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国王
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楼主 |
发表于 2008-12-7 13:50:39
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回复 8# 的帖子
製成其實不需花太多時間, 但要你們明白這個原理就可以需要較多的時間,
畢竟我認為這個效果對中手們來說頗為複雜, 所以盡量理解吧。
在效果中, 我是透過移動 單位 - 箭 (投擲物) 去啟動觸發事件,
現在可能你會問, 投擲物怎可以被觸發事件移動 ?
其實, 只要將已存在的 (即預設的) 投擲物, 用 效果 - 巡邏, 將 投擲物巡邏就可做到移動投擲物的效果。
明白了以上之後, 接著下來又要明白另一點了,
這就是, 當遊戲中存有兩個相同編號的單位,
將兩個單位進駐在 單位 A 上, 然後進行遊戲,
將單位 A 上的一個單位卸下來,
卸下一組相同編號的單位時, 只會卸下最遲產生的單位, 亦即是投擲物 - 箭,
這是其一, 其二就是因為該單位的編號是負數, 你不能用滑鼠選擇該單位,
即使選擇了該單位, 你只能控制最遲產生的單位。
所以, 當你在單位 A 中卸載單位, 投擲物會卸載下來,
而非另一個單位, 就在這個時候, 配合另一種的效果;巡邏,
將卸載下來的投擲物巡邏由地區A 到 地區 B ( 巡邏的投擲物不會返來, 到目的地就停下來),
那麼只要在 地區 A 與 地區 B 之間設立檢測的觸發事件去使用技能/物品/其他,
那就完成了。
還有一點想說的是, 假設你已卸下投擲物, 並用巡邏效果將它移動到地區 B,
之後你只要再次在單位 A 上卸下投擲物, 投擲物就會彈回來, 然後再次被巡邏效果移動到地區 B,
不停的循環, 所以這些效果將不是一次性。
明白的就好了, 不量白的就算吧 =_=。 |
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