删除自己N个建筑的1个自己就失败怎么做?
不知道大家玩过特种兵不,有次玩外国地图,自己建了个出马的,快被敌人打倒,就自己删除,但没想到自己的基地也倒了,我想知道这种效果怎么弄回复 1# 的帖子
這是用了特別的觸發事件去製作,先要了解的是世紀帝國中有種屬性可以靠 貢品 / 累積屬性 去檢測/使用,
其中包括一種屬性, 那是 Lost Unit (損失單位), 當你被殺害一單位時, 它會增加 1 點,
但當你自行刪除時則不會增加。
[若是建築物的話就用 Lost Building (損失建築物) ]
以下就是系統觸發內容,
觸發事件1(檢查被殺數為0) 循環:是
效果:建立物品;大地之母;古頭像;地區A
觸發事件2(檢查被殺數為0) 循環:是
狀況:累積屬性;遊戲者1;Lost Unit;1
效果:移除物品;大地之母;古頭像;地區A
觸發事件3(處罰) 循環:是
狀況:區中的物品;大地之母;古頭像;地區A;1
狀況:擁有較小物品;遊戲者1;單位(自行設定);數目(視乎劇情而定)
效果:處罰
觸發事件3是指當遊戲者在沒有被殺害的情況下,但卻檢測到戰鬥地區遊戲者的單位不見了,
這是証明了該遊戲者是自己Del兵的。
效果如同下劇情 还是不明白,能不能说详细点?堆积属性里没有个(當你被殺害一單位時) 恩..
nomygf 的这个办法也是可以的,另外也谢谢你愿意浪费时间帮助新人解答,不过,我有一种更好的办法,能够做到删除自己N个建筑中的其中一个就失败。
假设:地图中有10个是我的建筑物
触发:
条件:拥有少量对象=10类型=建筑
效果:移除目标 = 玩家1
示范:
如此就能够达成N个建筑中有一个建筑被摧毁了就失败。 楼上这个更不行,因为建筑不固定啊,在玩的时候可以在建的 如果是这样的话,
我只能遗憾的说——绝对无法做到
因为帝国的资源(建筑)不是属于变量性的
因此无法判断出
你另外一帖所说的效果,应该是指金特.城堡之类的图吧,那个是用消灭目标的条件来做出的,只能够达成摧毁固定的一个建筑就能够达成失败/胜利 错,绝对不是固定的,不信自己进去用农民建个在删看看 2L的便做到了……
2L的方法是对的,只要被摧毁一个建筑就失败了,但是不包括自己del的。而其中的第三个触发是来检测的,检测的使原来已有的建筑。
可以第三个触发检测之前设置另一个检测出发,检测玩家有没有造马厩,马厩的数量是多少,之后再启动相应的第三个触发。 这些触发里,检测的是数量,而不是特定的物件。 搞不懂.世紀帝國和帝国时代一样么?我怎么看不明白呢?
回复 4# 的帖子
這個方法不行, 因為這方法沒有計算到一項重要事項, 這方法被別人打破時也會生效,即是這不單只是靠 Delete 鍵也可導致觸發事件生效。
世紀帝國和帝国时代一样么
一樣的。
[ 本帖最后由 nomygf 于 2008-11-15 19:18 编辑 ]
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