方便的使用技能方法
將韃靼騎上的狂戰士卸載就自動使用技能了,可以重覆使用, 只是用一次就足夠完結了,
這種方法你領略到它的原理嗎 ? 用AOK把箭驻扎,当释放箭时..区域检察..启动触发爆炸效果
其实驻扎效果也很早也有了..当时人们用破坏者驻扎到单位..
利用触发效果..先杀死破坏者...驻扎单位的破坏者是死尸:L
这样到不同的地方也能使用爆炸效果..
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-11-15 13:21 编辑 ]
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原來有人發了。其實這種方式確是方便, 遺憾的是存在時間延誤,
但對於較細的劇情, 這會比用 別的單位 走到指定區域 再 啟動技能的方式好。 其实这种效果没人应用是因为存在使用数量限制.
当时也有人想到这点,找了很多办法去填补..可惜行不通...
一次性吖:L
但對於較細的劇情, 這會比用 別的單位 走到指定區域 再 啟動技能的方式好。
这点我也想过,曾经想用部队编号方式(哨塔)快捷使用技能..但比较麻烦..
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看過了你上傳的劇情, 我跟那個方法是不同的,我的方法, 單位上的單位是不能被卸下的, 我是利用移動 投擲 物品(如:箭),
去觸發技能。
而你的其實對我來說蠻有趣, 因為這個方法由是一個有趣的方法。 以下劇情是由 AOKH 拿出來的, 同#1 原理相同,
可以拿去參考一下 嗯..这种使用技能方法的确是取代以往利用AI输入的启动方式!
值得学习..但只能在固定位置使用..感谢nomygf分享..
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-11-15 14:06 编辑 ] 哇!好厉害哦!怎么弄的?AOK是什么?不要怪我连这都不知道,毕竟我几个月没来了...
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製成其實不需花太多時間, 但要你們明白這個原理就可以需要較多的時間,畢竟我認為這個效果對中手們來說頗為複雜, 所以盡量理解吧。
在效果中, 我是透過移動 單位 - 箭 (投擲物) 去啟動觸發事件,
現在可能你會問, 投擲物怎可以被觸發事件移動 ?
其實, 只要將已存在的 (即預設的) 投擲物, 用 效果 - 巡邏, 將 投擲物巡邏就可做到移動投擲物的效果。
明白了以上之後, 接著下來又要明白另一點了,
這就是, 當遊戲中存有兩個相同編號的單位,
將兩個單位進駐在 單位 A 上, 然後進行遊戲,
將單位 A 上的一個單位卸下來,
卸下一組相同編號的單位時, 只會卸下最遲產生的單位, 亦即是投擲物 - 箭,
這是其一, 其二就是因為該單位的編號是負數, 你不能用滑鼠選擇該單位,
即使選擇了該單位, 你只能控制最遲產生的單位。
所以, 當你在單位 A 中卸載單位, 投擲物會卸載下來,
而非另一個單位, 就在這個時候, 配合另一種的效果;巡邏,
將卸載下來的投擲物巡邏由地區A 到 地區 B ( 巡邏的投擲物不會返來, 到目的地就停下來),
那麼只要在 地區 A 與 地區 B 之間設立檢測的觸發事件去使用技能/物品/其他,
那就完成了。
還有一點想說的是, 假設你已卸下投擲物, 並用巡邏效果將它移動到地區 B,
之後你只要再次在單位 A 上卸下投擲物, 投擲物就會彈回來, 然後再次被巡邏效果移動到地區 B,
不停的循環, 所以這些效果將不是一次性。
明白的就好了, 不量白的就算吧 =_=。 这个方法我也做过
其原理就是把在地图编辑器中放置好的“投掷物”在AOKTS中将该“投掷物”变成非投掷物的单位,这样该物体的编号就变成4294xxxxxx(后面的忘记了),然后保存了AOKTS后在帝国里重新载入这个档在放个投掷物,再放个军事单位。保存后,继续用AOKTS将这2个物体驻扎到那个军事单位的编号,并新建个效果“巡逻”把刚那2个原来是投掷物的单位巡逻在指定区域(因为这样可以让投掷物来回巡逻),然后保存即可。这样就可以返回地图编辑器里用判断区域内拥有投掷物后就可以触发你想搞的效果了(进入游戏后点投掷物)。
……发现最近打字有很多矛盾
嘿嘿,感觉你们香港那边的强人多了,大陆的太少人会这些东西了(主要是我们大陆的太多没思维的了.. 不是侮辱大陆的..大家别见怪= =)
PS:只要知道了这个原理制作出来只要不到5分钟就可以完成了。
[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2008-12-7 14:31 编辑 ] 每次看见三国就是在这个版块里。。。。。。。。 MY该,我想升骑士啊:Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q
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