼层
远看地图好象不够精细
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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2008-8-30 01:05:02 | 显示全部楼层
近看好就行  :lol
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2008-8-30 11:39:15 | 显示全部楼层
来晚了,海贼来:kiss: 一个~
⊙风才起,唇牙血,一场梦⊙

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发表于 2008-9-25 19:57:07 | 显示全部楼层
我抄~~~还真TM的难~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~沙漠那我死活过不去
[quote]Discuz! Board 是由康盛创想(北京)科技有限公司开发的论坛软件[/quote]
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一级帝国勋章十字军勋章活跃者

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发表于 2008-10-19 17:20:51 | 显示全部楼层
H贼的被54了?留到最后评分?
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-10-24 12:42:47 | 显示全部楼层
刺杀之后神奇地门打不开=  =
很郁闷的情况……重新玩一遍吧……

汗=  =
竟然是因为走错门了=  -
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-10-25 15:41:10 | 显示全部楼层
娱乐性:5-
如果让我评价这部战役,我首先会告诉你,枫叶战记肯定是众多参赛战役中最好玩的。在战役中,玩家可以体验中等规模战斗(抢夺军粮库和沙漠营地),宝物争夺战(藏宝图抢夺战)、资源非采集式收集与刺杀战(雪城刺杀)、陷阱躲避(雪山寻宝)和大规模攻城战(决战塞拉摩),应该说是可以满足各种玩家的喜好的。给我印象最深刻的地方是寻宝时的两头战象,其实貌似不用打直接拐到左边的通道去也可以,不过这种打法我还是非常喜欢的……长弓“吸引仇恨”,三个近战在旁边输出……不过,战役中重要的英雄实在太多了,也就是说,需要保护不死的人太多了……比如在沙漠营地,援兵出现时视角转移得很突然,一下子就认出支援来的英雄们可不是件容易事儿,脆弱的长弓挣扎了没多久就死在乱军中了……不过熟悉这部分之后,带所有援军先往营地里走,在混乱中分清楚单位们谁是谁,就好办多了……

平衡性:5-
难度还是比较适当的。沙漠营地、宝物争夺战一上来可能都会感觉比较困难,但是找到一些技巧之后就可以相对轻松地完成任务了。寻宝时,两个机关人必须先灭一个,一开始可能反应不过来。宝物争夺战时,最初我没敢让英雄顶上去,凭我其他的那些虾兵蟹将,即使源源不断地往外出,也很难阻止藏宝图左移。不过用英雄堵上去之后,发现他们的作用确实很大,虽然血牛同志差点死在那儿,但我军已经人多势众,藏宝图也没有“走”远,之后用士兵堵住中场,残了的英雄们“护送”藏宝图回营就行了……另外,如果在沙漠营地时就研究了指环的话,最后攻城战的前哨战也就相对会容易一些。

创意:4
亮点不算少,宝物争夺的方式、爆破陷阱等等,旧有技术使用也不错,对战斗的帮助也不小。

地图美观:4+
唔……应该说是蛮不错的地图,我很挣扎,考虑是不是要给满分,但最后终于决定了,给4分,饶上一个加号……确实,城市、沙漠、雪景、山道的感觉都不错。但是,雪山寻宝部分,山洞的感觉很别扭,不好看。还有让我挣扎的是室内场景,虽说用帝国地图做室内本来就困难,但……嗯嗯,就是这样……

故事/提示:5-
提示做得很到位,不过仅仅是提示到位并不是这一项给满分的理由。故事的合理性有待商榷,这种疯子的出现概率还真是……两个老伙计死得也比较诡异,为什么那“狙击手”能在六个目标中巧妙地避开四个海贼,正中其他两人的……嗯,或许他最开始的目的就是这两个老伙计的命,我在吹毛求疵……不过,我不认为这个故事还有什么深掘的潜力了……这5分给的很勉强……

时间附加分:0
主题附加分:+0.1
这附加分是送给那个疯子的,多亏了他,貌似空喊的口号有了意义。

总评:4.7
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发表于 2008-10-25 18:35:23 | 显示全部楼层
看来海贼的战役正式版比测试版进步很大
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2008-10-26 12:27:14 | 显示全部楼层
支持H贼!
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发表于 2008-10-26 12:42:27 | 显示全部楼层
精品。建议让一个人翻译成英语!发到官方论坛去
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发表于 2008-10-26 13:05:44 | 显示全部楼层
任务交给谁?
战役预告:
      NEME:还没想好
      一款海陆兼备的战役,主要在于陆战。地图已经完成,触发一个没做.....


一定要期待啊!为了这个战役,我都构思半个月了。
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发表于 2008-11-8 21:07:32 | 显示全部楼层
我简单难度过不了,玩了好几遍都过不了
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发表于 2008-11-19 13:51:56 | 显示全部楼层
我常常找不到下一步………………:L
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发表于 2008-11-23 15:56:46 | 显示全部楼层
参赛战役:枫叶战记

参赛者:海贼王




娱乐性:4

这是一个娱乐性非常丰满的战役,有着各式各样的设计,即使是两军冲锋的杀戮,也并非是枯燥乏味的,而且看得出来,作者花费了比较大的精力,心血之作。

但是同样的,在一些细节上,还是要注意。在大规模战场里,要保护的英雄过多,这会让玩家感到非常厌烦。其次,英雄的模样,特别是在部队众多的情况下,最好能和士兵不同,但在这个战役里,一些英雄和士兵的模样是一样的,而且有时候,根本就没有太多时间给你编队,一改变所有权后就投入战斗了,这会让人感到非常麻烦,战斗开始后,第一步要做的不是部署军力,而是在找寻要保护的英雄。

另外,还有一些小bug,需要去修正一下。比如某个英雄死亡后,显示的名字却是另外一个的;第一个任务里,那个有着赏金猎人的门可以打破后进城堡补血。字幕“清除指示”的处理等。

平衡性:3

战役过于难了,我不知道作者有没有细心的测试过,对于一个中等难度,许多任务却要花费九牛二虎之力,甚至还要仰赖点运气在里面,这非常不可思议。

还有,我不建议在游戏里让玩家选择难度,而应该在战役进入前就已经选择好,游戏里利用触发自行调节。因为对于电脑的AI,其本身标准、中等、困难也是有细微不同的,所以最好游戏里的难度能和战役进入前那个难度选项的难度同步。

创意性:5

比较丰富的任务设计,精心独到。一些地图上巧妙的布置,还有一些组合建筑(印象最深刻的是一个组合城堡),都让人赏心悦目。电影里面,人从船上掉入水中的效果做得不错。

地图设计:4

如果不是地图利用率不够理想的话,我会给这张地图5分。

非常出色的地图,有雪地、沙漠、森林、城镇、村庄。每一处都勾画得很好,水域与城镇也结合得比较合理,只不过水域的轮廓有时候还得注意一下。

故事/提示:4

一个有着浪漫色彩的故事,洒脱、自由、勇敢,这是这个战役的主题。

可惜的是,战役的内涵深度并不是很够,给人的印象,就是一个典型的学生作品,对白的文学性还有待提高,不能把现实生活里的对话方式及陈述方式用于战役里。

提示方面,有一些罗嗦,而且排版不是很好,但要表达的基本都表达了。




总分:4

主题附加分:+0.1

时间附加分:无


最终得分:4.1
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♂嗜心づ恶魔 该用户已被删除
发表于 2008-11-24 19:43:14 | 显示全部楼层
我想说:为什么我下了玩不了?一进战役就卡了:L
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发表于 2008-12-12 20:46:36 | 显示全部楼层
枫叶战记 海贼王

娱乐性:4分
战斗和剧情配合得较好,也有一些彩蛋啊什么的。不过难度还是偏难。

平衡性:3分-
难度太难了……

创新:4分
看得出作者是费了心思的,各关卡都并不是单纯的战斗,即使是战斗也有一定的创新。

地图:5分
比较喜欢地图的风格,初看似乎缺少装饰,但仔细一看,感觉十分复杂多样。装饰物的运用也恰到好处。

故事和提示:5分-
故事设计的较精妙,提示也算还行了,不过文字全部蜷在一起看起来有点累……

战役得分:4.2

主题分:+0.2

时间分:+0

大赛得分:4.4
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